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  1. -Bom dia, estou procurando uma forma de redução de dano em algumas habilidades porém sem a utilização da source. Tive uma ótima resposta usando mapflag : prontera mapflag adjust_skill_damage WL_JACKFROST 10 //reduziu a habilidade Esquife de Gelo para 10% no mapa prontera -Agora o problema: seria possível adicionar esse script mapflag a um NPC onde essa função fosse executada em todos os mapas do servidor sem a necessidade de repetir o comando 1100 vezes? Lembrando: Quero construir algo simples sem modificar a formula original da souce. O NPC pode ser invisível: - script Dano do Servidor -1,{ } O mapflag seria: adjust_skill_damage Não sei é possível mas poderia adicionar uma função para verificar os mapas tipo: OnInit: array $@MapName$; os mapas para teste poderiam ser: setarray $@MapName$[0],"prontera","izlude","payon"; // depois eu adiciono todos os mapas no script se necessário! -Agradeço a todas as dicas que poderem me dar para essa criação. Sei que não parece algo de estrema importância a ser criado, mas seria muito interessante poder modificar danos de habilidades sem a necessidade de modificar as fórmulas originais do jogo. Seria algo simples e de fácil e rápido acesso. Agradeço desde já qualquer dica e tudo o que mandarem farei os teste de imediato e posto o resultados.
  2. Megumin

    NPC PvP Rank

    Estou com um problema em ajustar o calculo do ratio, não quero a média e sim transformar em pontuação Quero que ele mostre 5 pontos para cada kill e -2 para cada morte. Quando tentei mudar essa parte (.@i==0?"+":"-") + "'1', `object_name`='" eu ganho 5 pontos mas morrendo também perco 5 e quero justamente separar isso para perder apenas 2
  3. -Boa tarde, pesquisei bastante mas não achei nada parecido com o que quero. Seria um script que fizesse uma contagem regressiva individual. Exemplo: Um jogador teleporta para tha_t01, ao entrar neste mapa o sistema ativa e inicia uma contagem regressiva de 2 horas "120 minutos" onde após esse tempo acabar o jogador deve ser teleportado de volta para prontera. Especificações: Ao entrar no mapa o Sistema deve dizer em Global somente no mapa tha_t01 esta mensagem: announce ""+strcharinfo(0)+" Seu tempo no mapa restrito iniciou e acaba em 2 horas !",bc_map,0xA020F0; Quando faltar 1 minuto ele deve dizer: announce ""+strcharinfo(0)+" Falta 1 minuto para seu tempo acabar e ser retirado do mapa !",bc_map,0xA020F0; O NPC pode ficar nessa Localização: tha_t,1,1,0 script Contagem Regressiva 1_M_SIZ,{ } Requisitos: Sempre que um jogador entrar no mapa o tempo deve iniciar individualmente, pois cada jogador terá seu próprio tempo! Agradeço a todos que me poderem ajudar ou me enviar algo parecido. Obrigado e fico no aguardo! :D
  4. -Boa noite, alguém teria um script de um NPC que ativasse somente nos meses certos efeitos como Neve "snow" ou folhas caindo "sakura" automaticamente? Exemplo: dia 1 de dezembro Neve "snow", dia 1 de janeiro a neve para e inicia as folhas caindo "sakura". Cidades variadas como Prontera. Lembrando: ele tem que ativar do dia 1 de dezembro ate o dia 31, mesmo que o jogo tenha sido relogado no meio do mês ele tem que manter o efeito até a data prevista! -Agradeceria muito se alguém ajudar nesse sistema para que não precise todo ano ter que ficar ativando manualmente esses efeitos em determinadas épocas! PS: mapflag tem esses efeitos, mas o que eu quero é deixar automático em um sistema liga e desliga ta
  5. -Boa tarde, estou com um pequeno problema neste código: set Zeny,Zeny+30000000;end; Seria possível setar ele para não abrir o ticket caso a pessoa esteja com excesso de Zeny? Exemplo: o jogador tem 1.000.000.000z "1B" e quando for clicar 2 vezes no ticket ele não abrir até o jogador esvaziar o zeny que possui. -Agradeço se poderem me ajudar nesse script.
  6. Pessoal, estou com um problema com esse NPC Wheel of Fortune pois ele nunca se encerra. Mesmo terminando o tempo do evento, o npc fica oculto porem a roleta fica aberta na tela do usuario e podendo girar infinitamente. Mesmo dando @go "X" a roleta continua na tela. *Ela esta configurada para funcionar com Zeny e não por Ponts. Unica forma que testei foi relogar para sair a roleta. Não consegui entender onde esta o erro desse script. Alguma alma generosa poderia analisar? https://pastebin.com/wN6ZjxM0
  7. Boa tarde, alguém poderia me ajudar, preciso de uma removedor de cartas que romava a carta do item mesmo sem está equipada no personagem, estando apenas no inventario.
  8. Ola, bom, ja havia feito um post semelhante but today gostaria de saber como fazer minha ds ? onde vejo os mapas que podem ser feito uma ds, enfim, tudo que poderem ajudar sera bem vindo ( procurei pelos 4 cantos da internet e não achai nenhuma DS não bugada disponivel..
  9. Olá, preciso de uma ajuda para criar um callfunc para um item utilizavel, mas não entendo muito como se faz... eu gostaria assim: é um item utilizavel chamado refinador, ai o jogador usa ele e aparece uma janela npc que pergunta aonde quer que ele refine, (no caso aparecer as opções que estão equipadas) ai no caso teria que ser as chances 99%, 85%, 70%, 60%, 50%, 40%, 30%, 20%, 10%, 5% (lvl 1 ao 10.) ai se no caso o item for +10 e ele usar sem querer, teria que fazer um countitem e se for + 10 dar um getitem e devolver o item para o jogador, pois se ele usar e nao tiver essa função, vai perder.. Obrigado a quem puder me ajudar
  10. poncius

    Ajuda PHP - Script

    Galera alguém sabe me dizer por que esta me dando estas mensagems.. Int: 0 Conta Criada Com Sucesso Quando deveria dar as mensagens Int: 2 Login ou E-mail Já Cadastrado $objSelect = new selectQuery(); $objSelect->simpleQry('usuarios', 'login = :userlogin AND email = valmail', "userlogin={$loginUser} & valmail = {$MainUser}"); if ($objSelect->getRowCount() >= 1) { echo "<font color = \"black\"><b>Não Cadastra.</b></font>"; } else { echo "<font color = \"blue\"><b>Conta Criada Com Sucesso.</b></font>"; } } echo "<br><br><br><hr><br>"; var_dump($objSelect->getRowCount()); ?> <?php class selectQuery extends Connect { private $Select; private $Places; private $Result; private $ReadTable; private $Conn; public function simpleQry($Table, $Values = null, $ParseString = null) { if (!empty($ParseString)) { parse_str($ParseString, $this->Places); } $this->Select = "SELECT * FROM {$Table} WHERE {$Values}"; $this->executeClass(); } public function fullQuery($Query, $ParseString = null) { $this->Select = (string) $Query; if (!empty($ParseString)) { parse_str($ParseString, $this->Places); } $this->executeClass(); } public function getRowCount() { return $this->ReadTable->rowCount(); } public function getResult() { return $this->Result; } private function Connect() { $this->Conn = parent::CallConnect(); $this->ReadTable = $this->Conn->prepare($this->Select); $this->ReadTable->setFetchMode(PDO::FETCH_ASSOC); } private function makeQuery() { if ($this->Places) { foreach ($this->Places as $inPlaces => $bValues) { if (($inPlaces == 'LIMIT') || ($inPlaces == 'OFFSET')) { $inPlaces = (int) $bValues; } $this->ReadTable->bindValue(":{$inPlaces}", $bValues, (is_int($bValues) ? PDO::PARAM_INT : PDO::PARAM_STR)); } } } private function executeClass() { $this->Connect(); try { $this->makeQuery(); $this->ReadTable->execute(); $this->Result = $this->ReadTable->fetchAll(); } catch (PDOException$error) { $this->Result = null; return "ErroAo Acessar a Requisição..... Tipo de Erro:<br><b>{$error->getMessage()}</b>"; } } }
  11. Pode fecha aki por favor postei lugar errado , ja mandei para o lugar certo. obg
  12. Olá guys, estou voltando com ragnarok e antigamento eu tinha um script que quando alguem abria um "bau" anunciava para todos do servidor qual "item" o player ganhou e qual "bau" ele abriu EX: Rajen Kjord: Atráves de fontes confiaveis, o jogador "Sorakinha" abriu o "Baú do Aperta R" e Ganhou "[Visual] da Soraka do Vrau" usava esse script em baus custons que eu tinha feito porem o projeto foi perdido e não salvei em lugar nenhum :v alguem da um help?
  13. -Boa noite, gostaria de pedir a força da comunidade para me ajudarem a criar um sistema de efeitos visuais simples que apareça no jogador de determinado level exemplo: Do level 100 ao 150 efeito: @effect 201 Nome do Efeito: Normal level 99 Aura (Bottom) Do level 151 ao 200 efeito: @effect 200 Nome do Efeito: Normal level 99 Aura (Middle) Do level 201 ao 253 efeito: @effect 202 Nome do Efeito: Lv 99 Aura Bubble No level 254 Max efeito: @effect 362 Nome do Efeito: Trancendant Level 99 Aura 1 Lista de Efeitos Link: https://github.com/Cronus-Emulator/Cronus/blob/master/doc/effect_list.txt Detalhes do NPC: Ele não precisa identificar mapas para o efeito no jogador aparecer, basta somente o jogador estar no level indicado. O npc tem que ser invisível ou posicionado em locais onde jogadores não tenham acesso exemplo: @warp prontera 1 1 Mesmo que outros jogadores não vejam o efeito o importante é o jogador principal ver o efeito nele. O efeito sempre ativa mesmo se o jogador tele-portar pois o sistema terá como base somente o Level do jogador para ativar. Se possível sem tabela SQL, o importante é que seja o mais simples possível, caso não seja possível sem a tabela podem adicionar a tabela. Não precisa identificar se o jogador é vip ou normal, esse sistema será para todos. -Sei que é um sistema bastante complicado de se fazer mas agradeço bastante a todos que poderem ajudar ou até mesmo indicarem links de algo parecido já criado, todas as respostas enviadas lerei com atenção e farei os teste de imediato para ajudar todos aqui da comunidade. -Agradeço desde já e aguardo respostas ^^
  14. -Boa noite a todos, gostaria de pedir um script bem parecido com RANK MVP, porém que contabilize somente monstros normais. Exemplo: Monstro: Baphomet Jr. ID 1101 No NPC só precisa mostrar os 20 jogadores que mais mataram o monstro Baphomet Jr. ID 1101, e ter uma opção para resetar esse RANK. -Este NCP será usado para controle e verificação de jogadores que utilizam programas ilegais. -Se possível recriar esse mesmo sistema para verificar separadamente os Mobs: Elder Willow ID 1033 Nine Tail ID 1180 Gibbet ID 1503 Thief Bug ID 1051 Agradeço toda a ajuda possível! O script pode ser o mais simples possível, não precisa ter anúncios nem premiações pois será utilizados só por GM e ADMs. Obrigado!
  15. ola, então, to quebrando cabeça pra montar uma DS boa num server que to ajudando a montar Queria uma versão mais atual ( como a do Live-ro por exemplo) DS.V2, algo assim. Alguem teria o script ?
  16. Iae galera vi um NPC em um server e não consigo encontrá-lo de jeito algum. Ele funciona da seguinte maneira; Ele teleporta pra um mapa específico, naquele mapa quem morre perde 1 ponto, quem mata ganha 1, o primeiro do ranking o NPC entrega um Custom ao 1°, daí ele precisa manter a vaga para não perder o item, se ele vai para 2° posição o item é deletado do inventário dele e adicionado ao inventário do que assumiu a posição.
  17. Eu não sei se por acaso já existe este tipo de Script, se tiver alguém pode me passar ele ? Basicamente é um script que sempre que um MVP estivesse faltando tipo 5 a 10 minutos para nascer iria aparecer no Global dizendo qual MVP e quanto tempo falta. Eu acho algo bom pois gera competitividade em um servidor. Tenho outra duvida, o Emulador do Servidor de um amigo meu é do eAthena da pra usar um script do Cronus ? Eu queria esse script para o eAthena mas não sei como conseguir.
  18. Criei um item que dá uma classe custom com todas as skills do jogo ( não coloquei allskill e nem criei uma nova skill tree , mas sim , coloquei skill uma por uma no script hehe), como essa classe é vip , eu queria colocar ela sem restrição de skill use como no permissions skill_unconditional: true, mas queria apenas para o char que estivesse usando o item e não para a acc toda. Tentei até o: Nouse: { skill_unconditional: true } Alguém saberia como fazer isso? Agradeço... hahaha xD
  19. DVirtus

    Tribos

    Alguém sabe se tem como fazer um npc, que você escolhe uma tribo quando encontrar um inimigo da tribo adversaria no mapa você pode mata-lo? como se foc um pk aberto so q não tem direito de matar alguem da msm tribo?
  20. keoma

    Problema no menu

    To com um problema no Npc de classe que to criando, ta tudo funcionando de boa, mas quando eu escolho as classes 23(Superaprendizes), 24(Justiceiros), 25(Ninjas) ou 4046(Taekwons), ele jogo pra um goto fora da if Aqui e o Npc:
  21. Eu novamente, agora trabalhando em outro Npc, queria faze um Npc invisível que quando vc passa perto dele, ele iria abrir um dialogo com você, eu já vi um Npc desses mas não sei a onde, então gostaria que alguém me ajuda-se no código do script porque não faço a minima ideia de onde começa.
  22. To com um problema, to criando um Npc ai fiz um If pra coloca uma restrição nele, porem gostaria que se a restrição não fosse comprida abrisse outro dialogo, porem essa mesma If joga dentro de outra e se eu coloca o Else nele não da continuidade ao Npc. Gostaria de uma ajuda como proceder. Este e o Npc pretendo faze uma quest de perguntas e respostas porem to com esse empecilho ai, não da pra coloca o: Caso o player não tenha os requezitos.
  23. Eu gostaria de sabe como faço para um npc reconhecer que você teve um dialogo com outro para pode assim da a ele uma nova opção, se me lembro bem tem isso na quest do humuculo. Queria que ele conversa-se com o NPC A, iria fala pra ele conversa com o NPC B, se ele tenta-se conversa com o B antes de fala com o A não iria aparece a opção para ele.
  24. Sistema de Facções v4.0p "Finalmente depois de 5 anos resolvi terminar esse sistema. Muita gente me pediu pra terminar." Sumário Sistema de cadastro nas facções Sistema de duelos Baú das facções Sistema de quests das facções Rankings Visualização de quem está online na facção. Visita as outras 2 facções. Comandos administrativos Riqueza das facções Site ranking completo Configuração geral do sistema Download do sistema na versão atual: Clique aqui changelog: [10/12/2010] Script lançado versão 1.0p (ragnaproxy) [06/06/2011] Lançamento da versão 2.0p (ragnaproxy) --------- [05/07/2011] * Lançamento da versão 3.op. (ragnaproxy) * Correções de alguns pequenos bugs. (ragnaproxy) * Algumas mudanças nas falas. (ragnaproxy) * Script organizado, adicionado Prefixo no nome dos membros. (ragnaproxy) * Adicionado opção para o ADM ativar ou desativar o Prefixo no nome. (ragnaproxy) * Adicionado as quests das facções. (ragnaproxy) * Adicionado opção de retirar os buffs após entrar no duelo. (ragnaproxy) * Adicionado configuração no limite de visualização dos ranks. (ragnaproxy) * Corrigido limite de vizualização da lista de membros. (ragnaproxy) * Lançamento do site Rankings do sistema das facções. (ragnaproxy) * Adicionado sistema de fama. (ragnaproxy) * Adicionado comandos administrativos. (ragnaproxy) ----------- [25/08/2017] * Lançamento da versão 4.0p. (ragnaproxy) * Correção de varios erros. (ragnaproxy) * Script atualizado para funcionar no novo emulador. (ragnaproxy) * Adcionado tempo para termino na sala de cadastro e no duelo. (ragnaproxy) ----------- [29/08/2017] *Troca do sistema OnWhisperGlobal por bindatcmd no sistema de administração. (Pixel) 1 - Sistema de cadastro nas facções O sistema de cadastro funciona da seguinte maneira: Existem três facções, Anjos da Morte, Anjos da Noite e Anjos da Luz, (Os nomes das facções podem ser alterados na parte de configurações do script) O jogador escolhe a facção que deseja participar no npc: Facções. Sempre que o jogador quiser ele poderá sair da facção, e entrar em outra. 2 - Sistema de duelos O sistema de duelos e iniciado sempre que 1 jogador de cada facção entra na sala de espera e confirmar o duelo. Após os 3 membros confirmarem o duelo, eles serão teletransportados para outro mapa com o PVP ativado. A facção que derrotar as outras duas será a vencedora. PROVIDENCIAS TOMADAS PARA O PERFEITO FUNCIONAMENTO DO SISTEMA DE DUELOS: Assim que o sistema constar que tem 1 membro de cada facção na sala de espera, o tempo de 5 minutos será marcado, caso todos os jogadores não confirmem o duelo eles serão expulsos da sala de espera e será liberado o acesso de novos jogadores. Após o duelo começar, os jogadores tem 5 minutos para derrotar as outras 2 facções, caso esse tempo acabe, o duelo é encerrado e liberado o acesso de novos jogadores. Se caso algum jogador confirmar o duelo e logo após sair da sala, automaticamente e liberada a vaga para um novo jogador da mesma facção entrar no duelo. 3 - Baú das facções O baú da facções contém itens configurados pelo administrador. Os membros podem ver os itens e retirá-los através de pontos que são ganhos nos duelos. A quantidade de pontos necessário para abrir o baú é configurado no script na parte de configurações. 4 - Sistema de quests das facções Cada facções possui uma quantidade de quests para que os membros possam faze-las. Elas são acessadas no menu da facção. As quests são configuradas pelo administrador na parte de configurações do script. 5 - Rankings O sistema conta com uma grande variedade de rankings. Rank das facções: 1 Ranking riqueza É o ranking da facção mais rica do servidor 2 Ranking duelos É o ranking da facção com mais vitoria em duelos 3 Ranking membros É o ranking da facção com mais membros Rank dos membros das facções: 1 Ranking matador É o ranking dos membros que mais mataram nos duelos 2 Ranking doador de zeny É o ranking dos membros que mais doaram zenys para facção 3 Ranking de duelos É o ranking dos jogadores que mais ganharam duelos 4 Ranking de nível É o ranking dos jogadores com o nível mais alto na facção 6 - Visualização de quem está online na facção O sistema conta com uma opção para que o jogador possa ver os membros online e offline de sua facção. 7 - Visita as outras duas facções Os membros das facções tem a opção de visitar as outras duas facções. Pode ver informações como: Total de membros nas facções inimigas Nível das facções inimigas Total de zeny na riqueza das facções inimigas Total de pontos de duelos nas facção inimigas Ver os membros online e offline das facções inimigas 8 - Comandos administrativos O sistema conta com vários comandos administrativos que facilita a configuração do sistema ingame. Para executar um comando basta enviar uma PM para npc:NOMEDOCOMANDO. Comandos administrativos via PM: npc:DELET_RANK -> limpa um rankings npc:DELET_ALL -> limpa todos os rankings npc:DELET_FAMA -> limpa o rank da fama do site npc:CLOSE_DUEL -> bloqueia os duelos npc:OPEN_DUEL -> desbloqueia os duelos npc:CLOSE_BAU -> bloqueia o bau npc:OPEN_BAU -> desbloqueia o bau npc:TALK_FAC -> manda uma mensagem para uma facção npc:CLOSE_FAC -> bloqueia entrada de membros nas facções npc:OPEN_FAC -> desbloquea entrada de membros nas facções npc:COMANDOS -> mostra está lista de comandos npc:ZENY_ADD -> adiciona zeny para riqueza de uma facção 9 - Riqueza das facções O sistema de riqueza das facções não tem muito sentido, mas continuei com ele nessa versão porque pretendo melhorar na próxima versão. É simples: os membros podem adicionar zenys para sua facção aumentando a riqueza da facção e melhorando o lugar do jogador no Ranking doador de zenny. Apenas status mesmo. Futuramente pretendo colocar uma função que dará prêmios ao primeiro colocado no Ranking doador de zenny. 10 - Site ranking completo O @Envolvents está refazendo todo o site, assim que ficar pronto vou disponibilizar. 11- Configuração geral do sistema No script Sistema_faccoes.txt contem todas as variáveis de configuração do sistema. Leia os comentários de cada uma e configure ao seu gosto. Futuras implementações Adicionar ranking de quests Um ranking com os nomes dos jogadores que mais fizeram quests das facções Lançamento de 3 mapas especiais Esse talvez seja o mais difícil de ser lançado, não sei criar mapas legais, se eu conseguir ajuda de alguém, será lançado. Esses mapas será um para cada facção, um membro de outra facção não poderá estrar no mapa da outra facção, apenas quando o Modo Invasão estiver ativado. Sistema de invasão de mapas Como eu escrevi logo acima, caso eu consiga os mapas, criarei também um sistema de invasão, onde os membros das facções poderão invadir os mapas das outras facções. Caso uma facção consiga destruir o "Altar da Facção' a facção que conseguiu destruir vai ficar com o mapa para si até a próxima invasão. Para a facção recuperar o mapa perdido ela terá que destruir o "Altar da Facção' que foi criado ao destruir o antigo Altar da Facção. Prêmios mensais para o maior doador de zenys para facção Como o sistema de doação de zenys para a riqueza da facção e meio tosco, vou adicionar a opção do jogador com maior quantidade de zenys doador ganhará prêmios (Claro que isso tudo configurado pelo administrador, podendo habilitar o ganho do premio ou não). Opção de lojas dentro do meno das facções Também acho legal a ideia de loga lojas para cada facção, assim o administrador poderá colocar itens a venda para os membros das facções comprarem. Pessoal peço a quem tiver ideias que compartilhe para que possamos melhorar o máximo esse sistema!
  25. Olá, alguém teria um npc que bloqueie que deixem cair qual quer item em PRONTERA??? e se possível quem tiver um npc também que bloqueie habilidade em prontera agradeço !!!!

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