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tlavy02

Variação de Dano

Pergunta

Como faço pra diminuir a variação de dano quando se usa Rondel, Carta Thanatos? Eu tava usando um emulador antigo (acho que do final de 2016 que eu devo ter baixado ele aqui) e resolvi baixar o que ta agora no github, mas percebi (no novo emulador do cronus q baixei) que o dano das classes quando usando Rodel ou outra arma com Carta Memoria de Thanatos estava com o Dano muito pequeno. Servidor é Level 300, atributos ate 255. Li em alguns post que teria q Comentar (///) os Renewal em src>>config>>renewal.h, fiz isso, os Danos aumentaram um pouquinho, so que a a variação ainda continua enorme. Exemplo: Ninja usando Ataque Mortal em um paladino, o dano as vezes é de 500k, outra vez é de 120k, depois 300k, 600k e por ai vai, com os mesmo equipamentos. No emulador que usava antigamente nao tinha essa variação enorme, o dano era mais "fixo" e nao modifiquei nada na Source '-'

Alguem saberia informar o pq? onde posso modificar pra diminuir a variação do dano?

obs: percebi que do emulador q eu usava pro novo agora mudou isso no item_db: Rondel, carta memoria de thanatos

passou disso: bonus bDefRatioAtkRace,RC_Boss; bonus bDefRatioAtkRace,RC_NonBoss;

pra isso: bonus bDefRatioAtkRace,RC_All;

mesmo colocando como era antes (bonus bDefRatioAtkRace,RC_Boss; bonus bDefRatioAtkRace,RC_NonBoss;) continua a mesma coisa... Espero que tenha dado de entender

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4 respostass a esta questão

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  • 0
3 horas atrás, tlavy02 disse:

Como faço pra diminuir a variação de dano quando se usa Rondel, Carta Thanatos? Eu tava usando um emulador antigo (acho que do final de 2016 que eu devo ter baixado ele aqui) e resolvi baixar o que ta agora no github, mas percebi (no novo emulador do cronus q baixei) que o dano das classes quando usando Rodel ou outra arma com Carta Memoria de Thanatos estava com o Dano muito pequeno. Servidor é Level 300, atributos ate 255. Li em alguns post que teria q Comentar (///) os Renewal em src>>config>>renewal.h, fiz isso, os Danos aumentaram um pouquinho, so que a a variação ainda continua enorme. Exemplo: Ninja usando Ataque Mortal em um paladino, o dano as vezes é de 500k, outra vez é de 120k, depois 300k, 600k e por ai vai, com os mesmo equipamentos. No emulador que usava antigamente nao tinha essa variação enorme, o dano era mais "fixo" e nao modifiquei nada na Source '-'

Alguem saberia informar o pq? onde posso modificar pra diminuir a variação do dano?

obs: percebi que do emulador q eu usava pro novo agora mudou isso no item_db: Rondel, carta memoria de thanatos

passou disso: bonus bDefRatioAtkRace,RC_Boss; bonus bDefRatioAtkRace,RC_NonBoss;

pra isso: bonus bDefRatioAtkRace,RC_All;

mesmo colocando como era antes (bonus bDefRatioAtkRace,RC_Boss; bonus bDefRatioAtkRace,RC_NonBoss;) continua a mesma coisa... Espero que tenha dado de entender

Simplesmente porque a thanatos tem o mesmo efeito da rondel ... '-' .... não vai adiantar de nada usar carta thanatos com rondel .... é sem logica isso que você está tentando !

Abraços e boa sorte .

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  • 0
54 minutos atrás, Thuugz disse:

Simplesmente porque a thanatos tem o mesmo efeito da rondel ... '-' .... não vai adiantar de nada usar carta thanatos com rondel .... é sem logica isso que você está tentando !

Abraços e boa sorte .

é... se vc nao leu direito, nenhum momento eu falei q usei carta thanatos com rondel

 

4 horas atrás, tlavy02 disse:

quando usando Rodel ou outra arma com Carta Memoria de Thanatos

bem aqui bem explicado '-'

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  • 0

A variação é por conta da def do alvo, então cuidado onde mecher, pois essa é a ideia da carta.

Vc pode combinar um efeito de uma carta hydra (mesmo script), negativando ou deixando positivo para aumentar o dano em humanos ou qualquer outra raça. - só uma ideia

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