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  1. Bom dia galera Estou utilizando o resource hack para mudar o icone do executavel... porém o mesmo muda certo, mas para de funcionar ! Alguém teria alguma informação? versão do hexed: 20120410 ! Caso alguém possa me ajudar. ficaria muito grato !!
  2. Galera, como o titulo já diz, estou com problemas para encontrar a opção de manter o mouse dedicado ao hexed nesta versão: 2014-03-05. Alguém pode ajudar?
  3. Fala pessoa blz! Estou destualizado do forum, estou querendo montar um projeto de ragnarok. Qual a versão do" hexed e data" mais compativel com emulador, onde eu possa trabalhar e lança um servidor oficialmente e não ter problemas futuro com os player's Obgrigado Att: Raskty
  4. bom dia.. estou tentando compilar um emulador old e percebi que não ah exemplo::: #Define 20111214 para ver data do hexed.. alguém pode me dizer oque fazer? ou data do hexed..
  5. Eu editei a parte gráfica da interface do homunculus (alt+r), porém agora preciso editar a sequência em que as variáveis aparecem, para que elas fiquem no formato que preciso. Na imagem anexada, a equivalência é a seguinte: atk -> str def ->vit sp.atk -> int sp.def -> dex speed -> agi Queria saber como faço para os valores que aparecem em atk, def, sp.atk, sp.def e speed sejam seus equivalentes. Tenho que editar isso na Hexed (como faço isso?)? na Source (em que parte?)? ainda não achei onde fazer isso. Também gostaria de saber onde edito o título da janela (Informações do homunculus). E desde já deixo meu obrigado.
  6. Olá Galera venho com mais uma duvida bem complicadinha. Estou Tentando diffar um novo Hexed utilizando Nemo. Tudo da certo, loga normal e tudo mais. Porem para executar ele precisa de varias tentativas de execução e percistencia... para poder abrir. Será alguma coisa faltando no Nemo? estou usando Nemo-Master e 2015-10-29aRagexeRE
  7. Bom Dia; Estou há um tempo parado de Ragnarok e estou querendo voltar a ativa, porém gostaria de saber uma coisa. Este Emulador Abaixo: https://github.com/Cronus-Emulator/Cronus É Compátivel com esta Data + Hexed Abaixo: Por favor tirem minhas dúvidas, caso não entendam por gentileza me cite, ou se eu estiver em local errado por favor mova para área correta, Obrigado.
  8. Galerinha, estou testando o hexed 2014-03-05 e queria saber se existe outro mais atual e estavel.
  9. Bom dia! Gostaria de ajuda quanto a um hexed que estou tentando executar no servidor que estou montando para brincar com alguns colegas.. acontece que quando faco login no servidor aparece o erro abaixo: O que poderia estar causando o mesmo?
  10. Como faço para bloquear a abertura de mais de um cliente? Eu sei que na hora de diffar o hexed existe um bloqueio p/ dual acc, mas não define um valor (quantidade) limite, né? Meu cliente é 2011, emulador mais atual.
  11. ola amigos, tudo blz?, espero que sim, estou com um probleminha, toda vês que escolho o personagem sou desconectado automaticamente do meu servidor, e esse erro abaixo eh exibido. eu estou usando o hexed 2012-04-10. e de acordo com o arquivo situado em /src/map/packets.h esse hexed eh suportável pelo emulador cronus. mais mesmo assim o aviso ocorre. alguém poderia me ajudar obrigado pela ajuda
  12. não achei nem um tutorial de como criar o hexed e a grf achei esse link no wiki http://wiki.cronus-emulator.com/?p=15 mas não tem tutorial... alguem indica um tutorial para fazer o mesmo? grato
  13. Fala galera bem to tendo uns problemas para add custom no hexed 2014-03-05b to usando a data do Mihael mas toda vez que crio um item ele da erro pego chash e trava o servidor.... bem antes de eu migra de emulador eu usava o hexed 2012-04-10 + data da Maminha funcionava perfeitamente, então troquei de emulador novo e fui compilar tudo novamente para esse hexed 2012 mas notei que sempre que eu terminava de compilar dava 3 mensagem de up-to-date no final do visual studio, mas funcionava perfeitamente aparecia as custom e tudo mas, mas a questão e que quando eu sumonava um mostro mob novo que criei e matava ou batia nele o servidor travava , e eu tinha que desligar tudo e ligar de novo, as vezes tinha que reiniciar o notebook. em fim, quando troquei pro hexed 2014 resolvi os problemas com os mobs customs , mas as cutoms não foram normais e sim somente clash e erro, alguém pode me ajudar . ? agradeceria.... print
  14. SmartDATA 2014 Visulizar Arquivo SmartDATA 2014 Repostando conforme pedidos ;) Por favor: dúvidas, sugestões, críticas, suporte → abra um tópico na seção correta. Senha do Arquivo: MaminhA Eu não me lembro mais dos detalhes específicos da pasta. Se um dia eu fizer alterações, será reposta aqui. Autor MaminhA Enviado 10-12-2014 Categoria Datas  
  15. Informações: Hexed utilizado: 2010-07-30aRagexeRE. Tentativas tomadas para Solução: Troquei emulador, Troquei de computador, Troquei de Sistema Operacional e Troquei de Hexed(Não a versão, só refiz ele usando o/outro programa). Sobre o Erro: Travamento na Tela de Loading (Carregamento) Descrição do Erro: Tela escure-se e Trava no Loading. Geralmente acontece dps de selecionar o personagem ou ao mudar de mapa. Musica do Mapa continua tocando, não aparece erro no Login/Char/Map - Server , o computador trava, para fechar preciso fazer 'logoff' Agradeço se alguém souber solucionar !! Obrigado!!
  16. Galera, bom dia, por favor, vejam se podem me ajudar, estou tendo erro no meu client = 'Impossivel se conectar ao servidor' procurei muito, vi que muita gente estava com esse problema, fiz de tudo mas não resolveu. pra começar nossa conversa: Firewall - desligado Firewall do roteador - desligado Portas - liberadas (6900, 5121, 6121, 3306) no-ip - funcionando! database ragnarok e logs criadas permissao para usuario ragnarok na tabela ragnarok concedida usuario e senha admin admin configurado na tabela login char-server.conf //---------------------------------------------------------// _________ // \_ ___ \_______ ____ ____ __ __ ______// / \ \/\_ __ \/ \ / \| | \/ ___/// \ \____| | \( ( ) ) | \ | /\___ \ // \______ /|__| \____/|___| /____//____ >// \/ \/ \/ //---------------------------------------------------------// Arquivo para configuração do Servidor de Personagens//---------------------------------------------------------// Nota: "Comentários" são os textos com duas barras "//" no início da linha// Qualquer texto que for comentado não será interpretado pelo servidor, e serve// apenas como informação/referência.// Usuário e senha de comunicação entre os servidores (char, map, login).userid: adminpasswd: admin// Nome do servidor, utilize ASCII 160 ou ALT+255 para espaços.// NOTA: Não utilize espaços ou qualquer um desses caracters que não são permitidos// pelo Windows na nomenclatura dos arquivos \/:*?"<>|// ... caso contrário emblemas de clãs não funcionarão na parte do cliente!server_name: Cronus//Usado para enviar mensagens privadas do servidor para jogadores (use entre 4 e 23 caracteres)wisp_server_name: Servidor// IP do Servidor de Autenticação// O Servidor de Personagens conecta-se ao Servidor de Autenticação usando este endereço de IP.// NOTA: É útil quando seu servidor está sendo rodado com um firewall ou// em uma máquina com múltiplas interfaces.login_ip: 127.0.0.1// O Servidor de Personagens reconhece a interface com este endereço de IP.// NOTA: Isto permite rodar vários servidores em múltiplas interfaces// usando a mesma porta para cada servidor.//bind_ip: 127.0.0.1// Porta do Servidor de Autenticaçãologin_port: 6900// IP do Servidor de Personagens// O endereço de IP cujo o client irá usar para se conectar.// Defina isto para seu IP público do servidor.char_ip: meunoip.ddns.net// Porta do Servidor de Personagenschar_port: 6121//Formato da data e hora que será exibido antes de todas as mensagens.//Pode ter no máximo 20 caracteres.//Formatos comuns:// %I:%M:%S %p (hora:minuto:segundo 12 horas, formato AM/PM)// %H:%M:%S (hora:minuto:segundo, formato 24 horas)// %d/%b/%Y (dia/mês/ano)//Para informações detalhadas, consulte o manual do comando 'strftime()'.//timestamp_format: [%d/%b %H:%M]//A saída redirecionada contém sequências ANSI (códigos de cores)?stdout_with_ansisequence: no//Tornar a saída do servidor mais silenciosa omitindo certos tipos de mensagem://1: Esconder mensagens de Informação//2: Esconder mensagens de Status//4: Esconder mensagens de Notice//8: Esconder mensagens de Warning//16: Esconder mensagens de Error e SQL//32: Esconder mensagens de Debug//Exemplo: "console_silent: 7" esconde informações, status e avisos (1+2+4)console_silent: 0// Tipo de servidor.// Não tem nenhuma função no momento.// Exibido após o nome do servidor no client.// 0=normal, 1=manutenção, 2=maiores de 18, 3=pago, 4=P2Pchar_server_type: 0// Minimum Group ID to join char server when it is on char_server_type 1 (maintenance)char_maintenance_min_group_id: 99// Habilita ou não a criação de novos personagens.char_new: 1// Exibir texto na lista de servidores.char_new_display: 0// Máximo de usuários permitidos para conectar ao servidor.// Escolha 0 para desabilitar usuários de se conectar. (-1 para ilimitado)max_connect_user: -1// ID do grupo para burlar o limite de usuários no servidor.// Padrão: -1 = nenhum grupo (já que não há grupos com ID menor que 0)// Veja mais em: conf/groups.confgm_allow_group: -1// Com qual frequência o servidor deve salvar todos os arquivos? (Em segundos)// Nota: Aplicado a todos os dados em servidores TXT.// Em servidores SQL, isto aplica-se aos clãs (intervalo de salvamento de char é definido na configuração do map)autosave_time: 60// Exibir informações no console sempre que personagens/clãs/grupos/bichos de estimação são carregados/salvos?save_log: yes// Ponto inicial, nome do mapa seguido das coordenadas (x,y)start_point: new_1-1,53,111// Itens iniciais para novos personagensstart_items: 1201,1,0,2301,1,0// Zeny inicial para novos personagensstart_zeny: 0// Tamanho do ranking de famafame_list_alchemist: 10fame_list_blacksmith: 10fame_list_taekwon: 10// Modificador de ganho de experiência do clã.// Ajuste a taxa de experiência antes de adicionar isto para a experiência de clãs. Por exemplo, se definido // para 200, o clã receberá o dobro da taxa de doação do jogador.guild_exp_rate: 100// Nome utilizado para personagens desconhecidos.unknown_char_name: Desconhecido// Gerar registros para o Servidor de Personagens?log_char: 1// Permitir ou não nomes idênticos para a criação de personagens com diferença em letra maiúscula/minúscula:// exemplo: Teste-teste-TESTE-TesTe; valor: no = não permitido (padrão), yes = permitido.name_ignoring_case: no// Gerenciar símbolos/letras permitidas no nome de personagens. Caracteres de controle (0x00-0x1f) nunca serão permitidos. Valores possíveis são:// NOTA: Aplica-se aos personagens, grupos e clãs.// 0: sem restrição (padrão do bRO e outros servidores oficiais);// 1: somentes letras/símbolos definidos em 'char_name_letters';// 2: Letras/símbolos definidos em 'char_name_letters' são proibídos. Todas as outras opções são possíveis.char_name_option: 1char_name_letters: abcdefghijklmnopqrstuvwxyz ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ1234567890// Restrição de deleção de personagens pelo nível de base// 0: sem restrição (jogadores podem deletar personagens de qualquer nível)// -X: você não pode deletar jogadores com o nível de base menor ou igual a X// Y: você não pode deletar jogadores com o nível de base maior ou igual a Y// Ex:char_del_level: 80 (você não pode deletar jogadores com o nível de base maior ou igual a 80)char_del_level: 0// Tempo em segundos em que o jogador é deletado pelo sistema de deleção de personagens.// Padrão: 86400 (24 horas)// NOTA: Exige client 2010-08-03aragexeRE ou mais novo.char_del_delay: 86400// Bloqueia deleção de personagens quando pertencentes a um clã ou grupo.// Não: 0 Sim (Oficial): 1char_aegis_delete: 1// Caminho da pasta dbdb_path: db//==================================================================// Sistema de Pincode//==================================================================// Uma janela é aberta antes de você selecionar seu personagem e você terá que digitar um código de segurança (pincode) usando apenas seu mouse// NOTA: Exige 2011-03-09aragexeRE ou mais novo.// 0: desabilitado // 1: habilitadopincode_enabled: 0// Exigir o código de segurança (pincode) somente ao logar-se ou toda vez que a seleção de personagens é acessada?// 0: somente no login (padrão)// 1: toda vez que a tela de seleção de personagens é acessadapincode_charselect: 0// Qual o intervalo de tempo em que o usuário deverá alterar seu código de segurança (pincode)?// Padrão: 0// 0: nunca// X: a cada X minutospincode_changetime: 0// Quantas vezes um usuário pode errar a senha?// Padrão: 3// NOTA: O cliente só suporta até 3pincode_maxtry: 3import: conf/import/char_conf.txtmap-server.conf //---------------------------------------------------------// _________ // \_ ___ \_______ ____ ____ __ __ ______// / \ \/\_ __ \/ \ / \| | \/ ___/// \ \____| | \( ( ) ) | \ | /\___ \ // \______ /|__| \____/|___| /____//____ >// \/ \/ \/ //---------------------------------------------------------// Arquivo para configuração do Servidor de Mapas//---------------------------------------------------------// Nota: "Comentários" são os textos com duas barras "//" no início da linha// Qualquer texto que for comentado não será interpretado pelo servidor, e serve// apenas como informação/referência.// Conta-Mestre para comunicação entre servidores.userid: adminpasswd: admin// IP do Servidor de Personagens// O Servidor de Mapas conecta-se ao Servidor de Personagens usando este endereço de IP.// NOTA: É útil quando seu servidor está sendo rodado com um firewall ou// em uma máquina com múltiplas interfaces.char_ip: 127.0.0.1// O Servidor de Mapas reconhece a interface com este endereço de IP.// NOTA: Isto permite rodar vários servidores em múltiplas interfaces// usando a mesma porta para cada servidore.//bind_ip: 127.0.0.1// Porta do Servidor de Personagenschar_port: 6121// IP do Servidor de Mapas// O endereço de IP cujo o client irá usar para se conectar.// Defina isto para seu IP público do servidor.map_ip: meunoip.ddns.net// Porta do Servidor de Mapas map_port: 5121//Formato da data e hora que será exibido antes de todas as mensagens.//Pode ter no máximo 20 caracteres.//Formatos comuns:// %I:%M:%S %p (hora:minuto:segundo 12 horas, formato AM/PM)// %H:%M:%S (hora:minuto:segundo, formato 24 horas)// %d/%b/%Y (dia/mês/ano)//Para informações detalhadas, consulte o manual do comando 'strftime()'.//timestamp_format: [%d/%b %H:%M]//A saída redirecionada contém sequências de escape (códigos de cores)?stdout_with_ansisequence: no//Makes server log selected message types to a file in the /log/ folder//1: Log Warning Messages//2: Log Error and SQL Error messages.//4: Log Debug Messages//Example: "console_msg_log: 7" logs all 3 kinds//Messages logged by this overrides console_silent settingconsole_msg_log: 0//Tornar a saída do servidor mais silenciosa omitindo certos tipos de mensagem://1: Esconder mensagens de Informação//2: Esconder mensagens de Status//4: Esconder mensagens de Notice//8: Esconder mensagens de Warning//16: Esconder mensagens de Error e SQL//32: Esconder mensagens de Debug//Exemplo: "console_silent: 7" esconde informações, status e avisos (1+2+4)console_silent: 0// Em que pasta se localiza a DB (item_db.txt, etc.)db_path: db// Habilitar os comandos @guildspy e @partyspy?// Repare que habilitando esses comandos, reduzirá a performance no envio de pacotes.enable_spy: no// Tempo de autosalvamento do banco de dados// Todos os personagens serão salvos neste tempo em segundos (exemplo:// autosave_time de 60 segundos com 60 personagens online -> um personagem será salvo// por segundo)autosave_time: 300// Intervalo mínimo de salvamento do banco de dados (em ms)// Previne salvar personagens mais rápido do que esta taxa (previne o Servidor de Personagens // de o salvo-carregamento for maior que o aumento número de personagens)minsave_time: 100// Além do autosave_time, os jogadores também serão salvos quando ocorrer// os seguintes casos (adicione quando necessário):// 1: Após uma negociação completa// 2: Após de realizar uma venda// 4: Após fechar o armazém/armazém do clã// 8: Após chocar/retornar um ovo de bicho de estimação// 16: Após enviar um e-mail com algum anexo// 32: Após colocar um item à leilão// 64: Após iniciar/deletar/completar uma quest// 128: Após toda Transação de compra // 256: Após toda transação bancária (Saque/Depósito)// NOTA: Estas configurações diminuem a chance de cópia/perda de itens quando há// um crash no servidor server crash por causa doo aumento do lag do map/Servidor de Personagens.Se// o servidor raramente tem um crash, mas possui lag no interserver, você pode// desconsiderar essa funçãosave_settings: 511// Quando @help ou @h é digitado e seu personagem é GM, isto é exibido para ajudar novos gms entender os comandos.help_txt: conf/portugues/help.txthelp2_txt: conf/help2.txtcharhelp_txt: conf/charhelp.txt// Mapas:import: conf/maps.confimport: conf/import/map_conf.txtinter-server.conf //---------------------------------------------------------// _________ // \_ ___ \_______ ____ ____ __ __ ______// / \ \/\_ __ \/ \ / \| | \/ ___/// \ \____| | \( ( ) ) | \ | /\___ \ // \______ /|__| \____/|___| /____//____ >// \/ \/ \/ //---------------------------------------------------------// Arquivo para configuração do Servidor Intermediário//---------------------------------------------------------// Configurações compartilhadas por mais de um servidor.// Exibir no registro (log) as conexões Inter, etc.?log_inter: 1// Nome do arquivo de registro (log) do Interinter_log_filename: log/inter.log// Intervalo máximo de nível em um grupo para manter a divisão de experiência.party_share_level: 15// Você pode especificar a codificação da página para usar em suas tabelas do MySQL aqui.// (Este recurso é disponível a partir do MySQL 4.1+)//default_codepage: // Para IPs, especialmente em Linux, você pode usar localhost ao invés de 127.0.0.1 // Em Windows, you precisa usar 127.0.0.1. Se você ver uma mensagem como:// "Can't connect to local MySQL server through socket '/tmp/mysql.sock' (2)"// e você usou localhost, troque para 127.0.0.1// Configurações Globais do SQL// sobrescritas por configurações locais quando o hostname é definido// (somente o login-server interpreta estas configurações)sql.db_hostname: 127.0.0.1sql.db_port: 3306sql.db_username: rootsql.db_password: vertrigosql.db_database: ragnaroksql.codepage:// MySQL Character SQL serverchar_server_ip: 127.0.0.1char_server_port: 3306char_server_id: rootchar_server_pw: vertrigochar_server_db: ragnarok// MySQL Map SQL Servermap_server_ip: 127.0.0.1map_server_port: 3306map_server_id: rootmap_server_pw: vertrigomap_server_db: ragnarok// MySQL Log SQL Databaselog_db_ip: 127.0.0.1log_db_port: 3306log_db_id: rootlog_db_pw: vertrigolog_db_db: logslog_codepage:log_login_db: loginlog// == Configurações de Reconexão do MySQL// ===========================// - mysql_reconnect_type// - 1: quando mysql desconectar durante a execução, o servidor tentar reconectar-se por mysql_reconnect_count vezes e,// -- se não obter sucesso, o servidor é desligado// - 2: quando mysql desconectar durante a execução, o servidor tentar reconectar-se indefinidamentemysql_reconnect_type:2// - mysql_reconnect_count// - número de vezes para tentar a reconexão quando o banco de dados se desconectar durante a execução// - somente usado quando when mysql_reconnect_type é 1mysql_reconnect_count:1// NÃO MODIFIQUE NADA ATÉ DEPOIS DESTA LINHA A NÃO SER QUE VOCÊ SAIBA BEM O QUE ESTÁ FAZENDO// Estas configurações são para quem SABEM o que estão fazendo, e querem alterar o layout do banco de dados. [CLOWNISIUS]// Todos os nome de tabelas do MySQL//Compartilhadointerreg_db: interregglobal_acc_reg_num_db: global_acc_reg_num_dbglobal_acc_reg_str_db: global_acc_reg_str_db// Tabelas de Personagemchar_db: charhotkey_db: hotkeyscdata_db: sc_datacart_db: cart_inventoryinventory_db: inventorycharlog_db: charlogstorage_db: storageskill_db: skillinterlog_db: interlogmemo_db: memoguild_db: guildguild_alliance_db: guild_allianceguild_castle_db: guild_castleguild_expulsion_db: guild_expulsionguild_member_db: guild_memberguild_skill_db: guild_skillguild_position_db: guild_positionguild_storage_db: guild_storageparty_db: partypet_db: petfriend_db: friendsmail_db: mailauction_db: auctionquest_db: questhomunculus_db: homunculusskill_homunculus_db: skill_homunculusmercenary_db: mercenarymercenary_owner_db: mercenary_ownerragsrvinfo_db: ragsrvinfoelemental_db: elementalaccount_data_db: account_dataacc_reg_num_db: acc_reg_num_dbacc_reg_str_db: acc_reg_str_dbchar_reg_str_db: char_reg_str_dbchar_reg_num_db: char_reg_num_db// Map Database Tablesitem_db_db: item_dbitem_db_re_db: item_db_reitem_db2_db: item_db2mob_db_db: mob_dbmob_db2_db: mob_db2mob_skill_db_db: mob_skill_dbmob_skill_db2_db: mob_skill_db2mapreg_db: mapregautotrade_merchants_db: autotrade_merchantsautotrade_data_db: autotrade_datanpc_market_data_db: npc_market_data// Usar SQL no item_db? (Não recomendado)use_sql_item_db: no// Usar SQL no mob_db? (Não recomendado)use_sql_mob_db: no// Usar SQL no mob_skill_db? (Não recomendado)use_sql_mob_skill_db: noimport: conf/import/inter_conf.txtqdo executo start.bat sobe as 3 aplicações, mas na hora de logar no client da o erro do tópico, alguem pode ajudar por favor? skype: daniel.mauricio.oliveira esqueci de citar, no meu clientifo.xml também está tudo ok, com meu no ip. e o hexed é compativel pois utilizando ip LOCALHOST eu consigo me conectar e jogar sem problemas
  17. Bom dia a todos. Estou tendo um problema com este hexed, não sei se é por um erro na minha forma de estar diffando, ou algo que não consigo resolver. Pois então, configurei uma data sem custom aqui, algo básico simplesmente para poder logar, hexed 2012-04-10 e ao tentar logar, não passa do login, coloco user e pass e já da desconectado ! Já adiantando perguntas! Você configurou a versão no emulador? SIM! Esse problema não tem a ver com o emulador, pois ele não passa do login, não chega a aparecer nem no console a tentativa de um possível login. Configurou o client-info? SIM, e creio que ele possa ser o problema ... pois não passa do login! Talvez a questão de version e langtype. Agradeço a atenção de todos.
  18. Eu estou criando um server, e já consegui colocar online via Hamachi para amigos, porém essa de DIFFAR, eu nunca tinha ouvido falar. Em um tópico recente, disseram que DIFFAR significa que eu posso personalizar ele da maneira que eu desejo para o servidor e ter acesso ao meu servidor sem problemas,pois com o hexed do Ragnarok Online(BRO) eu não conseguiria acessar meu servidor. Porém, eu consigo não só acessá-lo, como colocá-lo online, editar NPCs, remover NPCs, e mesmo assim todos dizem q é obrigatório diffar. A pergunta seria, Pq eu devo DIFFAR o meu server ? Que prioridade eu terei se eu DIFFAR ele ? Pq ele é tão obrigatório assim, sendo q eu consigo utilizar de todos os recursos sem nunca ter ouvido da existência dele ? AGUARDO RESPOSTAS, peço desculpas pela ignorância no assunto.
  19. Estou com problemas em identifica qual hexed para essa data! http://forum.cronus-emulator.com/files/file/1219-smartdata-2014/ Alguém teria o link da data para hexed 20120410 do maminha
  20. Olá, estou usando um hexed 20120410 com a pasta data 20120410 também. O erro é o seguinte, quando eu tendo logar em um char especifico o hexed para de funcionar, e quando eu logo em outro char na mesma conta loga normalmente, após um curto período de tempo o char que estava fechando o hexed assim quando selecionado loga sem dar erro no hexed: O char que estava dando erro, não tinha nenhum item equipado. Obrigado
  21. Oi, desculpa incomodar e que já tentei de tudo e não consegui remover isso...... *OMG* Então vamos la o problema e esse, sempre que aperto sair do jogo ou aperto alt+f4 abre esse link >> http://www.ragnarok.co.in/ estou usando Hexed 2014-03-05bRagexe e a Data MaminhA Desculpa mesmo o incomodo mais estou sem saber o que fazer *inglip*
  22. Por padrão o Hexed que uso (2010-07-30) mostra o custo por hora de 12,000z para deixar o item no leilão, gostaria de diminuir esse valor para 100z, sei que a alteração deve ser feita no hexed. Caso alguém saiba fazer mande PM para negociarmos o preço. Grato. @edit: Resolvido
  23. Alguem poderia me fornecer uma data compativel para o hexed 2011-09-06aRagexeRE, desde ja agradeço com like para quem ajudar.
  24. Olá Pessoal , Não sei se é aqui o lugar certo de posta + é o Seguinte ... Só falta ajeita esse erro pro meu servidor fica pronto!!! Seguinte meu servidor está ONLINE, só que tem algumas pessoas que baixam meu serve e quando vão logar da aquele erro .... [NÃO FOI POSSÍVEL CONECTAR-SE AO SERVIDOR] Tipo em todos os Window's está funcionando menos no Window's 7 .... Estou achando que é na hora de diffar o hexed .... Meu hexed é 20120410 Estou precisando muito dessa ajuda!!!

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