Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'woe'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Cronus-Emulator
    • News
    • Ragnarok Online
    • Suggestions
  • Development
    • Links Importantes
    • Development News
    • Traduções oficiais
    • Projetos de Usuários
  • Anunciantes, Parceiros & Doadores
    • Divulgação de Empresas
    • Divulgação de Servidores
    • Anuncios
    • Recrutamento
  • Base de Conhecimento
    • Tutoriais
  • Support Public
    • Discord oficial Cronus-Emulator
    • Suporte Ragnarok Online
    • Suporte outros jogos
  • Comunidade
    • Área de Descanso
    • Área de Estudos
    • Computação & Programação
    • Design / Artes

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Facebook


Skype


Twitter


Website URL


Cidade / UF


Interesses

Found 34 results

  1. Hi Minna-san Esse tutorial aqui será rápidinho, vejo que muitas pessoas gostam as vezes de modificar esse tipo de coisa, como o anúncio quando um player quebra um castelo em seu servidor e visando que o padrão é igual o do BRO anunciando somente o nome do clã e o nome do castelo que caiu fica meio interessante a modificação. Mais enfim... vamos lá. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Vá em Emulador/npc/woe/woe-1ed depois abra o arquivo agit_main.txt com um editor de texto como o notepad++ // worldpad // bloco de notas. Agora, com o arquivo agit_main.txt aberto procure por : //-------------------------------------------------------------- // O emperium foi quebrado. //-------------------------------------------------------------- OnAgitBreak: .@GID = getcharid(2); E adicione logo abaixo a função : set .@breaker$,strcharinfo(0); Ficando assim : //-------------------------------------------------------------- // O emperium foi quebrado. //-------------------------------------------------------------- OnAgitBreak: .@GID = getcharid(2); set .@breaker$,strcharinfo(0); Pronto, a função que fará a leitura do nome do player que quebrou foi adicionada, agora vamos mudar a parte do global. Com o arquivo de texto ainda aberto, procure por : announce "O castelo de ["+getcastlename(strnpcinfo(2))+"] foi conquistado pelo Clã ["+getguildname(.@GID)+"].",bc_all|bc_woe; e substitua por : announce "O Jogador [ "+ .@breaker$ +" ] do Clã [ "+getguildname(.@GID)+" ] conquistou o Castelo de [ "+getcastlename(strnpcinfo(2))+" ] !",bc_all|bc_woe; Depois é só salvar e fechar o arquivo e reiniciar o seu emulador. Pronto, sua modificação foi concluida com sucesso ;) Print de tudo funcionando : ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Bem é isso, espero que tenham gostado do rápido tutorial, bem... qualquer dúvida é só perguntar. Atenciosamente: Leahim
  2. se alguém puder me ajudar, sobre o erro em meu script eu agradeço, segue script e tela do erro woeerro.rar
  3. JÁ DESCOBRIR O PROBLEMA ..... O/ Pode fechar o TÓPICO!!!
  4. Onde é que altero para poder colocar woe 2.0 pra começar quinta-feira 18hrs as 20hrs, a aos sabados das 20hrs as 22hrs... nesse codigo aqui - script Agit_Event_SE -1,{ end; OnInit: OnMinute00: OnTimer60000: stopnpctimer; if(gettime(3) == $agit_hora_start_se[gettime(4)] && gettime(2) == $agit_min_start_se[gettime(4)] && !agitcheck2()){ sleep 1; if (!agitcheck()) { announce "O Período de Guerras da Segunda Edição começou!",8; announce "Desejamos boa sorte a todos!",8;} AgitStart2; callsub "DisplayOwners_SE"; } else if(gettime(3) == $agit_hora_end_se[gettime(4)] && gettime(2) == $agit_min_end_se[gettime(4)] && agitcheck2()){ if (!agitcheck()) { announce "Neste momento está encerrado o Período de Guerras da Segunda Edição.",8; announce "Obrigado a todos que participaram!",8;} AgitEnd2; callsub "DisplayOwners_SE"; } initnpctimer; end; DisplayOwners_SE: setarray .@maps_se$[0],"arug_cas01","arug_cas02","arug_cas03","arug_cas04","arug_cas05", "schg_cas01","schg_cas02","schg_cas03","schg_cas04","schg_cas05"; for( set .@i, 0; .@i <= getarraysize(.@maps_se$); set .@i, .@i+1 ) { if (GetCastleData(.@maps_se$[.@i],1)) { Announce "O Castelo de [" + GetCastleName(.@maps_se$[.@i]) + "] foi conquistado pelo Clã [" + GetGuildName(GetCastleData(.@maps_se$[.@i],1)) + "].",bc_all; } else { Announce "O Castelo de [" + GetCastleName(.@maps_se$[.@i]) + "] está totalmente desocupado.",bc_all; } } return; }
  5. Alguem terria esse npc pontos woe pra passar ??
  6. Prezados, Boa tarde. Gostaria de pedir gentilmente mais uma ajuda com relação ao título já citado. Minha WOE encontra-se com 2 erros: 1º - Ao quebrar o Emperium, a mesma some e não volta mais a aparecer. 2º - Montei os horários com o "Gerador de Horários da WOE" pelo Cronus Tools. Mas vejo que mesmo assim ainda continua ligada sempre que entro no serve. O que posso fazer pra que esses dois erros sejam solucionados ? Grato a quem poder me instruir.
  7. Como configuro essa script para esses dias de woe, terça,quinta,domingo das 20as21 me ajudem Woe.txt
  8. Oi , sou eu aqui denovo. Tava adicionando alguns itens pra caixa do tesouro (id:1354) dropar alguns itens raros. so que o maximo de clunas sao 57. Como resolver?
  9. Olá pessoal do cronus emulator. Estou com um script em meu server que se encaixa perfeitamente no que eu quero. mas o problema é que ele não "funciona corretamente".. não acusa nenhum erro no map também. problemas que ele apresentou recentemente foi quando teve a woe baby ele ativou teleportou certo mas desde então ele não sai mais da woe baby ahsuahsuh :( como se a woe estivesse on até agora.. gostaria de saber se alguem poderia dar uma revisada nele. acredito que tenha algum comando certo em um lugar errado. por isso de não apresentar erros no map.. não entendo muito de script então não sei se descrevi corretamente o que realmente é :( obs: não estou utilizando o emulador mais atual. Script prontera,166,188,4 script Teleportador WOE#kka 601,{ set .n$,"[ ^FF0000WoE RaGnature^000000 ]"; if($woe_on == 1){ // WOE ONLINE NORMALmes .n$;mes "Irei lhe teletransportar para a WOE Normal, Boa Sorte!";next;warp "prt_gld",134,65;close;}else if($woebaby_on == 1){// WOE ONLINE BABY mes .n$;mes "Irei lhe teletransportar para a WOE Baby, Boa Sorte!";next;warp "prt_gld",153,137;close;}else if($woe_on == 0) || ($woebaby_on == 0) { // WOE BABY OU NORMAL OFFLINE mes .n$;mes "A Guerra do Emperium ainda não começou.";dispbottom "Os dias e Horários da WOE são:";dispbottom "[WOE Normal]: Domingo - 22:00 às 23:00";dispbottom "[WOE Normal]: Quarta-Feira - 19:00 às 20:00";dispbottom "[WOE Normal]: Sexta-Feira - 20:00 às 21:00";dispbottom "[WOE Baby]: Sábado - 21:00 às 22:00";close;} OnWed1900: //WOE QUARTA FEIRA AS 7:00atcommand "@agitstart";announce "[Kriemhild]: A Guerra do Emperium foi Iniciada!!!",8;enablenpc "prtg-1_prtg-1-01"; // INCIA WOEdisablenpc "prtg-3_prtg-3"; // VERIFICA E FORÇA O WARP FECHARset $woe_on,1;end;OnWed2000: // TERMINA WOE 8:00atcommand "@agitend";announce "[Kriemhild]: A Guerra do Emperium Terminou!!!",8;disablenpc "prtg-1_prtg-1-01";set $woe_on,0;end; OnFri2000: // SEXTA FEIRA AS 8:00atcommand "@agitstart";announce "[Kriemhild]: A Guerra do Emperium Foi Iniciada!!!",8;enablenpc "prtg-1_prtg-1-01"; // INCIA WOEdisablenpc "prtg-3_prtg-3"; // VERIFICA E FORÇA O WARP FECHARset $woe_on,1;end;OnFri2100: // TERMINA AS 9:00atcommand "@agitend";announce "[Kriemhild]: A Guerra do Emperium Terminou!!!",8;disablenpc "prtg-1_prtg-1-01";set $woe_on,0;end; OnSat2100: // WOE BABY SABADO 9:00atcommand "@agitstart";announce "[Brynhildr]: A Guerra do Emperium Baby Foi Iniciada!!!",8;enablenpc "prtg-3_prtg-3"; // INICIA WOE BABYdisablenpc "prtg-1_prtg-1-01"; // VERIFICA E FORÇA O WARP FECHAR BABYset $woebaby_on,1;end;OnSat2200: // TERMINA AS 10:00atcommand "@agitend";announce "[Brynhildr]: A Guerra do Emperium Baby Terminou!!!",8;disablenpc "prtg-3_prtg-3"; // VERIFICA E FORÇA O WARP FECHAR BABYset $woebaby_on,0;end; OnSun2200: // WOE DOMINGO 10:00atcommand "@agitstart";announce "[Kriemhild]: A Guerra do Emperium Foi Iniciada!!!",8;enablenpc "prtg-1_prtg-1-01"; // INCIA WOEdisablenpc "prtg-3_prtg-3"; // VERIFICA E FORÇA O WARP FECHARset $woe_on,1;end;OnSun2300: // TERMINA AS 11:00atcommand "@agitend";announce "[Kriemhild]: A Guerra do Emperium Terminou!!!",8;enablenpc "prtg-1_prtg-1-01";set $woe_on,0;end; // VERIFICA SE O PLAYER É BABY OU NÃOOnPCLoadMapEvent:if(getgroupid()<20){ getmapxy(.@map$,.@mapx,.@mapy,0);if(.@map$ == "prtg_cas03"){ if ((Class == 4023) || (Class == 4024) || (Class == 4025 ) || (Class == 4026) || (Class == 4027) || (Class == 4028) || (Class == 4029) || (Class == 4030) || (Class == 4031) || (Class == 4032) || (Class == 4033) || (Class == 4034) || (Class == 4035) || (Class == 4036) || (Class == 4037) || (Class == 4038) || (Class == 4039) || (Class == 4040) || (Class == 4041) || (Class == 4042) || (Class == 4043) || (Class == 4045)){ }// Apenas Baby pode entrar else{ warp "prontera", 155, 188; dispbottom "Woe somente para babys, por favor, não insista!"; // Expulsa se não for baby }}} end;}prtg_cas03 mapflag loadevent
  10. Olá galera boa noite , bem não sei se e a área certa para posta se não for peço desculpas. pois bem.. eu estava testando a Woe e noite a seguinte coisa que quando Eu ligo ela Aparece esses caracteres que vou mostra no Print abaixo.. elas só aparecem nos Castelos que no caso Tenham Acentos.. no Caso os De Payon todos estão assim.. o que poderia ser isso ?.. agradeceria a que poder ajudar... print..
  11. Olá, Amigos do fórum Cronus >.< Gostaria de pedir suporte em um Script que consegui aqui no fórum (acho que é do ano passado..) mas eu acabei de achar e encontrei um erro no script Esse Erro: Esse é o script (A função dele é configurar a WoE) Woe_Controller.txt Por favor :3' alguém (por livre e espontânea vontade) poderia ver que erro é esse? agradeço desde já >.< <3
  12. Olá, Usuários do grande fórum Cronus (Que vem me ajudando muito pelo visto >.< ) Gostaria de saber como faz pra por aquela mensagem de quando um player quebra um Emperium na WoE Exemplo: (O Clã {Nome do Clã} Conquistou o castelo {Nome do castelo} Graças ao Jogador {Nome do jogador}) Onde Eu posso mexer pra por essa mensagem? Em qual arquivo? em que pasta? >.< O mais próximo ao "Agit_Stat ou algo do tipo" que eu achei foi o: agit_template Script: agit_template.txt Agradeço desde já se alguém puder me ajudar >.<
  13. ola, pessoal boa tarde. Meu projeto e o seguinte modificar os arquivos agit_controller e agit_main para criar uma seguinte WoE, "os npc's personalizados de controle não tem essa função". Para cada semana .: a Guerra se Inicia em um Feudo GdE#1. EXP.: Quarta e Domingo da 1º do mês | Prontera Quarta e Domingo da 2º do mês | Payon Quarta e Domingo da 3° do mês | Geffen Quarta e Domingo da 4º do mês | Alderbaram O maior problema está quando no futuro for adicionar a GdE#2, ela vai seguir a mesma lógica. Quarta e Domingo da 1º do mês Seguinte | Rachel Quarta e Domingo da 2º do mês Seguinte | Juno Vocês conseguem me dar umas dicas, pois somente com essa função do emulador é quase impossível. gettime(<tipo>) Essa função vai retornar uma informação específica sobre o tempo atual do sistema. Os tipos são: [1] - Segundos (de um minto) | [2] - Minutos (de uma hora) | [3] - Hora (de um dia) | [4] - Dia da semana (0 para domingo, 6 é sábado) | [5] - Dia do mês | [6] - Número do mês | [7] - Ano. | [8] - Dia do ano. Ola, pessoal boa tarde. Meu projeto e o seguinte modificar os arquivos agit_controller e agit_main para criar uma seguinte WoE, "os npc's personalizados de controle não tem essa função". Para cada semana .: a Guerra se Inicia em um Feudo GdE#1. EXP.: Quarta e Domingo da 1º semana do mês | Prontera Quarta e Domingo da 2º semana do mês | Payon Quarta e Domingo da 3° semana do mês | Geffen Quarta e Domingo da 4º semana do mês | Alderbaram O maior problema está quando no futuro for adicionar a GdE#2, ela vai seguir a mesma lógica. Quarta e Domingo da 1º semana do mês Seguinte | Rachel Quarta e Domingo da 2º semana do mês Seguinte | Juno Vocês conseguem me dar umas dicas, pois somente com essa função do emulador é quase impossível. gettime(<tipo>) Essa função vai retornar uma informação específica sobre o tempo atual do sistema. Os tipos são: [1] - Segundos (de um minto) | [2] - Minutos (de uma hora) | [3] - Hora (de um dia) | [4] - Dia da semana (0 para domingo, 6 é sábado) | [5] - Dia do mês | [6] - Número do mês | [7] - Ano. | [8] - Dia do ano. **Obs onde eu coloco que aquele castelo abre e aquele não ? não vou poder usar o npc pronto. Tenho q modificar o agit_main.txt // Iniciando a Guerra do Emperium.OnAgitStart: if (strnpcinfo(0) == "Gld_Agit_Manager") end; maprespawnguildid strnpcinfo(2),getcastledata(strnpcinfo(2),1),3; // FLAG 6 -- > TROQUEI PARA 3 gvgon strnpcinfo(2);// Invocar o emperium ou reparecer caso for quebrado.OnStartArena: // OnAgitStart will fall through and spawn the Emperium. if (strnpcinfo(2) == "aldeg_cas01") { setarray .@emproom[0],216,23; } else if (strnpcinfo(2) == "aldeg_cas02") { setarray .@emproom[0],213,23; } else if (strnpcinfo(2) == "aldeg_cas03") { setarray .@emproom[0],205,31; } else if (strnpcinfo(2) == "aldeg_cas04") { setarray .@emproom[0],36,217; } else if (strnpcinfo(2) == "aldeg_cas05") { setarray .@emproom[0],27,101; } else if (strnpcinfo(2) == "gefg_cas01") { setarray .@emproom[0],197,181; } else if (strnpcinfo(2) == "gefg_cas02") { setarray .@emproom[0],176,178; } else if (strnpcinfo(2) == "gefg_cas03") { setarray .@emproom[0],244,166; } else if (strnpcinfo(2) == "gefg_cas04") { setarray .@emproom[0],174,177; } else if (strnpcinfo(2) == "gefg_cas05") { setarray .@emproom[0],194,184; } else if (strnpcinfo(2) == "payg_cas01") { setarray .@emproom[0],139,139; } else if (strnpcinfo(2) == "payg_cas02") { setarray .@emproom[0],38,25; } else if (strnpcinfo(2) == "payg_cas03") { setarray .@emproom[0],269,265; } else if (strnpcinfo(2) == "payg_cas04") { setarray .@emproom[0],270,28; } else if (strnpcinfo(2) == "payg_cas05") { setarray .@emproom[0],30,30; } else if (strnpcinfo(2) == "prtg_cas01") { setarray .@emproom[0],197,197; } else if (strnpcinfo(2) == "prtg_cas02") { setarray .@emproom[0],157,174; } else if (strnpcinfo(2) == "prtg_cas03") { setarray .@emproom[0],16,220; } else if (strnpcinfo(2) == "prtg_cas04") { setarray .@emproom[0],291,14; } else if (strnpcinfo(2) == "prtg_cas05") { setarray .@emproom[0],266,266; } // Add custom Guild Castles here. else { end; } if (!mobcount(strnpcinfo(2),"Agit#"+strnpcinfo(2)+"::OnAgitBreak")) { monster strnpcinfo(2),.@emproom[0],.@emproom[1],"Emperium",1288,1,"Agit#"+strnpcinfo(2)+"::OnAgitBreak"; } end;
  14. Olá pessoal, Alguém poderia me ajudar a mudar isso aqui O aquivo se encontra no Emulator/db/pré/Map_Zone.txt Eu quero configurar pras pessoas não teleportarem dentro da WOE ... eu ja configurei no mapflag só falta ai no map zone, pq não sei os COMANDOS!
  15. Olá, Se alguém poder me ajuda darei um LIKE!! Seguinte, Estou precisando de um NPC que bloqueie os @warp dos castelos .... Já tentei de tudo que é jeito BLOQUEIA no MAP_ZONE.conf e não consegui ... alguém poder me ajudar nesse NPC. Estou precisando muito .....
  16. Bom dia, minha woe não inicia e os castelos ficam sem EMP Já usei o controlador do Cronus mas não da certo. Ela não inicia por nada os 2 Agit estão funcionando e adicionados no na conf de npcs! , gostaria que a WOE funcionasse com um Announce. Ta complicado pessoal !
  17. Bom galera, estou com problemão aqui. no script a baixo na configuração da WoE, a guerra de quarta funciona perfeitamente começa certo e termina certo, porém a de Domingo não está funcionando não sei mais o que fazer alguém dá essa luz //===== Cronus Script ========================================//= Guerra do Emperium - Início Automático da GdE//===== Por: =================================================//= kalen (1.0)//= 1.1 by Akaru and ho|yAnge|//===== Versão Atual: ========================================//= 1.3//===== Compatível Com: ======================================//= Cronus GIT;//===== Descrição: ===========================================//= Início Automático da Guerra do Emperium//= Tempo de Início/Fim da GdE//= gettime(3): Horário (24 hrs)//= gettime(4): Dia da semana 1=Segunda, 2=Terça,//= 3=Quarta, 4=Quinta, 5=Sexta, 6=Sábado, 7=Domingo,//===== Comentários Adicionais: ==============================//= 2.1 Alterado announce conforme o oficial do bRO [Axl]//============================================================- script Agit_Event -1,{ end;OnClock1600: //Inicio da WoE na Quarta(3)OnClock1800: //Término da WOE na Quarta(3)OnClock1700: //Inicio da WoE no Domingo(7)OnClock1900: //Término da WOE no Domingo(7)OnAgitInit: // Checagem do Inicio da WoE if((gettime(4)==3) && (gettime(3)>=16&& gettime(3)<18) || (gettime(4)==7) && (gettime(3)>=17 && gettime(3)<19)) { if (!agitcheck()) { AgitStart; Announce "A guerra do emperium começou!",bc_all|bc_woe; } end; } // Checagem do Término da WoE if ((gettime(4)==3) && (gettime(3)==18) || (gettime(4)==7) && (gettime(3)==19)) { if (agitcheck()) { AgitEnd; Announce "A guerra do emperium terminou!",bc_all|bc_woe; } end; } end; }
  18. Olá pessoal do cronus emulador. Estou com uma dúvida... eu queria configurar a woe da seguinte forma. Kriemhild 19 as 21h Mardol 18 as 20h queria que só esses 2 castelos funcionasse e nos dia e horários corretos. e queria saber também, qual o npc que muda o lugar das bandeiras de prontera. queria deixar a bandeira do kriemhild e mardol em um lugar específico. se alguem souber e puder me ajudar. ganha um like rs
  19. Bem pessoal, estou com um probleminha que gastei pelon menos umas 2 noites em claro tentando resolver :\ Eu configurei a Woe/GdE pelo npc ingame, fazendo semanalmente e nunca coincidindo os momentos de woe 2.0 e 1.0 Fui fazer o teste e a woe 1.0 tava funcionando, até aí beleza, mas aí é que vem: a WoE 2.0 ta la cheia de monstro, e não tinha runa nem barricada (n sei se era pra ser assim :s) mas o emperium estava lá, cheguei, comecei a bater quebrei o emperium e aí ele sumiu e n apareceu mais, e também não mostrou a mensagem de break do emperium e não conquistou o castelo. Nota: O char que usei para teste tem guilda e ela tem a skill de aprovação oficial. @edit: Print do erro no mapserver: Por favor, ajudem.
  20. Bom pessoal, estou com um probleminha cabuloso, os jogadores normais, mesmo com luk/dex maximas (250 no meu server) não conseguem bater no emperium, nem quando o npc da woe dá início, nem quando eu (ADM) dou agitstart, o meu char de gm (32k de allstats) consegue quebrar, mas players normais não conseguem, procurei em td que é arquivo, database, script, conf, npc td! Ajudem please, ragnarok sem WoE/GdE perde 80% da graça. Desde já agradeço
  21. Queria aumenta o Hp da emp , para a woe ser mais disputada '
  22. Fala ai galera blz? Bom eu to com problema na woe... A woe inicia e tudo. POREMM: Após a emp ser quebrada, as guilds inimigas são relogadas, mas ao voltar la, não da pra bater na emp. Nenhum clã pode bater. Eu tentei dar agit end e depois start, mas mesmo assim. A emp continua imune. Ja testei vários scripts tanto pra horario da woe, quanto aquele que da respawn na emp. Eu não sei o que fazer, nem por onde começar. Se alguem puder me ajudar, obrigado. @edit vou postar as coisas q eu estou usando mapflag e npc agit_template.txt mapflag agit_template
  23. Nome: Líder dos Emperiums. Autor(es): ganjaman / Ian Kawanami. Descrição: Script contendo Ranking dos players que mais quebraram emperium, mostragem de pontos do player, troca de pontos por itens e amostragem dos prêmios disponíveis. Download: Pastebin - Atualizado 04/07/2012 Configurações do script: setarray $points[0],50,70,50,50,50; /*- Quantidade de pontos necessários para trocar por algum item. */ setarray $premios[0],id1,id2,id3,id4,id5; /*- ID's dos prêmios. */ setarray $quantidade[0],qnt1,qnt2,qnt3,qnt4,qnt5; /*- Quantidade dos prêmios a serem recebidos */ Instalação - (preste atenção nesta parte): 1 - Vá até a pasta npc > guild do seu Cronus e abra o arquivo agit_main.txt com o bloco de notas ou notepad++. Feito isso, procure por essas linhas: // The Emperium has been broken. OnAgitBreak: set .@GID,getcharid(2); // Show and log error if an unguilded player breaks the Emperium. (Should NEVER happen) E altere para: // The Emperium has been broken. OnAgitBreak: set brokeemp,brokeemp+1; set .@GID,getcharid(2); // Show and log error if an unguilded player breaks the Emperium. (Should NEVER happen) Salve e feche o arquivo. 2 - Faça o download do script acima, e coloque ele na pasta npc > personalizado do seu Cronus. Em seguida, na pasta npc , abra o arquivo scripts_personalizado.conf e adicione no final esta linha: npc: npc/personalizado/nomedoscript.txt E está pronto! Observações Finais: O ranking irá exibir os 10 primeiros colocados das quebras de emperiums. Quando o usuário trocar os pontos por algum item, os seus pontos no ranking também irão cair! Os créditos do script vão para o membro ganjaman, eu só fiz a tradução e a implementação de uma configuração inicial e exibição dos prêmios disponíveis. Agradeço profundamente ao Schrwaizer que me ensinou muitas coisas que eu acabei utilizando nas modificações realizadas por mim. Para acessar o script original do nosso amigo ganjaman, basta Clicar aqui Espero de verdade que tenham gostado, as modificações me deram um tanto de trabalho! Dúvidas, reclamações, erros, elogios e afins, podem postar aqui! Abraços amigos do Cronus!
  24. Bom galera, quero configurar a woe. Já conheço algumas ferramentas para configurar e tudo mais, só que ela veem dando erro ao carregar o npc... Veja meu > npc/gde/primeiraed/agit_controller.txt e o Npc que controla os feudos, que já vem no emulador npc/personalizado/gerenciador_de_feudos.txt O gerenciador de feudo fala que a woe é domingo das 00 as 00 ( como pode ?? ) Eu tentei configurar o agit_controller mas deu um erro de sintaxe. Alguém pode me ajudar ? Gostaria de woe somente ao Sábado de 20:00 a 22:00 em somente um castelo ( usei o gerenciador de feudo para liberar só um castelo )
  25. Oi gente! To com algumas duvidas,para não fazer um post para cada uma resolvi reunir todas e postar de uma vez só.Já dei uma procurada aqui no fórum e também no google,não consegui achar nada para solucionar esses problemas. Vamos la: 1º Os clãs apesar de ganharem xp não passam de lv. Os homúnculos também não passam de level.O que devo fazer? 2° As habilidades estão todas em inglês tem como mudar isso? 3º Quando alguém quebra a emp os nomes do castelo e do clã saem trocados,assim: http://img829.images...enprorag005.jpg 4º Quando um player usa yggdrassil ele tem que esperar 5 segundos para usar novamente.Como diminuir ou tirar esse delay? http://img855.images...enprorag013.jpg 5º Pelo que eu li/vi o comando @allskill é feito para liberar todas as skill para o Gm/etc..,mas no meu casso eu uso e ele só libera as Habilidades da classe em que eu estou,exemplo: Usei @job 4010 (virei arquimago) depois eu uso @allskill,o comando só vai liberar as skill do arquimago.É assim mesmo? Tem como eu poder usar o comando(@allskill) e liberar as habilidades de todas as classes,para não ter que ficar usando @job toda vez que eu precisar de uma skill? OBS: Uso o cronus revisão: 3659 (http://svn.cronus-emulator.com/cronus/) Uso o data:Full Data 16/08/2012 2.0(http://forum.cronus-...-data-16082012/) E o hexed: 2011/06/09 (https://subversion.a...etools/clients/)

Seja bem vindo ao Cronus-Emulator.
É sempre um prazer te-lo conosco.
Você pode visualizar nossas áreas de suporte para encontrar suas soluções sem a necessidade de se registrar!
Registrando em nossa comunidade, você poderá conhecer mais sobre nosso projeto, criar tópicos, responder tópicos existentes, baixar milhares de recursos em nosso sistema de downloads, participar de nossa comunidade, customizar seu perfil e muito mais... Se você já possui uma conta, faça seu login - ou crie uma conta. Também temos integração com Google+ e Facebook.

×
×
  • Create New...