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Encontrado 7 registros

  1. Eu editei a parte gráfica da interface do homunculus (alt+r), porém agora preciso editar a sequência em que as variáveis aparecem, para que elas fiquem no formato que preciso. Na imagem anexada, a equivalência é a seguinte: atk -> str def ->vit sp.atk -> int sp.def -> dex speed -> agi Queria saber como faço para os valores que aparecem em atk, def, sp.atk, sp.def e speed sejam seus equivalentes. Tenho que editar isso na Hexed (como faço isso?)? na Source (em que parte?)? ainda não achei onde fazer isso. Também gostaria de saber onde edito o título da janela (Informações do homunculus). E desde já deixo meu obrigado.
  2. Olá pessoal, tudo bem? Estou me aventurando na nova versão do Cronus mas encontrei dificuldades em fazer alguns scripts que funcionavam na versão anterior funcionarem nessa. Será que alguém poderia me ajudar? Tenho um script que vaporiza o homunculus, ao compilar não recebo nenhum erro mas ao chamá-lo no NPC no MAP Server recebo o aviso de debug, mas aparentemente o script é executado. Seguem arquivos: Script.c BUILDIN(vaporizehom) {TBL_PC *sd;struct homun_data* hd;sd=script->rid2sd(st);if((hd = sd->hd) != NULL ){homun->vaporize(sd,1);}return 0;} No NPC, dentro do script eu apenas chamo a função desse modo:vaporizehom(); Como mencionei, o homunculus chega a ser vaporizado porém recebo apenas o erro debug no MAP Server, sem referência alguma. Alguém tem ideia do que possa ser? Desde já muito obrigado.
  3. Estou enfrentando uma dificuldade na qual assim que o homunculu é criado, eu invoco ele, vejo que está com a fome no "32" e ele morre de fome, não aparece nenhuma mensagem do tipo, seu homunculus morreu de fome, tentei alimentar ele também, clico em ok e nada acontece, no console não apresenta nenhum erro, mas creio que possa ser algum campo que esteja errado no homunculus no SQL. Conferi o campo da fome e verifiquei que o Hunger está lá. hunger smallint(4) Sou novo no desenvolvimento de servidores e não entendo muita coisa portanto preciso da ajuda da comunidade. Desde já agradeço.
  4. Kasthiel

    Npc homunculus

    Gostaria de uma ajudinha achei esse npc aqui no fórum, e mudei pouca coisa, ele cobra um valor para dar o homunculu para a classe especificada no script, só que se a pessoa tiver um homúnculo ela fica consumindo o zeny e não muda. Queria uma forma de bloquear o uso para quem estiver usando um homúnculo, ou fazer o npc vaporizar o homúnculo antes de criar outro ou então obrigar o player vaporizar antes de tentar usar o npc. Tentei também editar uma lista para criar um homúnculo especifico de acordo com a escolha, mas não consegui.
  5. Alguém tem tabela de exp para homunculus para ele ir até level 200 pré renovação ?
  6. Degel de Aguario

    homunculus

    Boa Tarde, estou com um problema ao adicionar novos homunculus, todo o procedimento e feito compilado e tals, mas na hora de invocá-los em game os mesmos aparecem com o spitter do poring. :o?? alguém poderia me ajudar? http://i556.photobucket.com/albums/ss10/kris_soler/screeneAthena000.jpg
  7. Bom pessoal, tô com uma dúvida aqui. Por que quando um jogador 'alquimista' está em grupo com outro jogador, o homunculus não ganha experiência ao matar monstros ? isso tem como ser editado ou é por segurança apenas para não compartilhar exp ?

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