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  1. Galera boa noite estou com um problema de sql no npc pvp do mooka está tudo funcionando quase 100% quando seleciono para entrar nas arenas pvp nao aparecem o nome das arenas para entrar fica em branco e da esse erro no map-server: Se alguém puder me ajudar agradeço muito.
  2. Raskty

    Vote VIP

    Alguem pode me ajudar com esse script " vote por vip " ele esta funcionando, mais não tenho a sql, eu posso retirar as " query_sql" do script e importar no phpmyadmin? ajuda por gentileza
  3. Olá, como vão vocês? Nessa tarde eu tentei implantar o sistema vip no meu servidor. Porém, alguns erros aqui e alguns erros ali, eu me perdi todo! Eu queria utilizar o sistema de clock para retirar 1 dia de vip para todo personagem vip do meu servidor, mas acabou que ele estava retirando de todas as contas, mesmo as não vips! Foi então que eu consegui solucionar esse problema, adcionando tal linha de código, para retirar somente de quem houver group_id=1: Mas, outro problema persistiu, que mesmo se o usuário tiver com 0 dias vip, a vip não sai! Será que vocês poderiam tentar me ajudar? Script Clock: Script NPC que controla a Vip: Prints:
  4. Boa Noite :) Pessoal, estou tendo problemas com o Site do r!PLUG (PHP) Fiz o download dele, abri ele usando o Vertrigo, mas fica dando esse erro aqui: ... -- Arquivo index.php: ... Outra coisa é o arquivo SQL.sql, as tabelas... quando fui adicionar estavam dando esse erro: -- Tabela SQL: Agradeço Muito dês de já :D Obrigado pessoal ;)
  5. Boa Noite =D Pessoal, estou tendo problema ao adicionar as tabelas de um WebSite ... -- Imagem do Erro: -- Código SQL: Obrigado desde já :)
  6. xKROC

    Tabela SQL

    Bom pessoal venho aqui hoje pedir uma ajuda em algo que eu não sou muito familiarizado :D eu estou colocando uma devilsquare no meu servidor que por enquanto está Off porem no script pede para colocar essa tabela Sql. /* Tabela SQL - Adicione em seu PhpmyAdmin CREATE TABLE IF NOT EXISTS `devilsquare` ( `id_usuario` int(11) NOT NULL, `nome` varchar(255) NOT NULL, `id_acc` int(11) NOT NULL, `pontos` int(11) NOT NULL, PRIMARY KEY (`id_usuario`)) ENGINE=MyISAM; */ porem não tenho a menos ideia de como fazer isso '-' se alguém puder me explicar detalhadamente ou indicar um tutorialirá me ajudar bastante! obrigado
  7. Olá, estou tentando adicionar custom NPCs, mas qualquer um que eu tente adicionar dá erro. Pelo o que parece, o código não esta numa linguagem suportada pelo server. Aqui está o map-server: Código do NPC: // _______// | | o ____ | ____// | | | | | | | |// |___| | | | | | |// | | | | | | | |// | | | |____| | |____| Scripts Apresenta://-----------------------------------------------------------------------------------------------------//====== Cronus =======================================================================================//=Mestra Final//===== Por: ==========================================================================================//=Hioto//===== Versão Atual: =================================================================================//=1.3(So por PM)//===== Descrição: ====================================================================================//Uma mestra das classes para quem, quer que os jogadores sejam levados diretamente para//a última classe, sem precisar passar pelas outras de Aprendiz direto para Transclasse!//===NOTA==============================================================================================//Se desejar que somente player VIP usem retire as "//" da linha: //if (getgmlevel()<1) goto naovip;// e da label "nãovip".//Se desejar que o jogador possa mudar quantas vezes quiser de classe adicione "//" na linha:// if(usclass == 1) goto sorry;//Peço que não retire os créditos, pode modificar avontade mas deixe meu nome *-* e adicione o seu.//===== Changelog: ====================================================================================//=28/08/10-Iniciado NPC//=====================================================================================================prontera,160,191,5 script Mestra Manoela 771,{//if (getgmlevel()<1) goto naovip; if(usclass == 1) goto sorry;show "Olá sabia que eu tenho um poder!?";next;show "E ele é o de te elevar a classe final que você desejar!";next;show "Se você quiser, selecione a classe que deseja.";switch(select( "Lord Knight","Paladin","High Wizard","Professor","Whitesmith","Creator","Assassin Cross", "Stalker","Sniper","Clown/Gyspy","High Priest","Champion","Ninja","Justiceiro","Super Aprendiz","Nenhum, Obrigado")){ case 1: show " Ok, você irá se tornar um Lord Knight";next;set usclass,1;setjob 4008;close; end; case 2: show " Ok, você irá se tornar um Paladin";next;set usclass,1;setjob 4015;close; end; case 3: show " Ok, você irá se tornar um High Wizard";next;set usclass,1;setjob 4010;close; end; case 4: show " Ok, você irá se tornar um Professor";next;set usclass,1;setjob 4017;close; end; case 5: show " Ok, você irá se tornar um Whitesmith";next;set usclass,1;setjob 4011;close; end; case 6: show " Ok, você irá se tornar um Creator";next;set usclass,1;setjob 4019;close; end; case 7: show " Ok, você irá se tornar um Assassin Cross";next;set usclass,1;setjob 4013;close; end; case 8: show " Ok, você irá se tornar um Stalker";next;set usclass,1;setjob 4018;close; end; case 9: show " Ok, você irá se tornar um Sniper";next;set usclass,1;setjob 4012;close; end; case 10:show " Ok, você irá se tornar um Clown/Gyspy";next;set usclass,1;setjob 4020;close; end; case 11: show " Ok, você irá se tornar um High Priest";next;set usclass,1;setjob 4009;close; end; case 12: show " Ok, você irá se tornar um Champion";next;set usclass,1;setjob 4016;close; end; case 13: show " Ok, você irá se tornar um Ninja";next;set usclass,1;setjob 25;close; end; case 14: show " Ok, você irá se tornar um Justiceiro";next;set usclass,1;setjob 24;close; end; case 15: show " Ok, você irá se tornar um Super Aprendiz";next;set usclass,1;setjob 23;close; end; case 16: show "Ok, volte quando precisar dessa pobre senhora!";close;end;}sorry:show "Me desculpe, você ja usou este serviço com este personagem.";next;show "Este serviço so pode ser usado uma vez.";next;show "Crie outro personagem para utilizar uma outra classe.";close;//naovip://show "Me desculpe, você não é um jogador VIP";//close;}
  8. Boas! Depois de ver que o site normal misturava muito código PHP com HTML, resolvi colocar em prática o que venho estudando. Claramente, não está totalmente orientado a objetos e atualizado com funções atuais, mas assim que possível eu estarei atualizando e postando. Mas o que há de diferente? O usuário não irá precisar mexer com a query para alterar algo (quantidade de registros a serem mostrados, por exemplo). E poderá ordenar por qualquer campo da tabela. A utilização é da seguinte maneira: Arquivo: index.php <?php //error_reporting(E_ALL); include("pvp.php"); //Criando um novo objeto do tipo Pvp $obj = new Pvp(); /** * @param1 * quantidade de registros a serem mostrados * @param2 * seleção de campo para ordenação * default: kills * Valores: id, name, kills, dies, ratio, leader, annc, ban, type * @param3 * parametro para buscar um jogador * O id do jogador buscado será o @param1 * Valores: * 1 - Seleciona somente um jogador * 2 - Seleciona uma lista de jogadores basedos nos critério de @param1 e @param2 */ foreach($obj->getRanking(1, "kills", 1) as $p) { echo $p->getPosition()." - ".$p->getName()." - ".$p->getKills()." - ".$p->getDies()."<br />"; }?>Nesse exemplo, utilizando foreach, podemos obter o nome do jogador utilizando a função abaixo: $p->getName(); // pega o nome do primeiro jogador utilizando foreach.Caso queira pegar o nome do jogador sem ter que utilizar algum laço de repetição, basta utilizar (onde o primeiro 1 são os jogadores carregados e o segundo 1 é o jogador que quero pegar): Agora são 3 parametros: o primeiro parametro é a quantidade de jogador, o segundo é a coluna de onde quero pegar e o terceiro é o id do jogador. $obj->getRanking(1, "kills", 1)[1]->getName(); // posso imprimir diretamente este comando que irá trazer o nome do primeiro jogador com mais killsInfelizmente, esse método ainda não é o melhor, pois para pegar o jogador da 50ª posição, o script irá carregar 50 jogadores para utilizar somente 1. Já está pegando um único jogador, desde que no 3º parametro tenha o 1, passando como parametro. Arquivo: pvp.php <?php //error_reporting(E_ALL); class Pvp { /*@author GoHorse - Cronus Emulator *@Date 01/12/2014 * * Créditos ao Mooka pela criação do script de Pvp */ private $position; private $name; private $kills; private $ratio; private $dies; private $leader; // Array para guardar os dados dos jogadores private $arrPlayer = array(); /** * @config * mysql_connect(servidor, usuario, senha) * mysql_select_db(banco_de_dados) */ function __construct() { mysql_connect('localhost', 'root', 'root') or die ("Erro ao conectar no banco de dados!"); mysql_select_db('teste') or die ("Erro ao selecionar banco de dados!"); } /** * @param1 * quantos players irá mostrar no Ranking * @param2 * seleção de campo para ordenação * @return * $arrPlayer = vetor com os dados dos jogadores/pvp */ public function getRanking($value, $type, $option) { if($option == 1) $query = mysql_query("SELECT * FROM pvpm_data WHERE id = ".$value) or die("Erro ao selecionar dados da tabela!"); elseif($option == 2) $query = mysql_query("SELECT * FROM pvpm_data ORDER BY ".$type." DESC LIMIT ".$value) or die("Erro ao selecionar dados da tabela!"); $pos = 1; while($result = mysql_fetch_assoc($query)) { $obj = new Pvp(); $obj->setPosition($pos); $obj->setName($result['name']); $obj->setKills($result['kills']); $obj->setRatio($result['ratio']); $obj->setDies($result['dies']); $obj->setLeader($result['leader']); $arrPlayer[$pos] = $obj; $pos++; } return $arrPlayer; } // Getters/Setters public function getPosition() { return $this->position; } public function getName() { return $this->name; } public function getKills() { return $this->kills; } public function getRatio() { return $this->ratio; } public function getDies() { return $this->dies; } public function getLeader() { return $this->leader; } public function setPosition($position) { $this->position = $position; } public function setName($name) { $this->name = $name; } public function setKills($kills) { $this->kills = $kills; } public function setRatio($ratio) { $this->ratio = $ratio; } public function setDies($dies) { $this->dies = $dies; } public function setLeader($leader) { $this->leader = $leader; } }?>Como eu disse, aos poucos vou atualizando e postando aqui. Espero que gostem. :)
  9. olá gente boa tarde/noite bem e to com um pequeno probleminha no pvp do mooka que adicionei bem coloquei as tabelas sql, e coloquei as tabelas Lang do pvp mas quando liguei o emulador e fui testar apareceu No lugar dos acentos muitas Interrogações. bem abri a tabela Lang e tentei salvar em ANSI, e recoloquei de novo mas da mesma forma ainda aparece ai fui ver na minha tabela da database e estar assim. agradeço muito a quem me ajudar. Print Print database
  10. olá gente bem novamente eu de novo, bem to com um problema na minha npc que entrega item, mas ela não só entrega mas como ativa uns eventos manuais e da caixa custom e etc, bem tava fazendo test nela e quando fui tentar entregar um item no caso digitando o id do player ela buga e não entrega fui no meu map serve e notei uns erros de sql então fui olha o script mas não encontrei nenhuma tabela sql, preciso de ajuda pra montar essa tabela sql, não sei nem por onde começar a fazer uma tabela sql, agradeceria muito a quem poder me ajudar nesse problema... Script: print:
  11. bom dia, quando eu clico em "run-server" aparece o seguinte no cronus eu fiz tudo correto, compilei, fiz as paradas do vertrigo e tal... e mesmo assim da esse erro alguém poderia me ajudar? eu vi em outro comentário onde o rapaz fez isso e solucionou! "faltava o privilegio q tava como root e o emulador tava lendo como ragnarok" como eu faço isso? como colocar pro emulador ler como root.
  12. Sistema vip 1.0 Nome: Sistema Vip 1.0 Autor: Pixel Farm Descrição: Administrador de vip com as opções: Adicionar dias vip. Remover dias vip. Ver dias vip. O jogador adquirir dias vip por cash. Leva o jogador para a sala vip. Tabela SQL
  13. Annko

    Ajudinha Aki

    Olá, Gostaria de Pedir uma ajuda ao pessoal do Fórum. Meu Problema e um pouco Complicado(Pelo menos para mim.) Tipo o Problema e o seguinte. Eu Matei o Jogador Fulano1. Dai preciso saber como identificar que matei o Fulano1 não o FulanoQualquer. Lembrete Quando o jogador entra no server ele e marcado numa Tabela(Já Criada) que marca nele 1 item. Eu queria saber como fazer isso. Alguém pode me ajudar nisso??
  14. Olá. Primeiramente, eu estou usando o phpMyAdmin do WAMPSERVER. E o endereço no-ip que eu escolhi foi: pro.hopto.org Meu char-server.conf está assim: //IP do Login-Server//O char-server conecta-se ao login-server usando este endereço de IP.//NOTA: É útil quando seu servidor está sendo rodado com um firewall ou//em uma máquina com múltiplas interfaces.login_ip: pro.hopto.org//O char-server reconhece a interface com este endereço de IP.//NOTA: Isto permite rodar vários servidores em múltiplas interfaces//usando a mesma porta para cada servidor.//bind_ip: 127.0.0.1//Porta do Login-Serverlogin_port: 6900//Character Server IP//O endereço de IP cujo o client irá usar para se conectar.//Defina isto para seu IP público do servidor.char_ip: pro.hopto.org//Porta do Char-Serverchar_port: 6121Meu map-server.conf está assim: // IP do Char-Server// O map-server conecta-se ao char-server usando este endereço de IP.// NOTA: é útil quando seu servidor está sendo rodado com um firewall ou// em uma máquina com múltiplas interfaces.char_ip: pro.hopto.org// O map-server reconhece a interface com este endereço de IP.// NOTA: Isto permite rodar vários servidores em múltiplas interfaces// usando a mesma porta para cada servidor.//bind_ip: 127.0.0.1// Porta do Char-Serverchar_port: 6121// IP do Map-Server// O endereço de IP cujo o client irá usar para se conectar.// Defina isto para seu IP público do servidor.map_ip: pro.hopto.org// Porta do Map-Servermap_port: 5121Meu inter-server.conf está assim: // Configurações Globais SQL// subscritas por configurações locais quando o hostname é definido// (somente o login-sever interpreta estas configurações)// Banco de dados do servidor de Login.sql.db_hostname: 127.0.0.1sql.db_port: 3306sql.db_username: >>usuario<<sql.db_password: >>senha<<sql.db_database: prosql.codepage:// Banco de dados do servidor de personagens.char_server_ip: 127.0.0.1char_server_port: 3306char_server_id: >>usuario<< (igual ao usuario de cima)char_server_pw: >>senha<< (igual a senha de cima)char_server_db: pro// Banco de dados do servidor de Mapas.map_server_ip: 127.0.0.1map_server_port: 3306map_server_id: >>usuario<< (igual ao usuario de cima)map_server_pw: >>senha<< (igual a senha de cima)map_server_db: pro// Banco de dados de Logs.log_db_ip: 127.0.0.1log_db_port: 3306log_db_id: >>usuario<< (igual ao usuario de cima)log_db_pw: >>senha<< (igual a senha de cima)log_db_db: logslog_codepage:log_login_db: loginlogE sim, eu criei uma tabela chamada pro, e outra chamada logs, ficando assim o phpMyAdmin: Após ter compilado o Cronus, executo o run-server.bat, e aí vem o erro. Vou copiar e colar aqui o que aparece no login-server.bat, no char-server.bat e no map-server.bat. login-server.bat: [Status]: Memory manager initialised: log/login-server.exe.leaks (=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=) ( Equipe Cronus de Desenvolvimento Apresenta ) ( _________ ) ( \_ ___ \_______ ____ ____ __ __ ______ ) ( / \ \/\_ __ \/ _ \ / \| | \/ ___/ ) ( \ \____| | \( <_> ) | \ | /\___ \ ) ( \______ /|__| \____/|___| /____//____ > ) ( \/ \/ \/ ) ( www.cronus-emulator.com ) ( Baseado no Hercules (c) 2005-2013 ) ( ) (=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=)[Info]: Cronus Versao:8.1.57[Info]: Server supports up to '4096' concurrent connections.[Info]: Finished reading conf/import/inter_conf.txt.[Info]: Finished reading conf/inter-server.conf.[Info]: Finished reading conf/import/login_conf.txt.[Info]: Finished reading conf/login-server.conf.[Status]: Read information about 3 subnetworks.[Status]: The login-server is ready (Server is listening on the port 6900).char-server.bat: [Status]: Memory manager initialised: log/char-server.exe.leaks (=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=) ( Equipe Cronus de Desenvolvimento Apresenta ) ( _________ ) ( \_ ___ \_______ ____ ____ __ __ ______ ) ( / \ \/\_ __ \/ _ \ / \| | \/ ___/ ) ( \ \____| | \( <_> ) | \ | /\___ \ ) ( \______ /|__| \____/|___| /____//____ > ) ( \/ \/ \/ ) ( www.cronus-emulator.com ) ( Baseado no Hercules (c) 2005-2013 ) ( ) (=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=)[Info]: Cronus Versao:8.1.57[Info]: Server supports up to '4096' concurrent connections.[Status]: Login server IP address : pro.hopto.org -> 177.17.8.167[Status]: Character server IP address : pro.hopto.org -> 177.17.8.167[Info]: Done reading conf/import/char_conf.txt.[Info]: Done reading conf/char-server.conf.[Status]: Read information about 3 subnetworks.[Info]: Done reading conf/import/inter_conf.txt.[Info]: Done reading conf/inter-server.conf.[Warning]: Using the default user/password s1/p1 is NOT RECOMMENDED.[Notice]: Please edit your 'login' table to create a proper inter-server user/password (gender 'S')[Notice]: And then change the user/password to use in conf/char-server.conf (or conf/import/char_conf.txt)[Info]: Done reading conf/import/inter_conf.txt.[Info]: Done reading conf/inter-server.conf.[Info]: Connect Character DB server.... (Character Server)[Status]: Done reading '49' entries in 'db/pre-re/exp_guild.txt'.[Status]: Finished Reading GeoIP Database.[Status]: The char-server is ready (Server is listening on the port 6121).[Info]: Attempt to connect to login-server...[Status]: Connecting to 177.17.8.167:6900[Error]: make_connection: connect failed (socket #2, error 10061: No connection could be made because the target machine actively refused it.)![Info]: Attempt to connect to login-server...[Status]: Connecting to 177.17.8.167:6900[Error]: make_connection: connect failed (socket #2, error 10061: No connection could be made because the target machine actively refused it.)![Info]: Attempt to connect to login-server...[Status]: Connecting to 177.17.8.167:6900[Error]: make_connection: connect failed (socket #2, error 10061: No connection could be made because the target machine actively refused it.)![Info]: Attempt to connect to login-server...[Status]: Connecting to 177.17.8.167:6900[Error]: make_connection: connect failed (socket #2, error 10061: No connection could be made because the target machine actively refused it.)![Info]: Attempt to connect to login-server...[Status]: Connecting to 177.17.8.167:6900[Error]: make_connection: connect failed (socket #2, error 10061: No connection could be made because the target machine actively refused it.)![Info]: Attempt to connect to login-server...[Status]: Connecting to 177.17.8.167:6900[Error]: make_connection: connect failed (socket #2, error 10061: No connection could be made because the target machine actively refused it.)!map-server.bat: [Status]: Memory manager initialised: log/map-server.exe.leaks (=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=) ( Equipe Cronus de Desenvolvimento Apresenta ) ( _________ ) ( \_ ___ \_______ ____ ____ __ __ ______ ) ( / \ \/\_ __ \/ _ \ / \| | \/ ___/ ) ( \ \____| | \( <_> ) | \ | /\___ \ ) ( \______ /|__| \____/|___| /____//____ > ) ( \/ \/ \/ ) ( www.cronus-emulator.com ) ( Baseado no Hercules (c) 2005-2013 ) ( ) (=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=)[Info]: Cronus Versao:8.1.57[Info]: Server supports up to '4096' concurrent connections.[Info]: Char Server IP Address : 'pro.hopto.org' -> '177.17.8.167'.[Info]: Map Server IP Address : 'pro.hopto.org' -> '177.17.8.167'.[Warning]: Using the default user/password s1/p1 is NOT RECOMMENDED.[Notice]: Please edit your 'login' table to create a proper inter-server user/password (gender 'S')[Notice]: and then edit your user/password in conf/map-server.conf (or conf/import/map_conf.txt)[Warning]: Value for setting 'max_lv': 255 is invalid (min:0 max:150)! Defaulting to 99...[Warning]: Value for setting 'item_drop_common_min': 1000000 is invalid (min:1 max:10000)! Defaulting to 1...[Warning]: Value for setting 'item_drop_common_max': 1000000 is invalid (min:1 max:10000)! Defaulting to 10000...[Warning]: Value for setting 'item_drop_heal_min': 1000000 is invalid (min:1 max:10000)! Defaulting to 1...[Warning]: Value for setting 'item_drop_heal_max': 1000000 is invalid (min:1 max:10000)! Defaulting to 10000...[Warning]: Value for setting 'item_drop_use_min': 1000000 is invalid (min:1 max:10000)! Defaulting to 1...[Warning]: Value for setting 'item_drop_use_max': 1000000 is invalid (min:1 max:10000)! Defaulting to 10000...[Warning]: Value for setting 'item_drop_equip_min': 1000000 is invalid (min:1 max:10000)! Defaulting to 1...[Warning]: Value for setting 'item_drop_equip_max': 1000000 is invalid (min:1 max:10000)! Defaulting to 10000...[Warning]: Value for setting 'item_drop_card_min': 1000000 is invalid (min:1 max:10000)! Defaulting to 1...[Warning]: Value for setting 'item_drop_card_max': 1000000 is invalid (min:1 max:10000)! Defaulting to 10000...[Warning]: Value for setting 'item_drop_mvp_min': 1000000 is invalid (min:1 max:10000)! Defaulting to 1...[Warning]: Value for setting 'item_drop_mvp_max': 1000000 is invalid (min:1 max:10000)! Defaulting to 10000...[Warning]: Value for setting 'item_drop_add_min': 1000000 is invalid (min:1 max:10000)! Defaulting to 1...[Warning]: Value for setting 'item_drop_add_max': 1000000 is invalid (min:1 max:10000)! Defaulting to 10000...[Warning]: Value for setting 'item_drop_treasure_min': 1000000 is invalid (min:1 max:10000)! Defaulting to 1...[Warning]: Value for setting 'item_drop_treasure_max': 1000000 is invalid (min:1 max:10000)! Defaulting to 10000...[Warning]: Value for setting 'guild_exp_limit': 100 is invalid (min:0 max:99)! Defaulting to 50...[Warning]: Value for setting 'homunculus_max_level': 255 is invalid (min:0 max:150)! Defaulting to 99...[Warning]: Value for setting 'homunculus_S_max_level': 255 is invalid (min:0 max:150)! Defaulting to 150...[Status]: Using SQL dbs: no[Info]: Logging item transactions to table 'picklog'.[Info]: Logging commands to table 'atcommandlog'.[Info]: Connecting to the Map DB Server....[Status]: connect success! (Map Server Connection)[Info]: [SQL]: Connecting to the Log Database logs At 127.0.0.1...[Status]: [SQL]: Successfully 'connected' to Database 'logs'.[Status]: Loading maps (using db/pre-re/map_cache.dat as map cache)...[Info]: Successfully loaded '841' maps.[Error]: (null):0 - file I/O error[Status]: Done reading '66' command aliases in 'conf/atcommand.conf'.[Status]: Done reading '4' channels in 'conf/channels.conf'.[Status]: Done reading '6131' entries in 'pre-re/item_db.txt'.[Status]: Done reading '0' entries in 'item_db2.txt'.[Status]: Done reading '155' entries in 'item_combo_db'.[Status]: Done reading '42' entries in 'db/pre-re/item_group.conf'.[Status]: Done reading '4' entries in 'db/pre-re/item_chain.conf'.[Status]: Done reading '153' entries in 'db/pre-re/item_packages.conf'.[Status]: Done reading '1' entries in 'db/item_avail.txt'.[Status]: Done reading '1627' entries in 'db/pre-re/item_trade.txt'.[Status]: Done reading '14' entries in 'db/item_delay.txt'.[Status]: Done reading '10' entries in 'db/item_stack.txt'.[Status]: Done reading '1051' entries in 'db/pre-re/item_buyingstore.txt'.[Status]: Done reading '124' entries in 'db/item_nouse.txt'.[Status]: Done reading '16' entries in 'db/cashshop_db.conf'.[Status]: Done reading '1100' entries in 'db/pre-re/skill_db.txt'.[Status]: Done reading '837' entries in 'db/pre-re/skill_require_db.txt'.[Status]: Done reading '783' entries in 'db/pre-re/skill_cast_db.txt'.[Status]: Done reading '38' entries in 'db/pre-re/skill_castnodex_db.txt'.[Status]: Done reading '139' entries in 'db/pre-re/skill_unit_db.txt'.[Status]: Done reading '263' entries in 'db/produce_db.txt'.[Status]: Done reading '136' entries in 'db/create_arrow_db.txt'.[Status]: Done reading '205' entries in 'db/abra_db.txt'.[Status]: Done reading '17' entries in 'db/spellbook_db.txt'.[Status]: Done reading '23' entries in 'db/magicmushroom_db.txt'.[Status]: Done reading '133' entries in 'db/skill_reproduce_db.txt'.[Status]: Done reading '25' entries in 'db/skill_improvise_db.txt'.[Status]: Done reading '75' entries in 'db/skill_changematerial_db.txt'.[Status]: Done reading '13' zones in 'db/pre-re/map_zone_db.conf'.[Status]: Done reading '0' entries in 'db/mob_item_ratio.txt'.[Status]: Done reading '40' entries in 'mob_chat_db.txt'.[Status]: Done reading '1004' entries in 'db/pre-re/mob_db.txt'.[Status]: Done reading '0' entries in 'db/mob_db2.txt'.[Status]: Done reading '5515' entries in 'db/pre-re/mob_skill_db.txt'.[Status]: Done reading '0' entries in 'db/mob_skill_db2.txt'.[Status]: Done reading '0' entries in 'db/mob_avail.txt'.[Status]: Done reading '464' entries in 'pre-re/mob_branch.txt'.[Status]: Done reading '13' entries in 'pre-re/mob_poring.txt'.[Status]: Done reading '45' entries in 'pre-re/mob_boss.txt'.[Status]: Done reading '331' entries in 'mob_pouch.txt'.[Status]: Done reading '25' entries in 'mob_classchange.txt'.[Status]: Done reading '6' entries in 'db/pre-re/mob_race2_db.txt'.[Status]: Done reading '15' entries in 'db/pre-re/exp.txt'.[Status]: Done reading '4' entries in 'db/pre-re/attr_fix.txt'.[Status]: Done reading '150' entries in 'db/pre-re/statpoint.txt'.[Status]: Done reading '7' groups in 'conf/groups.conf'.[Status]: Done reading '133' entries in 'db/pre-re/job_db1.txt'.[Status]: Done reading '132' entries in 'db/job_db2.txt'.[Status]: Done reading '3' entries in 'db/size_fix.txt'.[Status]: Done reading '5' entries in 'db/pre-re/refine_db.txt'.[Status]: Done reading '301' entries in 'db/sc_config.txt'.[Status]: Done reading '34' entries in 'db/castle_db.txt'.[Status]: Done reading '15' entries in 'db/guild_skill_tree.txt'.[Status]: Done reading '58' pets in 'pet_db.txt'.[Status]: Done reading '0' pets in 'pet_db2.txt'.[Status]: Done reading '13' entries in 'db/homunculus_db.txt'.[Status]: Done reading '99' levels in 'pre-re/exp_homun.txt'.[Status]: Done reading '82' entries in 'db/homun_skill_tree.txt'.[Status]: Done reading '61' entries in 'db/mercenary_db.txt'.[Status]: Done reading '118' entries in 'db/mercenary_skill_db.txt'.[Status]: Done reading '12' elementals in 'db/elemental_db.txt'.[Status]: Done reading '36' entries in 'db/elemental_skill_db.txt'.[Status]: Done reading '2661' entries in 'quest_db.txt'.[Warning]: npc_parsename: Duplicate unique name in file 'npc/pre-re/quests/mrsmile.txt', line'16'. Renaming 'Dona Risadinha#iz' to '1_81_129_118'.[Debug]: this npc: display name 'Dona Risadinha#iz' unique name 'Dona Risadinha#iz' map=izlude, x=129, y=118[Debug]: other npc in 'npc/quests/dona_risadinha.txt' : display name 'Dona Risadinha#iz' unique name 'Dona Risadinha#iz' map=izlude, x=125, y=175[Info]: Done loading '12879' NPCs: -'3048' Warps -'187' Shops -'9630' Scripts -'4070' Spawn sets -'41118' Mobs Cached -'14' Mobs Not Cached[Status]: Event 'OnInit' executed with '1475' NPCs.[Status]: Server is 'ready' and listening on port '5121'.[Status]: Attempting to connect to Char Server. Please wait.[Status]: Connecting to 177.17.8.167:6121[Error]: make_connection: connect failed (socket #2, error 10061: No connection could be made because the target machine actively refused it.)![Status]: Connecting to 177.17.8.167:6121[Error]: make_connection: connect failed (socket #2, error 10061: No connection could be made because the target machine actively refused it.)![Status]: Connecting to 177.17.8.167:6121[Error]: make_connection: connect failed (socket #2, error 10061: No connection could be made because the target machine actively refused it.)![Status]: Connecting to 177.17.8.167:6121[Error]: make_connection: connect failed (socket #2, error 10061: No connection could be made because the target machine actively refused it.)![Status]: Connecting to 177.17.8.167:6121[Error]: make_connection: connect failed (socket #2, error 10061: No connection could be made because the target machine actively refused it.)!Eu já configurei o meu roteador para liberar as portas 6900, 6121 e 5121, além de ter ativado a DMZ, que torna tudo acessível. Já procurei tantos tutoriais por aí, mas nenhum resolveu esse problema. Alguém tem alguma ideia do que eu possa fazer? Desde já agradeço. ps: Peguem leve, é a primeira vez que estou tentando criar um servidor, sou bastante leigo ainda.
  15. Nome: Devil Square por Stuff Autor: Wenden Download: PasteBin / Cronus Paste Descrição: Esse Devil Square tem o mesmo proposito de outras versões, o que diferencia é que cada monstro que você mata você recebe uma quantidade aleatória de certo item [Padrão: 7539 - Moeda Poring], a quantidade e o item é configurado no próprio script. O NPC é em SQL onde são salvos os dados dos jogadores que mataram os monstros, o script salva: char id, nome, account id e o total de pontos. Para cada monstro que você matar você recebe 1 ponto, no final do 5° rodada que no caso é a última, o npc faz uma lista dos 5 jogadores que mais mataram monstros, esses 5 jogadores serão teletransportados para um determinado local onde poderão ir atrás das Caixas do Tesouro, somente os 5 jogadores que mais matarem monstros serão teletransportados, os demais serão teletransportados para prontera. Após os 5 jogadores serem teletransportados, surgiram 8 Caixas do Tesouro, cada caixa que você destrói você também ganha uma determinada quantidade do item [Padrão: 7539 - Moeda Poring], a quantidade é configurada por você, eu coloquei uma quantidade mais alta para que esses 5 jogadores sejam mais beneficiados, as quantidades ficam a seu gosto. Após o término do evento o NPC esvazia toda a tabela SQL no caso seria `devilsquare`para que os pontos dos jogadores sejam zerados. O itens obtidos no evento poderão ser trocados por itens no próprio npc, os itens também são configurações dentro do script. Configurações: Para configurar os ids dos itens e do prêmio entre outros procure por: // ConfiguraçõesOnInit: Logo abaixo você verá : - Faça suas configurações aqui. setarray $@p[0],1,2; // Quantidade de itens que serão sorteados ao matar os monstros. Padrão: [Entre 1 e 2]. setarray $@b[0],20,30,40,50; // Quantidade de itens que serão sorteados ao destruir as Caixas do Tesouro. Padrão: [Entre 20,30,40 e 50]; setarray $@l[0],607,608,678,7135,7136,7139; // Id dos itens que poderão ser trocados. setarray $@y[0],10,5,8,5,5,6; // Preço dos itens que poderão ser trocados.set $@id,7539; // Id do item que será recebido ao matar os monstros e as caixas do tesouro. Padrão: [7539 = Moeda Poring]. Para configurar os horários do evento procure por: OnMinute05: OnMinute05: A cada uma hora o evento iniciará [Exemplo: 00:05, 01:05, 15:05 / Mas sempre no minuto 05, se quiser mudar o minuto substitua 05 pelo tempo em minutos] Se quiser que o evento ocorra somente uma vez ao dia deixe o assim: OnClock1530: [Então quando for 15:30 o evento iniciará] Se quer que o mesmo inicie mais vezes ao dia mas não a toda hora, apenas copie e cole o comando mudando os horários ficando assim: OnClock1830: OnClock2145:OnClock1530: 21 - Tempo em horas / 45 - Tempo em minutos Não se esqueça de adicionar a tabela SQL em seu PhpMyAdmin. Tabela SQL: `id_usuario` int(11) NOT NULL, `nome` varchar(255) NOT NULL, `id_acc` int(11) NOT NULL, `pontos` int(11) NOT NULL, PRIMARY KEY (`id_usuario`) ) ENGINE=MyISAM;CREATE TABLE IF NOT EXISTS `devilsquare` ( Bom, eu testei o npc, fiz vários teste, não foi apresentado nenhum erro ou bug, caso apareça comente aqui, poste sua crítica, sua sugestão para futuras versões e seu elogio (:
  16. Seguinte galera, tive problemas pra fazer o server rodar, mas refiz tudo, misturando o tutorial do yak e o do NandoPrates e finalmente consegui fazer funcionar. Uso o Hexed 2012-04-10. E o Cronus mais novo. (baixado 07/08/2013) O problema surgiu quando fui fazer meu 1º loguin, tentei criar um loguin_M mas ele dá rejecusado pelo servidor e não me deixa entrar. O arquivo login-server deu o seguinte erro: imagino que seja algo nos SQL, um arquivo loginlog_sql deve estar faltando :/ mas n sei como resolver Por Favor ajudem!
  17. Boa tarde pessoal, poderiam me ajudar pois estou com este problema, segue print. Já tentei mais não consigo resolver! *cerealguy* Apropósito é a primeira vez que faço um post, se estiver no local errado me descupem. *whyyy* Por favor me ajudem!! http://imageshack.us.../546/erroq.jpg/
  18. Se possível, opte pela nova versão do VipLib/VipAdmin em vez desta: http://forum.cronus-emulator.com/index.php?/topic/119841-sistema-vip-viplib-v12b/ AVISO URGENTE: se você estiver usando o VipAdmin v1.1a, ATUALIZE o seu VipManager v1.0b pela v1.0.1b. A v1.0b do VipManager possui um bug que faz com que o VIP só seja retirado quando o jogador DESLOGA. O VipAdmin v1.0a não possui este bug. Nome: VipAdmin Autor: Rafael Perrella Descrição: sistema que permite aos administradores gerenciar o VIP dos jogadores, adicionando, removendo ou editando o tempo VIP. Aceita até 19 níveis VIP simultaneamente e tem precisão de segundos (ao contrário da maioria dos sitemas VIP, com precisão de dias). Não é necessário relogar, nem para ativar nem para desativar o VIP (quando este acabar), tudo é automático. Comentários: apenas estou repostando o script, já que meu tópico foi apagado faz bastante tempo. Download: é necessário baixar 3 arquivos (todos são NPCs, não precisa de tabela SQL!): VipAdmin v1.1a | VipLib v1.0.1b | VipManager v1.0.1b Observação importante: se você usa as novas versões do Cronus, com grupos (campo group_id em vez de level na tabela login), não baixe a v1.0.1b do VipLib! Ao invés dela, baixe: VipLib v1.0.2b. Configurações do Script: apenas baixe os três arquivos acima, ponha-os na sua pasta de NPCs e ative-os. O script fica em [prontera, 147, 174], mas pode ser acessado mandando mensagem para npc:#vipadmin. Scripts relacionados: - VipForCash: funciona em paralelo com o VipAdmin (e apenas o VipAdmin): dá VIP em troca de cash. As configurações estão no final do arquivo (após o OnInit). - VipOnFirstLogin: dá dias (ou horas VIP) no primeiro login. - VipConv: migra todos os VIPs de qualquer sistema VIP para o VipAdmin. Aviso importante: o script NUNCA foi testado; antes de o usar, peça ajuda neste mesmo tópico (para entender como configurar corretamente)! É altamente recomendado fazer um backup de seu banco de dados previamente! AccountManager: pasta com todos os scripts, documentações e changelogs relacionados.
  19. Uma pergunta bem besta, como adicionar um NPC no SQL? Tenho a seguinte tabela SQL. Please. DROP TABLE IF EXISTS `pvp`;CREATE TABLE `pvp` ( `char_id` int(11) UNSIGNED NOT NULL AUTO_INCREMENT, `name` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '0', `kills` int(11) UNSIGNED NOT NULL DEFAULT '0', `deaths` int(11) UNSIGNED NOT NULL DEFAULT '0', KEY `char_id` (`char_id`), KEY `kills` (`kills`), KEY `deaths` (`deaths`)) ENGINE=MyISAM; DROP TABLE IF EXISTS `gvg`;CREATE TABLE `gvg` ( `guild_id` int(11) UNSIGNED NOT NULL AUTO_INCREMENT, `name` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '0', `kills` int(11) UNSIGNED NOT NULL DEFAULT '0', `deaths` int(11) UNSIGNED NOT NULL DEFAULT '0', KEY `guild_id` (`guild_id`), KEY `kills` (`kills`), KEY `deaths` (`deaths`)) ENGINE=MyISAM;
  20. Pessoal me ajudem a criar um servidor de SQL, eu não sei de literalmente nada, mas sei mexer com computação bem, /help Só sei que nada sei.
  21. E ae galera do cronus, gostaria de saber se vcs tem a solução para esse errinho. Eu configurei meu cronus-fusion direitinho, então deixei ele guardado e fui mexer com o patch mais hj voltei a mexer com ele pra mudar o max level, de acordo com que vi num post (http://forum.cronus-emulator.com/topic/126778-3rd-nao-passa-de-99/) logo depois fui testa para ver se tinha pegado meu novo level. Executei o runserv.sql abri o jogo na hr que apertei enter para entrar no jogo o mapserv-sql.bat caiu e logo depois voutou. vi no próprio que era um erro no 'ragsrvinfo' e pra não ficar postando atoa apaguei o db e criei outro. o erro do "ragsrvinfo" sumiu ele tá novinho agora, mais o erro do mapserv-sql.bat persiste ! PRINT'S #1° (Quando seleciono o Personagem) 2° (error debug do Mapserv-sql.bat) Desde já agradeço :)
  22. Ooi.. Sou novo aqui, então desculpa se falar alguma besteira ou qualquer coisa do tipo. To tentando criar meu servidor e ta complicado. Baixei o cronus atualizado, o data da MaminhA e o hexed 2012-03-07, compilei o sql com o microsoft visual studio 2012 for desktop, e quando vou rodar meu run-server ele da um monte de erro nos arquivos char-server; map-server eu troquei os ips para o meu ip normal da net e deu esse erro, troquei pro ip local e deu o erro novamente.. http://imageshack.us/f/547/bug1n.png/ ---> Aqui ta a imagem do sql com os erros, nao deu pra pegar todos pq sao muitos mas creio que a fonte do problema e o mesmo ^^ Se alguem puder me ajudar, eu ia agradecer muitoo :P
  23. Bom dia, eu queria que ao criar um char automaticamente este char fosse criado com uma classe padrão. tem como?

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