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  1. Sistema de Facções v4.0p "Finalmente depois de 5 anos resolvi terminar esse sistema. Muita gente me pediu pra terminar." Sumário Sistema de cadastro nas facções Sistema de duelos Baú das facções Sistema de quests das facções Rankings Visualização de quem está online na facção. Visita as outras 2 facções. Comandos administrativos Riqueza das facções Site ranking completo Configuração geral do sistema Download do sistema na versão atual: Clique aqui changelog: [10/12/2010] Script lançado versão 1.0p (ragnaproxy) [06/06/2011] Lançamento da versão 2.0p (ragnaproxy) --------- [05/07/2011] * Lançamento da versão 3.op. (ragnaproxy) * Correções de alguns pequenos bugs. (ragnaproxy) * Algumas mudanças nas falas. (ragnaproxy) * Script organizado, adicionado Prefixo no nome dos membros. (ragnaproxy) * Adicionado opção para o ADM ativar ou desativar o Prefixo no nome. (ragnaproxy) * Adicionado as quests das facções. (ragnaproxy) * Adicionado opção de retirar os buffs após entrar no duelo. (ragnaproxy) * Adicionado configuração no limite de visualização dos ranks. (ragnaproxy) * Corrigido limite de vizualização da lista de membros. (ragnaproxy) * Lançamento do site Rankings do sistema das facções. (ragnaproxy) * Adicionado sistema de fama. (ragnaproxy) * Adicionado comandos administrativos. (ragnaproxy) ----------- [25/08/2017] * Lançamento da versão 4.0p. (ragnaproxy) * Correção de varios erros. (ragnaproxy) * Script atualizado para funcionar no novo emulador. (ragnaproxy) * Adcionado tempo para termino na sala de cadastro e no duelo. (ragnaproxy) ----------- [29/08/2017] *Troca do sistema OnWhisperGlobal por bindatcmd no sistema de administração. (Pixel) 1 - Sistema de cadastro nas facções O sistema de cadastro funciona da seguinte maneira: Existem três facções, Anjos da Morte, Anjos da Noite e Anjos da Luz, (Os nomes das facções podem ser alterados na parte de configurações do script) O jogador escolhe a facção que deseja participar no npc: Facções. Sempre que o jogador quiser ele poderá sair da facção, e entrar em outra. 2 - Sistema de duelos O sistema de duelos e iniciado sempre que 1 jogador de cada facção entra na sala de espera e confirmar o duelo. Após os 3 membros confirmarem o duelo, eles serão teletransportados para outro mapa com o PVP ativado. A facção que derrotar as outras duas será a vencedora. PROVIDENCIAS TOMADAS PARA O PERFEITO FUNCIONAMENTO DO SISTEMA DE DUELOS: Assim que o sistema constar que tem 1 membro de cada facção na sala de espera, o tempo de 5 minutos será marcado, caso todos os jogadores não confirmem o duelo eles serão expulsos da sala de espera e será liberado o acesso de novos jogadores. Após o duelo começar, os jogadores tem 5 minutos para derrotar as outras 2 facções, caso esse tempo acabe, o duelo é encerrado e liberado o acesso de novos jogadores. Se caso algum jogador confirmar o duelo e logo após sair da sala, automaticamente e liberada a vaga para um novo jogador da mesma facção entrar no duelo. 3 - Baú das facções O baú da facções contém itens configurados pelo administrador. Os membros podem ver os itens e retirá-los através de pontos que são ganhos nos duelos. A quantidade de pontos necessário para abrir o baú é configurado no script na parte de configurações. 4 - Sistema de quests das facções Cada facções possui uma quantidade de quests para que os membros possam faze-las. Elas são acessadas no menu da facção. As quests são configuradas pelo administrador na parte de configurações do script. 5 - Rankings O sistema conta com uma grande variedade de rankings. Rank das facções: 1 Ranking riqueza É o ranking da facção mais rica do servidor 2 Ranking duelos É o ranking da facção com mais vitoria em duelos 3 Ranking membros É o ranking da facção com mais membros Rank dos membros das facções: 1 Ranking matador É o ranking dos membros que mais mataram nos duelos 2 Ranking doador de zeny É o ranking dos membros que mais doaram zenys para facção 3 Ranking de duelos É o ranking dos jogadores que mais ganharam duelos 4 Ranking de nível É o ranking dos jogadores com o nível mais alto na facção 6 - Visualização de quem está online na facção O sistema conta com uma opção para que o jogador possa ver os membros online e offline de sua facção. 7 - Visita as outras duas facções Os membros das facções tem a opção de visitar as outras duas facções. Pode ver informações como: Total de membros nas facções inimigas Nível das facções inimigas Total de zeny na riqueza das facções inimigas Total de pontos de duelos nas facção inimigas Ver os membros online e offline das facções inimigas 8 - Comandos administrativos O sistema conta com vários comandos administrativos que facilita a configuração do sistema ingame. Para executar um comando basta enviar uma PM para npc:NOMEDOCOMANDO. Comandos administrativos via PM: npc:DELET_RANK -> limpa um rankings npc:DELET_ALL -> limpa todos os rankings npc:DELET_FAMA -> limpa o rank da fama do site npc:CLOSE_DUEL -> bloqueia os duelos npc:OPEN_DUEL -> desbloqueia os duelos npc:CLOSE_BAU -> bloqueia o bau npc:OPEN_BAU -> desbloqueia o bau npc:TALK_FAC -> manda uma mensagem para uma facção npc:CLOSE_FAC -> bloqueia entrada de membros nas facções npc:OPEN_FAC -> desbloquea entrada de membros nas facções npc:COMANDOS -> mostra está lista de comandos npc:ZENY_ADD -> adiciona zeny para riqueza de uma facção 9 - Riqueza das facções O sistema de riqueza das facções não tem muito sentido, mas continuei com ele nessa versão porque pretendo melhorar na próxima versão. É simples: os membros podem adicionar zenys para sua facção aumentando a riqueza da facção e melhorando o lugar do jogador no Ranking doador de zenny. Apenas status mesmo. Futuramente pretendo colocar uma função que dará prêmios ao primeiro colocado no Ranking doador de zenny. 10 - Site ranking completo O @Envolvents está refazendo todo o site, assim que ficar pronto vou disponibilizar. 11- Configuração geral do sistema No script Sistema_faccoes.txt contem todas as variáveis de configuração do sistema. Leia os comentários de cada uma e configure ao seu gosto. Futuras implementações Adicionar ranking de quests Um ranking com os nomes dos jogadores que mais fizeram quests das facções Lançamento de 3 mapas especiais Esse talvez seja o mais difícil de ser lançado, não sei criar mapas legais, se eu conseguir ajuda de alguém, será lançado. Esses mapas será um para cada facção, um membro de outra facção não poderá estrar no mapa da outra facção, apenas quando o Modo Invasão estiver ativado. Sistema de invasão de mapas Como eu escrevi logo acima, caso eu consiga os mapas, criarei também um sistema de invasão, onde os membros das facções poderão invadir os mapas das outras facções. Caso uma facção consiga destruir o "Altar da Facção' a facção que conseguiu destruir vai ficar com o mapa para si até a próxima invasão. Para a facção recuperar o mapa perdido ela terá que destruir o "Altar da Facção' que foi criado ao destruir o antigo Altar da Facção. Prêmios mensais para o maior doador de zenys para facção Como o sistema de doação de zenys para a riqueza da facção e meio tosco, vou adicionar a opção do jogador com maior quantidade de zenys doador ganhará prêmios (Claro que isso tudo configurado pelo administrador, podendo habilitar o ganho do premio ou não). Opção de lojas dentro do meno das facções Também acho legal a ideia de loga lojas para cada facção, assim o administrador poderá colocar itens a venda para os membros das facções comprarem. Pessoal peço a quem tiver ideias que compartilhe para que possamos melhorar o máximo esse sistema!
  2. Olá estou com um projeto de script que irá dar uma revolucionada nos servidores de ragnarok algo completamente diferente, Já tenho muita coisa desenvolvida no script, Peço para que os Moderadores liberem meu tópico sem a necessidade de explicar exatamente o script pois irá ser algo privado, possivelmente irei liberar uma versão free para o cronus. Vagas: Scripter (Avançado)Função: Dar continuidade no desenvolvimento de um script já iniciado.Funções do script: O Script deve falar com o PLayer ao longo de toda a jornada de up; (Já implementado)O Script deverá atribuir quest's ao player (Mais explicações a solicitar);Enfim é basicamente isso, Remuneração ? - Somente os créditos no npc, além de um belo trabalho para desenvolver rs. Quem tiver interesse, mandar pm
  3. Boa Noite Galerinha rs Estou Recrutando uma galera para começamos a desenvolver um novo servidor Os Requerimentos Basicos 1: Possuir 17 Anos ou Mais ... 2: Ter conhecimento no emulador e no jogo !! 3: Ser Responssavel 4: Ter Tempo Extra de pelo menus 1 hora para reuniões de desenvolvimento ( Naos e todos os dia . mais quando for necessario) Vagas: * Desenvolvedores * Designer Possíveis Características do Servidor *Level Maximo 300/150 *Velocidade de ATQ 195 *Atributos Maximos 300 *Nome do servidor : A Decidir *Sem fins lucrativos "pelo menos eu. Toda a despesa inicial será eu quem vai bancar e depois do serve funcionando se surgir arrecadações, está sera repartido com os demais da equipe e com o serve, para manter ele em crescimento continuo"; Obrigado pela Atenção de quem conferir o tópico, e os interessados respondam aqui ou mande uma PM. Aguardo todos os interessados, e sempre estou pronto e disposto a ouvir dicas, sugestões e criticas. WHATSAPP DE CONTATO : 031 75960557
  4. galera eu tinha um servidor ai desisti dele para recomeçar um do zero ! eu gostaria de saber como fazer no vertrigo? - crio um novo banco de dados como por exemplo ragnarok2 - ou excluo o banco de dados Ragnarok e recrio com o mesmo nome ? ps: a ultima vez que exclui o banco de dados para depois recriar dava erro ao criar. se estiver na área errada por favor move-lo, muito obrigado.
  5. Olá a todos...por muito tempo tenho visto servidores com pouca ou nenhuma qualidade serem criados, e fechados em pouco tempo, usando as palavras de uma amiga, "Não sei qual o segredo do sucesso ou do fracasso de um servidor privado para ragnarok online", porém pretendo tentar pelo menos, criar um servidor um pouco...diferente de todos os demais. A ideia: A ideia ou o projeto em sí, será criar um custom episódio completo para ragnarok, que será denimado: Ragnarok - The Lost Episode, onde não iremos usar nenhum mapa já conhecido exatamente no ragnarok, esqueçam prontera, morroc, pay_fild e bio lab, a ideia é criar um novo mundo completo para ragnarok.... Porque isso? simples, existe uma quantidade absurda de servidores para ragnarok online, porém nenhum deles trás inovação puramente dita, e esse será o foco do Aerie, será o de inovar totalmente ragnarok online, temos diversos scripters, mapers, designers, e pessoas que usam o Cronus que tem um conhecimento muito bom em source...com toda certeza será possível a criação ou desenvolvimento de um projeto desse... Sobre a ideia, e o inicio como a história, que lógicamente o Aerie terá pelo menos 30 minutos de história, depois o jogador poderá fazer o que bem entender...já tenho algo que será a base do projeto....mas isso é assunto para outra hora. Serão necessários recrutamentos para diversas áreas, onde iremos dividir as equipes e cada equipe terá um responsável pela mesma... Precisaremos de: Divulgadores.Scripters.Mapers ou criadores e modeladores de mapas.Sprites.Designers.Programadores.Projeto aberto: Mesmo aprós o inicio do desenvolvimento do projeto, o mesmo ficará aberto a novos integrantes na equipe...porque isso? é simples, existe muita gente que quer fazer parte de um projeto para ragnarok, porém nem todos tem o nível de comprometimento necessário para isso, muitos começam colocando problemas e defeitos e acabam não fazendo ou cumprindo seu papel, e isso acaba com um servidor, portanto durante todo o tempo que o projeto estiver sendo desenvolvido será possível que qualquer pessoa entre ou contribua com o mesmo, no fim, ou melhor, na data de lançamento os que estiverem já estarão lapidados e com certeza serão apenas os que realmente querem estar ali... Inicio do projeto e lançamento: Não temos... '-', simplesmente essa é apenas a ideia, até sexta-feira estarei pagando hospedagem e domínio, porém o fórum só será liberado acredito que para a próxima semana...talvez na primeira semana de Dezembro.... Já a data de liberação isso é que realmente não temos de forma alguma...será um projeto a longo prazo, não vamos ter pressa, para que possamos criar um projeto bem planejado, com estrutura e com fundamento...também teremos tempo para fazer testes, e até um pequeno beta teste com alguns jogadores.... Sugestões, Críticas e afins: Aceito qualquer tipo de sugestão ou critica, é um projeto apenas, e portanto ainda está no papel...quase literalmente. Quem tiver alguma sugestão ou ideia será muito bem ouvida e se possível implementada. Fazendo Parte: Pois é...o site do servidor não será liberado tão logo...apenas perto da abertura, ou quando o servidor já estiver em fase de testes pela equipe...porém..o fórum IPB será liberado como eu mencionei acima, no inicio de Dezembro, quem quiser fazer parte bastará entrar em contato por lá...que já iremos bater um papo bem legal no RC ou no Skype... Lembrando que de forma alguma serão aceitos membros com menos de 14 anos no projeto.
  6. [ Informações ] Andamento: Projeto ainda em desenvolvimentoTipo: renewalRates: algo como 50/50/25Max level: padrãoAtributos: padrãoRop's e sistema vip: ainda por definir[ Metas do Servidor ] Conseguir a autossuficiência Investir na publicidade para ajudar ainda mais em sua autossuficiência Poder receber retorno lucrativo do servidor [Visão] A autossuficiência, qualidade e diversão andam juntos nesse servidor, sem nada louco ou fora do normal, mas com tudo que muito nao podem oferecer que é a dinamida de uma equipe amiga e um suporte interessado e um equilíbrio perfeito para todos poderem jogar e serem viciados loucos e felizes como eu fui um dia até que botaram Rop's e quem tinha dinheiro era forte e quem nao tinha era fraco. [ Recrutamento] Venho aqui buscar pessoas que estão querendo trabalhar em algo juntos e poderem crescer comigo, nao quero seu dinheiro, e juntos vamos conseguir o nosso dinheiro e divertir-nos no nosso servidor =) [ Vagas ] [ Pré Requisitos] [!] Caso obtiver interesse na vaga deixarei meus contatos logo abaixo. [!] Todos da equipe terão suas devidas participações nos lucros do servidor. [Contato]
  7. Eu andei procurando a respeito do comando @rain, que aparentemente tinha no client de 2005 ou mais antigo, porém não existe mais. Mas percebi que o número de players que gostariam de ver esse efeito novamente e gostariam de ter em seus servidores é grande. Então venho aqui criar proposta para a comunidade de se juntar para juntos criar o comando @rain e satisfazer muitos e muitos players que querem. Então comecei a andar mexendo no atcommand.c(mesmo não sabendo) e tentando adicionar o novo comando, e fiz as seguintes alterações em partes do arquivo em que vi que era relacionado aos demais efeitos de weather(tempo): if (!message || !*message || (sscanf(message, "%99s %hd", flag_name, &flag) < 1)) {clif->message(sd->fd,msg_txt(1311)); // Enabled Mapflags in this map:clif->message(sd->fd,"----------------------------------");CHECKFLAG(autotrade); CHECKFLAG(allowks); CHECKFLAG(nomemo); CHECKFLAG(noteleport);CHECKFLAG(noreturn); CHECKFLAG(monster_noteleport); CHECKFLAG(nosave); CHECKFLAG(nobranch);CHECKFLAG(noexppenalty); CHECKFLAG(pvp); CHECKFLAG(pvp_noparty); CHECKFLAG(pvp_noguild);CHECKFLAG(pvp_nightmaredrop); CHECKFLAG(pvp_nocalcrank); CHECKFLAG(gvg_castle); CHECKFLAG(gvg);CHECKFLAG(gvg_dungeon); CHECKFLAG(gvg_noparty); CHECKFLAG(battleground); CHECKFLAG(nozenypenalty);CHECKFLAG(notrade); CHECKFLAG(noskill); CHECKFLAG(nowarp); CHECKFLAG(nowarpto);CHECKFLAG(noicewall); CHECKFLAG(snow); CHECKFLAG(clouds); CHECKFLAG(clouds2);CHECKFLAG(fog); CHECKFLAG(fireworks); CHECKFLAG(sakura); CHECKFLAG(leaves);CHECKFLAG(nobaseexp);CHECKFLAG(nojobexp); CHECKFLAG(nomobloot); CHECKFLAG(nomvploot); CHECKFLAG(nightenabled);CHECKFLAG(nodrop); CHECKFLAG(novending); CHECKFLAG(loadevent);CHECKFLAG(nochat); CHECKFLAG(partylock); CHECKFLAG(guildlock); CHECKFLAG(src4instance);CHECKFLAG(notomb); CHECKFLAG(rain);clif->message(sd->fd," ");clif->message(sd->fd,msg_txt(1312)); // Usage: "@mapflag monster_noteleport 1" (0=Off | 1=On)clif->message(sd->fd,msg_txt(1313)); // Type "@mapflag available" to list the available mapflags.return true; São pequenas alterações(que eu espero que estejam certas) mas caso estejam erradas, avisem porfavor, toda ajuda é bem vinda.

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