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  1. //===== Cronus Script ======================================== //= Resetador //===== Por: ================================================= //= Kamper //===== Versão Atual: ======================================== //= 2.2 //===== Descrição: =========================================== //= Npc que reseta Atributos, Habilidades e Personagem //= (Em inglês; Reset Boy) //===== Changelog: =========================================== //= v1.0 Npc Criado [Kamper] //= v1.1 Corrigido erro do Skill [Kamper] //= v2.0 Editado e passado para inglês [old7] //= v2.1 Passado novamente para o português [Kamper] //= v2.2 Adicionado opção de escolher a Classe de Reset [Kamper] //= v2.3 Corrigido o erro no job e @ResJobIn [Kamper] //============================================================ prontera,147,168,5 script Resetador 48,{ set @Cost, (RS_CCost * (QuestReset * RS_ResetChar)) + RS_ResetChar; mes "[Resetador]"; mes "Eu sou o Resetador!"; mes "Resetar Atributos: "+ RS_ResetStats +"z"; mes "Resetar Habilidades: "+ RS_ResetSkills +"z"; mes "Resetar Ambos: "+ RS_ResetBoth +"z"; mes "Resetar Personagem: "+ @Cost +"z"; next; mes "[Resetador]"; mes "Por favor, selecione o serviço que deseja."; } { next; if(@MUreset) set @menu,select ("Resetar Atributos",L1,"Resetar Habilidades",L2,"Resetar Ambos",L3,"Resetar Personagem",L4,"Quantos resets tenho?",L5,"Cancelar",end); switch(@menu) L1: mes "[Resetador]"; if (Zeny < RS_ResetStats) goto L_NoZeny; mes "Bom, não fará efeito até você logar novamente!"; set Zeny,Zeny - RS_ResetStats; ResetStatus; set statuspoint, statuspoint + 53 + (RS_ResetBonus*QuestReset); close; L2: mes "[Resetador]"; if (Zeny < RS_ResetSkills) goto L_NoZeny; mes "Bom, não fará efeito até você logar novamente!"; set Zeny,Zeny - RS_ResetSkills; ResetSkill; close; L3: mes "[Resetador]"; if (Zeny < RS_ResetBoth) goto L_NoZeny; mes "Bom, não fará efeito até você logar novamente!"; set Zeny,zeny - RS_ResetBoth; ResetSkill; ResetStatus; set statuspoint, statuspoint + 53 + (RS_ResetBonus*QuestReset); close; L4: if ((BaseLevel < RS_ResBaseLvl) || (JobLevel < RS_ResJobLvl) || (class < RS_ResetBonus)) goto L_Erro; if (Zeny < RS_ResetChar) goto L_NoZeny; set Zeny,Zeny - RS_ResetChar; setjob ; resetlvl(1); set QuestReset, QuestReset + 1; set statuspoint, statuspoint + (RS_ResetBonus*QuestReset); mes "[Resetador]"; mes "Agora, você está de volta ao ínicio."; mes "Volte novamente!"; close; L5: mes "[Resetador]"; mes "Você tem "+ QuestReset +" Resets."; close; L_NoZeny: mes "[Resetador]"; mes "Desculpe, mas você não tem os Zenys necessários."; close; L_Erro: mes "[Resetador]"; mes "Para precisar resetar:"; mes "Nível de Base "+ RS_ResBaseLvl +"."; mes "Nível de Classe "+ RS_ResJobLvl +"."; mes "Classe Avançada"; mes "e "+ @Cost + "Zeny."; close; Lend: mes "Até mais!!."; close; } Alguem Consegue fazelo Funcionar ? Ja mexi em tudo.... *Tenho + 2 script deste tipo que nao funcionam... se alguem puder ajeitalos pra mim. >)
  2. Estou com um pequeno problema toda vez que eu relogo dentro do jogo meus status voltam a 5 automaticamente. Ex: Tenho 150 de Str, quando eu relogo ela volta para 5. Como resolver? Não sei se aqui é o local apropriado caso não seja favor mover o tópico
  3. Bom eu encontrei pela net o sistemde reset do estilo Mu do [fetish] Que permitiam que quando o jogador chega-se no level de classe e job maximo, o pesonagem pudesse resetar e ganhar uns ponto de atributos. Mas como aquele script é Muuuito antigo, nem funcina nos hexe atuais eu peço ajuda ao pesoal que entenda de script para fazer uma nova versão de um sistema de reset, pois é um tipo de script que ajudaria muitas pessoas Ou fazer o script antigo funcionar no cronus Desde já agradeço NPC Script Atcomands

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