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  1. -Bom dia, estou procurando uma forma de redução de dano em algumas habilidades porém sem a utilização da source. Tive uma ótima resposta usando mapflag : prontera mapflag adjust_skill_damage WL_JACKFROST 10 //reduziu a habilidade Esquife de Gelo para 10% no mapa prontera -Agora o problema: seria possível adicionar esse script mapflag a um NPC onde essa função fosse executada em todos os mapas do servidor sem a necessidade de repetir o comando 1100 vezes? Lembrando: Quero construir algo simples sem modificar a formula original da souce. O NPC pode ser invisível: - script Dano do Servidor -1,{ } O mapflag seria: adjust_skill_damage Não sei é possível mas poderia adicionar uma função para verificar os mapas tipo: OnInit: array $@MapName$; os mapas para teste poderiam ser: setarray $@MapName$[0],"prontera","izlude","payon"; // depois eu adiciono todos os mapas no script se necessário! -Agradeço a todas as dicas que poderem me dar para essa criação. Sei que não parece algo de estrema importância a ser criado, mas seria muito interessante poder modificar danos de habilidades sem a necessidade de modificar as fórmulas originais do jogo. Seria algo simples e de fácil e rápido acesso. Agradeço desde já qualquer dica e tudo o que mandarem farei os teste de imediato e posto o resultados.
  2. Megumin

    NPC PvP Rank

    Estou com um problema em ajustar o calculo do ratio, não quero a média e sim transformar em pontuação Quero que ele mostre 5 pontos para cada kill e -2 para cada morte. Quando tentei mudar essa parte (.@i==0?"+":"-") + "'1', `object_name`='" eu ganho 5 pontos mas morrendo também perco 5 e quero justamente separar isso para perder apenas 2
  3. -Boa tarde, pesquisei bastante mas não achei nada parecido com o que quero. Seria um script que fizesse uma contagem regressiva individual. Exemplo: Um jogador teleporta para tha_t01, ao entrar neste mapa o sistema ativa e inicia uma contagem regressiva de 2 horas "120 minutos" onde após esse tempo acabar o jogador deve ser teleportado de volta para prontera. Especificações: Ao entrar no mapa o Sistema deve dizer em Global somente no mapa tha_t01 esta mensagem: announce ""+strcharinfo(0)+" Seu tempo no mapa restrito iniciou e acaba em 2 horas !",bc_map,0xA020F0; Quando faltar 1 minuto ele deve dizer: announce ""+strcharinfo(0)+" Falta 1 minuto para seu tempo acabar e ser retirado do mapa !",bc_map,0xA020F0; O NPC pode ficar nessa Localização: tha_t,1,1,0 script Contagem Regressiva 1_M_SIZ,{ } Requisitos: Sempre que um jogador entrar no mapa o tempo deve iniciar individualmente, pois cada jogador terá seu próprio tempo! Agradeço a todos que me poderem ajudar ou me enviar algo parecido. Obrigado e fico no aguardo! :D
  4. -Boa noite, alguém teria um script de um NPC que ativasse somente nos meses certos efeitos como Neve "snow" ou folhas caindo "sakura" automaticamente? Exemplo: dia 1 de dezembro Neve "snow", dia 1 de janeiro a neve para e inicia as folhas caindo "sakura". Cidades variadas como Prontera. Lembrando: ele tem que ativar do dia 1 de dezembro ate o dia 31, mesmo que o jogo tenha sido relogado no meio do mês ele tem que manter o efeito até a data prevista! -Agradeceria muito se alguém ajudar nesse sistema para que não precise todo ano ter que ficar ativando manualmente esses efeitos em determinadas épocas! PS: mapflag tem esses efeitos, mas o que eu quero é deixar automático em um sistema liga e desliga ta
  5. Pessoal, estou com um problema com esse NPC Wheel of Fortune pois ele nunca se encerra. Mesmo terminando o tempo do evento, o npc fica oculto porem a roleta fica aberta na tela do usuario e podendo girar infinitamente. Mesmo dando @go "X" a roleta continua na tela. *Ela esta configurada para funcionar com Zeny e não por Ponts. Unica forma que testei foi relogar para sair a roleta. Não consegui entender onde esta o erro desse script. Alguma alma generosa poderia analisar? https://pastebin.com/wN6ZjxM0
  6. Ola, Gostaria de saber se alguém pode indicar ou fornecer um NPC Removedor de Cartas, com a mesma função do que vem no Cronus, porém sem a chance de falhar. Procurei bastante no fórum, mas encontrei apenas o NPC padrão que vem com o Cronus, não consegui encontrar um NPC de todos os pacotes que baixei que fosse diferente do original. Esse NPC tem no seu script um código que gera uma chance de falha, até acredito que a alteração não seja algo tão complexo, mas gostaria de ver se alguém já tem esse NPC pronto para compartilhar. Caso tenha postado no local errado ou exista esse NPC com essas características postado em algum lugar, me desculpem! Obrigado!
  7. eu baixo os nps e eles ficam dando erros chatos que não faço ideia do que se trata,
  8. -Boa noite, gostaria de pedir a força da comunidade para me ajudarem a criar um sistema de efeitos visuais simples que apareça no jogador de determinado level exemplo: Do level 100 ao 150 efeito: @effect 201 Nome do Efeito: Normal level 99 Aura (Bottom) Do level 151 ao 200 efeito: @effect 200 Nome do Efeito: Normal level 99 Aura (Middle) Do level 201 ao 253 efeito: @effect 202 Nome do Efeito: Lv 99 Aura Bubble No level 254 Max efeito: @effect 362 Nome do Efeito: Trancendant Level 99 Aura 1 Lista de Efeitos Link: https://github.com/Cronus-Emulator/Cronus/blob/master/doc/effect_list.txt Detalhes do NPC: Ele não precisa identificar mapas para o efeito no jogador aparecer, basta somente o jogador estar no level indicado. O npc tem que ser invisível ou posicionado em locais onde jogadores não tenham acesso exemplo: @warp prontera 1 1 Mesmo que outros jogadores não vejam o efeito o importante é o jogador principal ver o efeito nele. O efeito sempre ativa mesmo se o jogador tele-portar pois o sistema terá como base somente o Level do jogador para ativar. Se possível sem tabela SQL, o importante é que seja o mais simples possível, caso não seja possível sem a tabela podem adicionar a tabela. Não precisa identificar se o jogador é vip ou normal, esse sistema será para todos. -Sei que é um sistema bastante complicado de se fazer mas agradeço bastante a todos que poderem ajudar ou até mesmo indicarem links de algo parecido já criado, todas as respostas enviadas lerei com atenção e farei os teste de imediato para ajudar todos aqui da comunidade. -Agradeço desde já e aguardo respostas ^^
  9. -Boa noite a todos, gostaria de pedir um script bem parecido com RANK MVP, porém que contabilize somente monstros normais. Exemplo: Monstro: Baphomet Jr. ID 1101 No NPC só precisa mostrar os 20 jogadores que mais mataram o monstro Baphomet Jr. ID 1101, e ter uma opção para resetar esse RANK. -Este NCP será usado para controle e verificação de jogadores que utilizam programas ilegais. -Se possível recriar esse mesmo sistema para verificar separadamente os Mobs: Elder Willow ID 1033 Nine Tail ID 1180 Gibbet ID 1503 Thief Bug ID 1051 Agradeço toda a ajuda possível! O script pode ser o mais simples possível, não precisa ter anúncios nem premiações pois será utilizados só por GM e ADMs. Obrigado!
  10. Olá boa noite , Muito tempo longe de rag , estou voltando faz 1 semana , estou ocm um pequeno projeto começando a pegar uns script , ai veio um problema que eu nao estou conseguindo resolver , segue o erro na imagem Segue o mesmo erro nos script Sistema_faccoes.txt Guia_faccoes.txt Functions.txt Admin_faccoes.txt
  11. DVirtus

    Tribos

    Alguém sabe se tem como fazer um npc, que você escolhe uma tribo quando encontrar um inimigo da tribo adversaria no mapa você pode mata-lo? como se foc um pk aberto so q não tem direito de matar alguem da msm tribo?
  12. Olá, pessoas do Cronus. Queria, por meio de vossa ajuda, aprender a como fazer uma espécie de trigger para aparecer um chat automático de um NPC, sem precisar clicar nele. Tem uns exemplos, como o de Prontera (a nordeste da guilda dos cavaleiros), e em Splendide (@go 28), onde o Soldado fala com você automaticamente. Como eu faço isso? Seria de suma importância essa ferramenta para aprimorar a experiência dos jogadores que se encontram no meu servidor. Grato, desde já. Apoldenoth.
  13. Sistema de Facções v4.0p "Finalmente depois de 5 anos resolvi terminar esse sistema. Muita gente me pediu pra terminar." Sumário Sistema de cadastro nas facções Sistema de duelos Baú das facções Sistema de quests das facções Rankings Visualização de quem está online na facção. Visita as outras 2 facções. Comandos administrativos Riqueza das facções Site ranking completo Configuração geral do sistema Download do sistema na versão atual: Clique aqui changelog: [10/12/2010] Script lançado versão 1.0p (ragnaproxy) [06/06/2011] Lançamento da versão 2.0p (ragnaproxy) --------- [05/07/2011] * Lançamento da versão 3.op. (ragnaproxy) * Correções de alguns pequenos bugs. (ragnaproxy) * Algumas mudanças nas falas. (ragnaproxy) * Script organizado, adicionado Prefixo no nome dos membros. (ragnaproxy) * Adicionado opção para o ADM ativar ou desativar o Prefixo no nome. (ragnaproxy) * Adicionado as quests das facções. (ragnaproxy) * Adicionado opção de retirar os buffs após entrar no duelo. (ragnaproxy) * Adicionado configuração no limite de visualização dos ranks. (ragnaproxy) * Corrigido limite de vizualização da lista de membros. (ragnaproxy) * Lançamento do site Rankings do sistema das facções. (ragnaproxy) * Adicionado sistema de fama. (ragnaproxy) * Adicionado comandos administrativos. (ragnaproxy) ----------- [25/08/2017] * Lançamento da versão 4.0p. (ragnaproxy) * Correção de varios erros. (ragnaproxy) * Script atualizado para funcionar no novo emulador. (ragnaproxy) * Adcionado tempo para termino na sala de cadastro e no duelo. (ragnaproxy) ----------- [29/08/2017] *Troca do sistema OnWhisperGlobal por bindatcmd no sistema de administração. (Pixel) 1 - Sistema de cadastro nas facções O sistema de cadastro funciona da seguinte maneira: Existem três facções, Anjos da Morte, Anjos da Noite e Anjos da Luz, (Os nomes das facções podem ser alterados na parte de configurações do script) O jogador escolhe a facção que deseja participar no npc: Facções. Sempre que o jogador quiser ele poderá sair da facção, e entrar em outra. 2 - Sistema de duelos O sistema de duelos e iniciado sempre que 1 jogador de cada facção entra na sala de espera e confirmar o duelo. Após os 3 membros confirmarem o duelo, eles serão teletransportados para outro mapa com o PVP ativado. A facção que derrotar as outras duas será a vencedora. PROVIDENCIAS TOMADAS PARA O PERFEITO FUNCIONAMENTO DO SISTEMA DE DUELOS: Assim que o sistema constar que tem 1 membro de cada facção na sala de espera, o tempo de 5 minutos será marcado, caso todos os jogadores não confirmem o duelo eles serão expulsos da sala de espera e será liberado o acesso de novos jogadores. Após o duelo começar, os jogadores tem 5 minutos para derrotar as outras 2 facções, caso esse tempo acabe, o duelo é encerrado e liberado o acesso de novos jogadores. Se caso algum jogador confirmar o duelo e logo após sair da sala, automaticamente e liberada a vaga para um novo jogador da mesma facção entrar no duelo. 3 - Baú das facções O baú da facções contém itens configurados pelo administrador. Os membros podem ver os itens e retirá-los através de pontos que são ganhos nos duelos. A quantidade de pontos necessário para abrir o baú é configurado no script na parte de configurações. 4 - Sistema de quests das facções Cada facções possui uma quantidade de quests para que os membros possam faze-las. Elas são acessadas no menu da facção. As quests são configuradas pelo administrador na parte de configurações do script. 5 - Rankings O sistema conta com uma grande variedade de rankings. Rank das facções: 1 Ranking riqueza É o ranking da facção mais rica do servidor 2 Ranking duelos É o ranking da facção com mais vitoria em duelos 3 Ranking membros É o ranking da facção com mais membros Rank dos membros das facções: 1 Ranking matador É o ranking dos membros que mais mataram nos duelos 2 Ranking doador de zeny É o ranking dos membros que mais doaram zenys para facção 3 Ranking de duelos É o ranking dos jogadores que mais ganharam duelos 4 Ranking de nível É o ranking dos jogadores com o nível mais alto na facção 6 - Visualização de quem está online na facção O sistema conta com uma opção para que o jogador possa ver os membros online e offline de sua facção. 7 - Visita as outras duas facções Os membros das facções tem a opção de visitar as outras duas facções. Pode ver informações como: Total de membros nas facções inimigas Nível das facções inimigas Total de zeny na riqueza das facções inimigas Total de pontos de duelos nas facção inimigas Ver os membros online e offline das facções inimigas 8 - Comandos administrativos O sistema conta com vários comandos administrativos que facilita a configuração do sistema ingame. Para executar um comando basta enviar uma PM para npc:NOMEDOCOMANDO. Comandos administrativos via PM: npc:DELET_RANK -> limpa um rankings npc:DELET_ALL -> limpa todos os rankings npc:DELET_FAMA -> limpa o rank da fama do site npc:CLOSE_DUEL -> bloqueia os duelos npc:OPEN_DUEL -> desbloqueia os duelos npc:CLOSE_BAU -> bloqueia o bau npc:OPEN_BAU -> desbloqueia o bau npc:TALK_FAC -> manda uma mensagem para uma facção npc:CLOSE_FAC -> bloqueia entrada de membros nas facções npc:OPEN_FAC -> desbloquea entrada de membros nas facções npc:COMANDOS -> mostra está lista de comandos npc:ZENY_ADD -> adiciona zeny para riqueza de uma facção 9 - Riqueza das facções O sistema de riqueza das facções não tem muito sentido, mas continuei com ele nessa versão porque pretendo melhorar na próxima versão. É simples: os membros podem adicionar zenys para sua facção aumentando a riqueza da facção e melhorando o lugar do jogador no Ranking doador de zenny. Apenas status mesmo. Futuramente pretendo colocar uma função que dará prêmios ao primeiro colocado no Ranking doador de zenny. 10 - Site ranking completo O @Envolvents está refazendo todo o site, assim que ficar pronto vou disponibilizar. 11- Configuração geral do sistema No script Sistema_faccoes.txt contem todas as variáveis de configuração do sistema. Leia os comentários de cada uma e configure ao seu gosto. Futuras implementações Adicionar ranking de quests Um ranking com os nomes dos jogadores que mais fizeram quests das facções Lançamento de 3 mapas especiais Esse talvez seja o mais difícil de ser lançado, não sei criar mapas legais, se eu conseguir ajuda de alguém, será lançado. Esses mapas será um para cada facção, um membro de outra facção não poderá estrar no mapa da outra facção, apenas quando o Modo Invasão estiver ativado. Sistema de invasão de mapas Como eu escrevi logo acima, caso eu consiga os mapas, criarei também um sistema de invasão, onde os membros das facções poderão invadir os mapas das outras facções. Caso uma facção consiga destruir o "Altar da Facção' a facção que conseguiu destruir vai ficar com o mapa para si até a próxima invasão. Para a facção recuperar o mapa perdido ela terá que destruir o "Altar da Facção' que foi criado ao destruir o antigo Altar da Facção. Prêmios mensais para o maior doador de zenys para facção Como o sistema de doação de zenys para a riqueza da facção e meio tosco, vou adicionar a opção do jogador com maior quantidade de zenys doador ganhará prêmios (Claro que isso tudo configurado pelo administrador, podendo habilitar o ganho do premio ou não). Opção de lojas dentro do meno das facções Também acho legal a ideia de loga lojas para cada facção, assim o administrador poderá colocar itens a venda para os membros das facções comprarem. Pessoal peço a quem tiver ideias que compartilhe para que possamos melhorar o máximo esse sistema!
  14. Olá, alguém teria um NPC que eu mesmo marcaria o horário e o dia que alguém da staff possa entrar no servidor ? Quero um npc que tal dia e tal hora o GM vai entrar no Servidor pra da suporte ... os outros dias que ele tenta entrar o servidor n vai deixar ele entrar !!! quem tiver um npc assim agradeço!!!
  15. JÁ DESCOBRIR O PROBLEMA ..... O/ Pode fechar o TÓPICO!!!
  16. Olá(Novamente)! Estou com um problema, eu baixei um programa que faz npc, porque é cansativo fazer direto, já que o cronus tools parou ;( Então eu estou usando o proxy editor ++. Eu sei que é obsoleto os scripts que ele faz, mas eu gostaria de saber quais os defeitos, para corrigir, e assim tornar mais fácil a criação de novos npcs! Eu fiz esse script, porém o NPC não roda! Ele aparece no mapa ok, mas quando eu clico nele, ele não fala nada, tudo diz que é problema com esse script
  17. Olá, por favor queria pedi um NPC que bloqueie pessoas que NÃO TEM CLÃ de entrarem na Guerra de Emperium, Pois só falta isso para termina meu servidor... Eu estive testando e as pessoas que não tem CLÃ entra na Guerra + fica matando os outros na Guerra sem ter clã. Quero um NPC que não deixe eles entrarem na Guerra de Emperium ou Quando entrar no castelo ele ser TELEPORTADO pra prontera!!! Obg esperando ajuda!!!!!!!!!!!
  18. Olá, Alguém poderia editar esse NPC do Castelo de Emperium para que entre só Personagens da Classe Old Times? //------------------------------------------------------------- //- _________ - //- \_ ___ \_______ ____ ____ __ __ ______ - //- / \ \/\_ __ \/ \ / \| | \/ ___/ - //- \ \____| | \( ( ) ) | \ | /\___ \ - //- \______ /|__| \____/|___| /____//____ > - //- \/ \/ \/ - //- www.cronus-emulator.com - //------------------------------------------------------------- //- Guerra do Emperium (Geffen) - //------------------------------------------------------------- //- Por: - //- L0ne_W0lf e Masao. - //------------------------------------------------------------- //- Versão: 1.2b - //------------------------------------------------------------- //- Descrição: - //- Npcs relacionados ao 5º Castelo de Geffen. - //------------------------------------------------------------- //- Desenvolvimento: - //- 1.2b - Relizado tradução do script. [SoulBlaker] - //------------------------------------------------------------- // Bandeiras do Clã (Fora do Castelo) //------------------------------------------------------------- - script Arima#1::OutsideFlagsG5 GUILD_FLAG,{ set .@GID, getcastledata("gefg_cas05",1); if (.@GID == 0) { mes "[ Decreto do Reino Divino de Rune-Midgard ]"; mes " "; mes "1. Siga a ordenança do Divino Reino de Rune-Midgad, "; mes "declaramos que"; mes "que não há nenhum mestre formal deste castelo."; mes " "; mes "2. Para o único quem puder "; mes "superar todas provações"; mes "e destruír o Emperium,"; mes "o rei vai dotar aquele como"; mes "proprietário do castelo."; close; } if (getcharid(2) == .@GID) { mes "[ Voz Sussurrando ]"; mes "Aos bravos..."; mes "Deseja retornar ao seu lugar de honra?"; next; if(select("Retornar ao Castelo do Clã.:Desistir.") == 1) { close2; if (getcharid(2) == getcastledata("gefg_cas05",1)) { warp "gefg_cas05",168,31; end; } end; } close; } mes "[ Decreto do Reino Divino de Rune-Midgard ]"; mes " "; mes "1. Siga a ordenança do Divino Reino de Rune-Midgard "; mes "que este lugar é de"; mes "posse privada do Clã ^ff0000"+getguildname(.@GID)+"^000000."; mes " "; mes "2. O Mestre do Clã ^ff0000"+getguildname(.@GID)+"^000000 é"; mes "^ff0000"+getguildmaster(.@GID)+"^000000"; mes "Se há alguém que se opõe a isso, "; mes "que prove sua força e honra com uma lâmina de aço em sua mão."; close; OnRecvCastleG05: flagemblem getcastledata("gefg_cas05",1); end; } gef_fild13,302,87,7 duplicate(OutsideFlagsG5) Arima#1-2 GUILD_FLAG gef_fild13,313,83,0 duplicate(OutsideFlagsG5) Arima#2 GUILD_FLAG gef_fild13,252,51,2 duplicate(OutsideFlagsG5) Arima#3 GUILD_FLAG gef_fild13,26,147,2 duplicate(OutsideFlagsG5) Arima#4 GUILD_FLAG // Bandeiras do Clã (Dentro do Castelo) //------------------------------------------------------------- - script Arima#5::InsideFlagsG5 GUILD_FLAG,{ end; OnRecvCastleG05: flagemblem getcastledata("gefg_cas05",1); end; } gefg_cas05,77,185,7 duplicate(InsideFlagsG5) Arima#5-2 GUILD_FLAG gefg_cas05,92,181,0 duplicate(InsideFlagsG5) Arima#6 GUILD_FLAG gefg_cas05,83,158,1 duplicate(InsideFlagsG5) Arima#7 GUILD_FLAG gefg_cas05,62,144,7 duplicate(InsideFlagsG5) Arima#8 GUILD_FLAG gefg_cas05,62,66,4 duplicate(InsideFlagsG5) Arima#9 GUILD_FLAG gefg_cas05,69,66,4 duplicate(InsideFlagsG5) Arima#10 GUILD_FLAG // Bandeiras do Clã (Cidade) //------------------------------------------------------------- geffen,131,123,6 duplicate(InsideFlagsG5) Arima#11 GUILD_FLAG // Funcionária Kafra //------------------------------------------------------------- gefg_cas05,61,52,5 duplicate(guildkafra) Funcionária Kafra#gefg_cas05 4_F_KAFRA1 // Gerente //------------------------------------------------------------- gefg_cas05,70,52,3 duplicate(cm) Byohre#gefg_cas05 1_M_JOBTESTER // Saída da Sala do Tesouro //------------------------------------------------------------- gefg_cas05,149,107,0 script #lever_G05 HIDDEN_NPC,{ mes " "; mes "Há uma pequena alavanca. Deseja acioná-la?"; next; if(select("Puxar.:Não Puxar.") == 1) { close2; warp "gefg_cas05",70,53; end; } close; } // Alavanca do Calabouço do Clã //------------------------------------------------------------- gefg_cas05,65,22,0 duplicate(gdlever) #gefg_cas05 HIDDEN_NPC // Baús do Tesouro do Clã //------------------------------------------------------------- gefg_cas05,144,110,0 duplicate(Gld_Trea_Spawn) Treasure#gefg_cas05 -1 // Gerente de Eventos da Guerrra //------------------------------------------------------------- gefg_cas05,194,184,0 duplicate(Gld_Agit_Manager) Agit#gefg_cas05 -1 // Guardiões //------------------------------------------------------------- gefg_cas05,70,52,3 duplicate(Gld_Guard_Template) Guardian#gefg_cas05 -1
  19. -Bom dia, recorri a alguns fóruns mas não obtive resposta, preciso de um NPC que faça a seguinte função: Quando um jogador matar o monstro "Elemental Water" ID 3427, que se encontra no mapa "element8-1" ativará um anuncio global assim: "O jogador [ nome do jogador ] destruiu o Elemental Water" E após 5 segundos todos os jogadores que estão nos mapas: element1-1 element2-1 element3-1 element4-1 element5-1 element6-1 element7-1 element8-1 Serem teleportados para prontera,150,150 e um segundo anuncio global dirá: "O Elemental Water foi conquistado e renascerá daqui 5 horas" -Agradeço a todos que poderem ajudar ! Obrigado e bom dia !
  20. Bom, estava procurando alguns comandos do emulador pra criar scripts, e acabei encontrando este tutorial. Não é de minha autoria, mas vi que faltam tópicos sobre criação do Cronus no fórum, e achei interessante compartilhar! Créditos à Hamanas Fonte: http://emulator-ragnarok.forumeiros.com/t66-criando-script-e-entendendo-os
  21. bom gostaria que alguém me ajuda-se a terminar esse script não sei muito. gostaria de adicionar a detecção de jogador (vip) e (não vip) buff: agi benção curar buffs vip: comidas +10 agi benção kyrie angelus gloria imposition magnificat curar dar Soul link nas respectivas classes. nesse mesmo script. quem pudar ajudar agradeço. //================================script=================================== prontera,162,193,4 script Fada 4_F_FAIRY,{ .@price = 1; // Zeny required for heal .@Buffs = 1; // Also buff players? (1: yes / 0: no) .@Delay = 0; // Heal Delay .@spirit = 1; // Soul Link Curret job classe if (@HD > gettimetick(3)) end; if (.@price) { mes "[^FF0000Fada^000000]"; mes strcharinfo(0),"As curas custam "+.@price+" Zeny."; if (Zeny < .@price) end; switch(select("Curar:Cancelar")) { Zeny -= .@price; next; } if (.@Buffs) { specialeffect2 EF_INCAGILITY; sc_start SC_INC_AGI,240000,10; specialeffect2 EF_BLESSING; sc_start SC_BLESSING,240000,10; specialeffect2 AL_ANGELUS; sc_start SC_ANGELUS,240000,10; specialeffect2 PR_IMPOSITIO; sc_start SC_IMPOSITIO,240000,10; specialeffect2 AL_MAGNIFICAT; sc_start SC_MAGNIFICAT,240000,10; specialeffect2 PR_GLORIA; sc_start SC_GLORIA,240000,10; specialeffect2 PR_KYRIE; sc_start SC_KYRIE,240000,10; specialeffect2 EF_HEAL2; percentheal 100,100; switch (Basejob) Case Job_Alchemist: set .@spirit, 445; break; Case Job_Monk: set .@spirit, 447; break; Case Job_Star_Gladiator: set .@spirit, 448; break; Case Job_Sage: set .@spirit, 449; break; Case Job_Crusader: set .@spirit, 450; break; Case Job_SuperNovice: set .@spirit, 451; break; Case Job_Knight: set .@spirit, 452; break; Case Job_Wizard: set .@spirit, 453; break; Case Job_Priest: set .@spirit, 454; break; Case Job_Bard: case Job_Dancer: set .@spirit, 455; break; Case Job_Rogue: set .@spirit, 456; break; Case Job_Assassin: set .@spirit, 457; break; Case Job_Blacksmith: set .@spirit, 458; break; Case Job_Hunter: set .@spirit, 460; break; Case Job_Soul_Linker: set .@spirit, 461; break; default:set .@spirit, 494;} next; } if ( .@spirit ) { sc_start4 sc_spirit, @tempo, 5, .@spirit,0,0;skilleffect .@spirit, 5;} } if (@HD > gettimetick(3)) end; mes "[^FF0000Fada^000000]"; mes "Obrigado boa jornada."; emotion 51; close; } if (.@Delay) @HD = gettimetick(3)+.@Delay; end; } // Duplicates //============================================================ alberta,25,240,6 duplicate(Fada) Fada#alb 4_F_FAIRY aldebaran,135,118,6 duplicate(Fada) Fada#alde 4_F_FAIRY amatsu,200,79,4 duplicate(Fada) Fada#ama 4_F_FAIRY ayothaya,207,169,6 duplicate(Fada) Fada#ayo 4_F_FAIRY comodo,184,158,6 duplicate(Fada) Fada#com 4_F_FAIRY einbech,57,36,6 duplicate(Fada) Fada#einbe 4_F_FAIRY einbroch,57,202,6 duplicate(Fada) Fada#einbr 4_F_FAIRY geffen,115,72,6 duplicate(Fada) Fada#gef 4_F_FAIRY gonryun,156,122,6 duplicate(Fada) Fada#gon 4_F_FAIRY hugel,89,150,6 duplicate(Fada) Fada#hug 4_F_FAIRY izlude,125,118,5 duplicate(Fada) Fada#izl 4_F_FAIRY jawaii,250,139,4 duplicate(Fada) Fada#jaw 4_F_FAIRY lighthalzen,152,100,6 duplicate(Fada) Fada#lhz 4_F_FAIRY louyang,226,103,4 duplicate(Fada) Fada#lou 4_F_FAIRY manuk,272,144,6 duplicate(Fada) Fada#man 4_F_FAIRY mid_camp,203,289,6 duplicate(Fada) Fada#mid 4_F_FAIRY moc_ruins,72,164,4 duplicate(Fada) Fada#moc 4_F_FAIRY morocc,153,97,6 duplicate(Fada) Fada#mor 4_F_FAIRY moscovia,220,191,4 duplicate(Fada) Fada#mos 4_F_FAIRY niflheim,212,182,5 duplicate(Fada) Fada#nif 4_F_FAIRY payon,175,238,4 duplicate(Fada) Fada#pay 4_F_FAIRY prontera,162,193,4 duplicate(Fada) Fada#prt 4_F_FAIRY rachel,125,116,6 duplicate(Fada) Fada#rac 4_F_FAIRY splendide,201,153,4 duplicate(Fada) Fada#spl 4_F_FAIRY thor_camp,249,74,4 duplicate(Fada) Fada#thor 4_F_FAIRY umbala,105,148,3 duplicate(Fada) Fada#umb 4_F_FAIRY veins,217,121,4 duplicate(Fada) Fada#ve 4_F_FAIRY xmas,143,136,4 duplicate(Fada) Fada#xmas 4_F_FAIRY yuno,164,45,4 duplicate(Fada) Fada#yuno 4_F_FAIRY // Duplicates (Renewal) //============================================================ brasilis,194,221,6 duplicate(Fada) Fada#bra 4_F_FAIRY dewata,195,187,4 duplicate(Fada) Fada#dew 4_F_FAIRY dicastes01,201,194,4 duplicate(Fada) Fada#dic 4_F_FAIRY ecl_in01,45,60,4 duplicate(Fada) Fada#ecl 4_F_FAIRY malangdo,132,114,6 duplicate(Fada) Fada#mal 4_F_FAIRY malaya,205,205,6 duplicate(Fada) Fada#ma 4_F_FAIRY mora,55,152,4 duplicate(Fada) Fada#mora 4_F_FAIRY
  22. Bom, galera, eu comecei agora a mexer no cronus e tudo mais e tive uma dificuldade muito grande em criar npc's pra quests básicas. (tipo só aqueles que pedem um determinado número de itens e pá! a quest ta pronta) Eu não consegui fazer um por conta própria então utilizei o "Cronus Tools" para criar o npc. O problema é que quando eu crio o npc, ao clicar nele não abre absolutamente nenhum balão de diálogo e nada acontece! testei com os npc's que ja vem prontos no cronus e funcionou, mas o do cronus tools não. O pior é que não faço a mínima de como cria um npc de quest! Aqui está o modelo que foi feito lá que não deu certo: Espero que alguém possa me ajudar! Agradeço desde já!
  23. adicionei sistema pros mercadores entre outros npcs.. e emulador está dando um alerta sobre visualização numérica do npc alguém sabe como remover esse alerta? vlw
  24. Nome do Arquivo: Trocadora Autor: Filipe Arruda Arquivo Enviado: 13/11/2016 20:41 Categoria: Script Download: Link Opa galera, olha eu de novo, fiz um npc que troca um item por outro que estiver na lista. Espero que tenha ajudado! Vlw Gente.

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