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  1. Bom dia, boa tarde ou boa noite. Eu estou a procura do pacote de itens que tem no bro em 2017. Saiu muitos itens bons, visuais legais e equipamentos ótimos. E eu não consigo arranjar de modo algum esses equips, pois, alem de eu não saber adicionar os itens, não possuo os arquivos. Alguns exemplos de itens que não tem no meu servidor por conta disso, e que eu adoraria ter: Botas Temporais Anel do Capiroto Cachecol do Eremes (visual) Cartola Pata de gato (visual) Katar de Cinzas Katar do Monarca. Alguém poderia me ajudar com isso? Obrigado desde já!
  2. Bom , hoje tentei adicionar uma aura custom em meu servidor , fiz o mesmo de sempre e adicionei o item perfeitamente. nao apresentou nenhum erro no Map server. Imagem da pasta item no jogo: Descriçao do item e imagem na Collection: ALT-Q , Equipada: Deveria aparecer no meu char :( , nao é erro no sprite , nao é o char de gm , pois ja testei com outro amigo , ja tentei adicionar outros custom no caso um elmo e asa e continuou com o mesmo problema , o interessante é que quando jogo o item no chao ele fica como se eu tivesse equipado , porem parado , a aura de lhz como voces sabem fica se mechendo e quando jogo no chao fica parada e como se eu tivesse equipado. na grama a imagem dele dropado no chao e a outra arrastando ele com a seta: NAO SEI MAS OQUE FAZER ! faz horas que to com esse problema , nao consigo resolver , os tutoriais que vi nao deram em nada , pessoas que tinham topico aqui resolveram mais nao falaram como :( antes que me perguntem meu hexed e data sao compativeis ( 2014-03-05 ) é bom , ja adicionei itens custom nao visuais , cartas e ate mobs. esta diffado pra 4000 headgar view id antes que pessam vou mostrar as pastas: ( eu sei que errei em algo , so nao sei aonde ) Sprites: estao adicionadas em: - data/sprite/¾ÆÀÌÅÛ - data/sprite/¾Ç¼¼»ç¸®/¿© - data/sprite//¾Ç¼¼»ç¸®/ Acessoryid: ( \data\luafiles514\lua files\datainfo ) ate compilei pra previnir ! ACCESSORY_Snow_Rabbit_Knit_Hat = 1157, ACCESSORY_Galanthus_Guard = 1158, ACCESSORY_Aura_de_LHZ_Negra = 1159, Como podem ver eu segui a sequencia ( a aura nao é a ultima ) Accname: [ACCESSORY_IDs.ACCESSORY_AURA_DE_LHZ_NEGRA = "_AURA_DE_LHZ_NEGRA", ( a aura nao é a ultima ) Iteminfo.lua e ItemInfo.lub: [3017] = {unidentifiedDisplayName = "Aura de LHZ Negra",unidentifiedResourceName = "Aura_de_LHZ_Negra",unidentifiedDescriptionName = {"Peso ^7777771^000000"},identifiedDisplayName = "Aura de LHZ Negra",identifiedResourceName = "Aura_de_LHZ_Negra",identifiedDescriptionName = {"Aura de LHZ Negra, adiciona 15% de dano em humanoide.","^ffffff_^000000","Classe ^777777Aura^000000","Defesa ^7777775^000000","Peso ^77777780^000000",},slotCount = 4,ClassNum = 2 }, Item_db.conf Id: 3017AegisName: "Aura_de_LHZ_Negra"Name: "Aura de LHZ Negra"Type: 5Buy: 1Weight: 1Def: 5Slots: 4Job: 0xFFFFFFFFUpper: 0x3f View: 1159 Loc: 512Script: <" bonus2 bAddRace,RC_DemiHuman,15; "> ( como podem ver a view ta a mesma da acesoryid ) me ajudem por favor :(
  3. Fala ai galera, é o seguinte meus itens normais estão com o nome parecido com esse da imagem eu nao sei onde mexe pra resolver isso, alguem poderia me ajudar? OS NOMES E DESCRIÇÃO FICAR TIPO: ij½Ã»óÀÚ_°ËÁ¤ Desculpa por por o titulo em maiusculo, mas eu nao sei editar nem apagar o tópico.
  4. Olá, sou relativamente novo aqui, e o fórum está me ajudando bastante com meu servidor, estou tendo problemas com alguns itens pois não está aparecendo o ico de efeito dele no lado direito da tela. Ex: agua amaldicoada, conversores elementais etc.. Quando eu uso o item o icone que deveria ficar ali não aparece, mas o item está funcionando nomalmente, procurei soluções e não encontrei, me ajudem por fvor. exed e data são de 2014
  5. Bem, eu tava pensando aqui com os meus botões para tentar explicar quais são as minhas dúvidas. Não sei se vai ficar bem claro, até porque não está claro na minha mente. ahahha enfim.. Quando adiciona-se um item custom, muda-se as luas add o item na data e na db. Maaaas, e quando é um item etc? Como faz? Preciso adicionar nas luas? Por que tipo, as luas estão relacionadas com a visualização do item, neh?! Outra(s) pergunta: pra exemplo, vou usar o item "garrafa vazia". Digamos que eu queira criar uma "garrafa suja" pra usar em uma quest. Eu poderia duplicar o item do bro criando uma nova linha na db, mas quando pegar o item, a imagem vai ser a da garrafa vazia. Pra mudar isso seria apenas criar uma nova imagem para collections? E se for assim, devo criar essa imagem com qual nome? Porque se eu relacionar essa imagem com o "sprite" da garrafa vazia, ambas ficariam com a nova imagem, neh? O que me leva a crer que a resposta para a primeira pergunta seja talvez a melhor forma para criar essa "garrafa suja". Caso não tenho ficado claro, aviseem por favor. '-'
  6. E ai galera, estou com um problema realmente irritante aqui, estou tentando adicionar itens custom no meu servidor, mas os arquivos accessoryid.lua e accname.lua não estão sendo convertidos pelo Compile Gui. Tentei várias vezes e só falta isso pro item rodar no servidor. Supostamente ele deveria criar os arquivos .lub no mesmo diretório dos .lua, mas não está sendo criado os supostos arquivos. Alguma ideia de como resolver esse problema? :maldito: @edit O item está desta maneira:
  7. Oi pessoal des de que mudei de hexed e data não consigo mudar o idioma do nome dos itens eu ja tentei mudar la naquela parte do language do clientinfo e o pior de tudo que não ah nada em inglês dentro da pasta
  8. Olá pessoal, primeiramente perdoem-me se eu estiver postando em local inadequado, certo. Mas meu problema é o seguinte. Não sei se realmente é um problema mas eu andei dando umas pesquisadas em databases estrangeiras e vi que no delay do asura não se pode usar itens de recuperação de SP, porém, no meu servidor, que é a versão disponível para download no GitHub, no delay do asura pode-se usar itens de recuperação de SP oque não surte efeito pois não pode-se recuperar sp durante a delay...Bom pessoal espero que tenham entendio e que possam me esclarecer conforme seus conhecimentos na area. Agradeço desde já.
  9. Bom galera eu adicionei os itens tudo certo nos luas files, nos arquivos da pasta DATA e na item_db2, mais eu me deparei com um erro se liga como fica : Quem souber como resolver por favor me ajuda esse é o unico erro q dá !
  10. Bom galera eu fui colocar um custom item pra ver se eu tinha aprendido, coloquei tudo certo em idnum2... e talz, modifiquei os arquivos accname.lua e acessoryid.lua e compilei com o Compile GUI e o Luac estando na mesma pasta, adicionei a linha do item no meu Item_db2, mais fui ohar bem a minha pasta data nao tem a pasta Texture, no momento estou usando a data do Membro MaminhA, quem puder me ajudar preciso muito plz ^^ ! Segue a imagem de como está a minha pasta data : na data do MaminhA nao veio sprite nem texture O.O
  11. Olá Pessoal, Quero saber como eu posso invocar um Homunculus ao equipar um item. Por exemplo: ao equipar o "Item1" invoque o Homun "Filir", e ao desequipá-lo ele volte. E quando eu equipar o "Item2" invoque o Homun "Vanilmirth", e ao desequipar o item o homun volte. Mas ao invocá-lo novamente, quero manter o Nível e os Status de como ele estava quando voltou. Outra coisa também que eu quero saber, é como eu posso fazer para adicionar custom skills à arvore de skill do meu homun. Eu já editei o arquivo emulador/db/homun_skill_tree.txt, mas as skills não aparecem no Hexed.
  12. Olá Pessoal, Estou com um pequeno problema a respeito de itens consumíveis. Alguns estão com um tempo pra ser re-utilizado e gostaria de saber como faz para remover esse tempo. Um deles é o Fruto de Yggdrasil:
  13. Preciso de ajuda. quando fui rodar meu emulador que é o Trunk 4002 os nomes dos itens estão todos com erros. já experimentei trocar o data e o erro continua e eu não encontrei erro no arquivo item_db de nenhuma pasta pre-re nem renewal. Onde poderia estar esse erro? Aqui está um print
  14. BOA TARDE PESSOAL QUERIA POR UNS ITENS PARA VENDER . MAIS NÃO SEI COMO RECEBER O DINHEIRO DOS PLAY'RS E LIBERA CASH PARA ELES . SE ALGUEM PUDER ME AJUDA AGRADEÇO !
  15. Olá , sou novo aqui no fórum , dei lidas em alguns tutoriais e coloquei ums erver online por hamachi para mim e uns amigos. Porém estou agonizando de raiva com um erro q não consigo resolver... Eu baixei um pack de customs com data files e tudo , só q dá erro de .act qnd se clica no item.... Será q alguem pode me ajudar por favor? @Edit Da pra dar @item normal nele e @dropall e n dá erro , apenas quando clica dá erro : resourceerror :(ummontedesimboloestranho) .act.
  16. Bom, estou com o seguinte problema: Alguém sabe como posso resolver isso? Já tentei trocar o item_db, lua files e não consegui resolver nada. :/
  17. Boa noite! Pessoal tenho diversos equipamentos no servidor que estão com a posição errada, ou seja, os elmos estão nos pés :( Alguem por favor poderia me ajudar a resolver esse problema???? Tenho um programa chamado Actor, mas sou totalmente newbie e não consigo mecher em nada.
  18. Nome: DecK Quest Autor: -Psicotico- (Atualmente usando o nickname Killing, por causa dos post's.) Descrição: Cria quests, com catálago seguindo de informações. Download: Link 1 Link 2 Link 3 quests.txt DecK_Quest.rar Informações do Script: Bom, este é o meu primeiro script, mas como todos já sabem, Npc de quest tem é os "quilos" por ai, mas eu passei dando uma olhada e não achei nenhum script parecido, como eu estava tentando fazer um própio, consegui apenas fazer este por enquanto, e estarei disponibilizando para o pessoal do Cronus. Print's do NPC: Como colocar e adicionar novos catálagos (book). Primeiramente, terá de ter feito o download do arquivo DecK_Quest.rar , após terminar o download extraia tudo na pasta data do seu servidor. Para adicionar outros catálagos a sua lista, basta adicionar um arquivo de texto com o nome desejado, dentro da pasta " data\book\ ". Depois na sua pasta data edite o seguinte arquivo " bookitemnametable.txt " e adicione o nome do seu arquivo .txt que está dentro da pasta " book ", sempre usando o simbolo Sustenido, no final do nome, que no caso o simbolo é este # . OBS: No download do arquivo ja tem 2 arquivos dentro da pasta " book " prontos para ser editados, são eles 22001 e 22002.

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