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  1. Bom, estava procurando alguns comandos do emulador pra criar scripts, e acabei encontrando este tutorial. Não é de minha autoria, mas vi que faltam tópicos sobre criação do Cronus no fórum, e achei interessante compartilhar! Créditos à Hamanas Fonte: http://emulator-ragnarok.forumeiros.com/t66-criando-script-e-entendendo-os
  2. Olá a todos, venho por meio deste post buscar um suporte em relação a edição de itens do emulador Cronus. Hoje mais cedo, eu estava tentando alterar a descrição do item 1720, que no caso é o Arco de Rudra e eu alterei o arquivo: meuservidor/System/itemInfo.lua. Eu usei o WordPad para alterar a sua descrição, alterei o slot de "0" para "4" e modifiquei o arquivo meuservidor/data/idnum2itemdesctable.txt, onde edito a linha da descrição do item. Porém, eu inicio o emulador junto também ao servidor e não altera nada sequer. Eu já recompilei e testei novamente, porém sem efeito. Porque isso ocorre? É possível neste caso alterar isso para a versão do meu HEXED? vHEXED: 2014-03-05. Bom, este é meu primeiro post aqui no fórum e fico no aguardo por alguém que possa dispor de seu tempo para me ajudar a entender melhor está dificuldade e realizar as devidas adaptações.
  3. galera, tô com essa duvida boba, mas que já rodei o forum e não encontrei resposta to usando o Xubuntu em uma maquina que estava até então aposentada debaixo da escada de casa. já instalei o Lampp e ta tudo funcionando OK, ssh e ftp tambem estão presentes. contudo não faço ideia de como compilar o emulador no linux, até então, a ultima vez que vim até o forum mechendo com ragnarok o clang já havia sido aposentado, e agora ? como posso compilar e recompilar um emulador cronus no linux Xubuntu ? (distro derivada do Ubuntu, porem, com muito menos recursos presentes pós instalação) OBS 1 : dica de alguma Rev do cronus a recomendar ? OBS 2 : preferencia sem suporte as 3rd mas com suporte ao epi atual do ragnarok e com hexed/datas disponiveis na sessão de downloads do forum por favor OBS 3 : Obrigado por estar me ajudando ! ! ! :D :D :D
  4. Então, logo após eu executar o start na pasta do emulador ( com o vertrigo aberto obviamente ) eu clico no patch pra iniciar porem carrega mas não abre, fiz tudo certo passo a passo, oque devo fazer ?
  5. Algum me ajuda por favor ! estou utilizando o hamachi para criar uma rede, no meu pc loga de boa, mais não consigo em outro !
  6. bom gostaria que alguém me ajuda-se a terminar esse script não sei muito. gostaria de adicionar a detecção de jogador (vip) e (não vip) buff: agi benção curar buffs vip: comidas +10 agi benção kyrie angelus gloria imposition magnificat curar dar Soul link nas respectivas classes. nesse mesmo script. quem pudar ajudar agradeço. //================================script=================================== prontera,162,193,4 script Fada 4_F_FAIRY,{ .@price = 1; // Zeny required for heal .@Buffs = 1; // Also buff players? (1: yes / 0: no) .@Delay = 0; // Heal Delay .@spirit = 1; // Soul Link Curret job classe if (@HD > gettimetick(3)) end; if (.@price) { mes "[^FF0000Fada^000000]"; mes strcharinfo(0),"As curas custam "+.@price+" Zeny."; if (Zeny < .@price) end; switch(select("Curar:Cancelar")) { Zeny -= .@price; next; } if (.@Buffs) { specialeffect2 EF_INCAGILITY; sc_start SC_INC_AGI,240000,10; specialeffect2 EF_BLESSING; sc_start SC_BLESSING,240000,10; specialeffect2 AL_ANGELUS; sc_start SC_ANGELUS,240000,10; specialeffect2 PR_IMPOSITIO; sc_start SC_IMPOSITIO,240000,10; specialeffect2 AL_MAGNIFICAT; sc_start SC_MAGNIFICAT,240000,10; specialeffect2 PR_GLORIA; sc_start SC_GLORIA,240000,10; specialeffect2 PR_KYRIE; sc_start SC_KYRIE,240000,10; specialeffect2 EF_HEAL2; percentheal 100,100; switch (Basejob) Case Job_Alchemist: set .@spirit, 445; break; Case Job_Monk: set .@spirit, 447; break; Case Job_Star_Gladiator: set .@spirit, 448; break; Case Job_Sage: set .@spirit, 449; break; Case Job_Crusader: set .@spirit, 450; break; Case Job_SuperNovice: set .@spirit, 451; break; Case Job_Knight: set .@spirit, 452; break; Case Job_Wizard: set .@spirit, 453; break; Case Job_Priest: set .@spirit, 454; break; Case Job_Bard: case Job_Dancer: set .@spirit, 455; break; Case Job_Rogue: set .@spirit, 456; break; Case Job_Assassin: set .@spirit, 457; break; Case Job_Blacksmith: set .@spirit, 458; break; Case Job_Hunter: set .@spirit, 460; break; Case Job_Soul_Linker: set .@spirit, 461; break; default:set .@spirit, 494;} next; } if ( .@spirit ) { sc_start4 sc_spirit, @tempo, 5, .@spirit,0,0;skilleffect .@spirit, 5;} } if (@HD > gettimetick(3)) end; mes "[^FF0000Fada^000000]"; mes "Obrigado boa jornada."; emotion 51; close; } if (.@Delay) @HD = gettimetick(3)+.@Delay; end; } // Duplicates //============================================================ alberta,25,240,6 duplicate(Fada) Fada#alb 4_F_FAIRY aldebaran,135,118,6 duplicate(Fada) Fada#alde 4_F_FAIRY amatsu,200,79,4 duplicate(Fada) Fada#ama 4_F_FAIRY ayothaya,207,169,6 duplicate(Fada) Fada#ayo 4_F_FAIRY comodo,184,158,6 duplicate(Fada) Fada#com 4_F_FAIRY einbech,57,36,6 duplicate(Fada) Fada#einbe 4_F_FAIRY einbroch,57,202,6 duplicate(Fada) Fada#einbr 4_F_FAIRY geffen,115,72,6 duplicate(Fada) Fada#gef 4_F_FAIRY gonryun,156,122,6 duplicate(Fada) Fada#gon 4_F_FAIRY hugel,89,150,6 duplicate(Fada) Fada#hug 4_F_FAIRY izlude,125,118,5 duplicate(Fada) Fada#izl 4_F_FAIRY jawaii,250,139,4 duplicate(Fada) Fada#jaw 4_F_FAIRY lighthalzen,152,100,6 duplicate(Fada) Fada#lhz 4_F_FAIRY louyang,226,103,4 duplicate(Fada) Fada#lou 4_F_FAIRY manuk,272,144,6 duplicate(Fada) Fada#man 4_F_FAIRY mid_camp,203,289,6 duplicate(Fada) Fada#mid 4_F_FAIRY moc_ruins,72,164,4 duplicate(Fada) Fada#moc 4_F_FAIRY morocc,153,97,6 duplicate(Fada) Fada#mor 4_F_FAIRY moscovia,220,191,4 duplicate(Fada) Fada#mos 4_F_FAIRY niflheim,212,182,5 duplicate(Fada) Fada#nif 4_F_FAIRY payon,175,238,4 duplicate(Fada) Fada#pay 4_F_FAIRY prontera,162,193,4 duplicate(Fada) Fada#prt 4_F_FAIRY rachel,125,116,6 duplicate(Fada) Fada#rac 4_F_FAIRY splendide,201,153,4 duplicate(Fada) Fada#spl 4_F_FAIRY thor_camp,249,74,4 duplicate(Fada) Fada#thor 4_F_FAIRY umbala,105,148,3 duplicate(Fada) Fada#umb 4_F_FAIRY veins,217,121,4 duplicate(Fada) Fada#ve 4_F_FAIRY xmas,143,136,4 duplicate(Fada) Fada#xmas 4_F_FAIRY yuno,164,45,4 duplicate(Fada) Fada#yuno 4_F_FAIRY // Duplicates (Renewal) //============================================================ brasilis,194,221,6 duplicate(Fada) Fada#bra 4_F_FAIRY dewata,195,187,4 duplicate(Fada) Fada#dew 4_F_FAIRY dicastes01,201,194,4 duplicate(Fada) Fada#dic 4_F_FAIRY ecl_in01,45,60,4 duplicate(Fada) Fada#ecl 4_F_FAIRY malangdo,132,114,6 duplicate(Fada) Fada#mal 4_F_FAIRY malaya,205,205,6 duplicate(Fada) Fada#ma 4_F_FAIRY mora,55,152,4 duplicate(Fada) Fada#mora 4_F_FAIRY
  7. Boa tarde! Baixei um NPC aqui no Cronus mesmo porém ele não está funcionando. Ele mostra os anúncios e faz o select do ID do char corretamente, porém no getarraysize ele simplesmente não passa valor nenhum para a variável "@chp_k". Pesquisei e testei algumas coisas (apesar de não manjar nada de script) e mesmo assim não funcionou. prontera,165,196,3 script Sorteio -1,{ OnClock1300: //13:00Hrs announce "Dentro de 30 minutos nosso servidor estará realizando um sorteio de brindes apenas para os jogadores Online no momento. Não saiam!",8,0x7CD3DB; end; OnClock1310: announce "Dentro de 20 minutos nosso servidor estará realizando um sorteio de brindes apenas para os jogadores Online no momento. Não saiam!",8,0x7CD3DB; end; OnClock1320: announce "Faltam apenas 10 minutos para nosso sorteio. Fiquem de olho!",8,0x7CD3DB; end; OnClock1325: announce "Menos de 5 minutos para o sorteio!",8,0x7CD3DB; end; query_sql "SELECT `char_id` FROM `char` WHERE `online` = 1",.@chp; set @chp_k,getarraysize(.@chp); set @ganhador,rand(1,@chp_k); OnClock1329: announce "O sorteio já está em andamento. Aguarde que o ganhador pode ser você! ",8,0x7CD3DB; end; query_sql "SELECT `name` FROM `char` WHERE `char_id` = "+.@chp[@ganhador],.@ganhador2$; OnClock1330: announce "E O ganhador é... " +.@ganhador2$+ "!",8,0x7CD3DB; set @sort,1; end; }
  8. Nome do Arquivo: Website PHP UltraSiteElf0 [2011] Autor: ADM Dragon Arquivo enviado: 15 Dez 2015 Categoria: Imagens e Websites Bom eu havia baixado esse web site para um antigo servidor meu aqui mesmo no Cronus. Autor é o Elf0, que aparentemente está banido da comunidade. Foi criado em 2011. Não sei ao certo a versão em que se encontra e não posso dar mais informações pois sequer mechi no arquivo apenas upei e tirei print. Arquivos contido dentro do .ZIP está na segunda screen. Espero que venha ajudar a comuidade.... Obs. Não consegui entrar em contato com o elf0 para pedir autorização, mas como não consegui estou postando assim mesmo. NÃO REMOVA OS CRÉDITO DO ELF0! CRÉDITOS TOTAL AO ELF0 PELA CRIAÇÃO. >>>Como instalar Site - V2 ELFO!<<< 0) Baixou? Repute não vai levar nem 1 Min! Apenas 1 CLICK, Vote na estrelinhas também; 1) Configure, config.php & Config/config_sistema.php; 2) Em seguida vá até o seu host de WebSite e crie um novo banco de dados com o nome " elfosite "; 3) Feito isso acesse www.seudominio.com/instal.php *(Caso apresente algum problema altere a tabela " elfosite " para uma qualquer basta configurar na instal.php; 4) Complete os campos e pronto delete o arquivo instal.php; 5) Para ultilizar o sistema de Login é necessário fazer uma conexão do seu HOST de RAGNAROK com a sua HOSPEDAGEM de WEBSITE - não consegue? Peça para o suporte de seu datacenter fazer para você; 6) Não retire o Crédito Versão 2.0 do website irá completo com todos sistemas necessários. ---------------------------------------------------------------------------------------- Link 1 - Link 2 ---------------------------------------------------------------------------------------- Clique aqui para fazer o download deste arquivo
  9. Queria uma ajudinha aqui. Já configurei tudo ok. Baixei o cronus por aqui https://github.com/Cronus-Emulator/Cronus. O único problema é que eu não sei qual o arquivo pra iniciar o emulador. Não veio? Já executa depois o make? Me ajudem por favor.
  10. Galera, bom dia, por favor, vejam se podem me ajudar, estou tendo erro no meu client = 'Impossivel se conectar ao servidor' procurei muito, vi que muita gente estava com esse problema, fiz de tudo mas não resolveu. pra começar nossa conversa: Firewall - desligado Firewall do roteador - desligado Portas - liberadas (6900, 5121, 6121, 3306) no-ip - funcionando! database ragnarok e logs criadas permissao para usuario ragnarok na tabela ragnarok concedida usuario e senha admin admin configurado na tabela login char-server.conf //---------------------------------------------------------// _________ // \_ ___ \_______ ____ ____ __ __ ______// / \ \/\_ __ \/ \ / \| | \/ ___/// \ \____| | \( ( ) ) | \ | /\___ \ // \______ /|__| \____/|___| /____//____ >// \/ \/ \/ //---------------------------------------------------------// Arquivo para configuração do Servidor de Personagens//---------------------------------------------------------// Nota: "Comentários" são os textos com duas barras "//" no início da linha// Qualquer texto que for comentado não será interpretado pelo servidor, e serve// apenas como informação/referência.// Usuário e senha de comunicação entre os servidores (char, map, login).userid: adminpasswd: admin// Nome do servidor, utilize ASCII 160 ou ALT+255 para espaços.// NOTA: Não utilize espaços ou qualquer um desses caracters que não são permitidos// pelo Windows na nomenclatura dos arquivos \/:*?"<>|// ... caso contrário emblemas de clãs não funcionarão na parte do cliente!server_name: Cronus//Usado para enviar mensagens privadas do servidor para jogadores (use entre 4 e 23 caracteres)wisp_server_name: Servidor// IP do Servidor de Autenticação// O Servidor de Personagens conecta-se ao Servidor de Autenticação usando este endereço de IP.// NOTA: É útil quando seu servidor está sendo rodado com um firewall ou// em uma máquina com múltiplas interfaces.login_ip: 127.0.0.1// O Servidor de Personagens reconhece a interface com este endereço de IP.// NOTA: Isto permite rodar vários servidores em múltiplas interfaces// usando a mesma porta para cada servidor.//bind_ip: 127.0.0.1// Porta do Servidor de Autenticaçãologin_port: 6900// IP do Servidor de Personagens// O endereço de IP cujo o client irá usar para se conectar.// Defina isto para seu IP público do servidor.char_ip: meunoip.ddns.net// Porta do Servidor de Personagenschar_port: 6121//Formato da data e hora que será exibido antes de todas as mensagens.//Pode ter no máximo 20 caracteres.//Formatos comuns:// %I:%M:%S %p (hora:minuto:segundo 12 horas, formato AM/PM)// %H:%M:%S (hora:minuto:segundo, formato 24 horas)// %d/%b/%Y (dia/mês/ano)//Para informações detalhadas, consulte o manual do comando 'strftime()'.//timestamp_format: [%d/%b %H:%M]//A saída redirecionada contém sequências ANSI (códigos de cores)?stdout_with_ansisequence: no//Tornar a saída do servidor mais silenciosa omitindo certos tipos de mensagem://1: Esconder mensagens de Informação//2: Esconder mensagens de Status//4: Esconder mensagens de Notice//8: Esconder mensagens de Warning//16: Esconder mensagens de Error e SQL//32: Esconder mensagens de Debug//Exemplo: "console_silent: 7" esconde informações, status e avisos (1+2+4)console_silent: 0// Tipo de servidor.// Não tem nenhuma função no momento.// Exibido após o nome do servidor no client.// 0=normal, 1=manutenção, 2=maiores de 18, 3=pago, 4=P2Pchar_server_type: 0// Minimum Group ID to join char server when it is on char_server_type 1 (maintenance)char_maintenance_min_group_id: 99// Habilita ou não a criação de novos personagens.char_new: 1// Exibir texto na lista de servidores.char_new_display: 0// Máximo de usuários permitidos para conectar ao servidor.// Escolha 0 para desabilitar usuários de se conectar. (-1 para ilimitado)max_connect_user: -1// ID do grupo para burlar o limite de usuários no servidor.// Padrão: -1 = nenhum grupo (já que não há grupos com ID menor que 0)// Veja mais em: conf/groups.confgm_allow_group: -1// Com qual frequência o servidor deve salvar todos os arquivos? (Em segundos)// Nota: Aplicado a todos os dados em servidores TXT.// Em servidores SQL, isto aplica-se aos clãs (intervalo de salvamento de char é definido na configuração do map)autosave_time: 60// Exibir informações no console sempre que personagens/clãs/grupos/bichos de estimação são carregados/salvos?save_log: yes// Ponto inicial, nome do mapa seguido das coordenadas (x,y)start_point: new_1-1,53,111// Itens iniciais para novos personagensstart_items: 1201,1,0,2301,1,0// Zeny inicial para novos personagensstart_zeny: 0// Tamanho do ranking de famafame_list_alchemist: 10fame_list_blacksmith: 10fame_list_taekwon: 10// Modificador de ganho de experiência do clã.// Ajuste a taxa de experiência antes de adicionar isto para a experiência de clãs. Por exemplo, se definido // para 200, o clã receberá o dobro da taxa de doação do jogador.guild_exp_rate: 100// Nome utilizado para personagens desconhecidos.unknown_char_name: Desconhecido// Gerar registros para o Servidor de Personagens?log_char: 1// Permitir ou não nomes idênticos para a criação de personagens com diferença em letra maiúscula/minúscula:// exemplo: Teste-teste-TESTE-TesTe; valor: no = não permitido (padrão), yes = permitido.name_ignoring_case: no// Gerenciar símbolos/letras permitidas no nome de personagens. Caracteres de controle (0x00-0x1f) nunca serão permitidos. Valores possíveis são:// NOTA: Aplica-se aos personagens, grupos e clãs.// 0: sem restrição (padrão do bRO e outros servidores oficiais);// 1: somentes letras/símbolos definidos em 'char_name_letters';// 2: Letras/símbolos definidos em 'char_name_letters' são proibídos. Todas as outras opções são possíveis.char_name_option: 1char_name_letters: abcdefghijklmnopqrstuvwxyz ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ1234567890// Restrição de deleção de personagens pelo nível de base// 0: sem restrição (jogadores podem deletar personagens de qualquer nível)// -X: você não pode deletar jogadores com o nível de base menor ou igual a X// Y: você não pode deletar jogadores com o nível de base maior ou igual a Y// Ex:char_del_level: 80 (você não pode deletar jogadores com o nível de base maior ou igual a 80)char_del_level: 0// Tempo em segundos em que o jogador é deletado pelo sistema de deleção de personagens.// Padrão: 86400 (24 horas)// NOTA: Exige client 2010-08-03aragexeRE ou mais novo.char_del_delay: 86400// Bloqueia deleção de personagens quando pertencentes a um clã ou grupo.// Não: 0 Sim (Oficial): 1char_aegis_delete: 1// Caminho da pasta dbdb_path: db//==================================================================// Sistema de Pincode//==================================================================// Uma janela é aberta antes de você selecionar seu personagem e você terá que digitar um código de segurança (pincode) usando apenas seu mouse// NOTA: Exige 2011-03-09aragexeRE ou mais novo.// 0: desabilitado // 1: habilitadopincode_enabled: 0// Exigir o código de segurança (pincode) somente ao logar-se ou toda vez que a seleção de personagens é acessada?// 0: somente no login (padrão)// 1: toda vez que a tela de seleção de personagens é acessadapincode_charselect: 0// Qual o intervalo de tempo em que o usuário deverá alterar seu código de segurança (pincode)?// Padrão: 0// 0: nunca// X: a cada X minutospincode_changetime: 0// Quantas vezes um usuário pode errar a senha?// Padrão: 3// NOTA: O cliente só suporta até 3pincode_maxtry: 3import: conf/import/char_conf.txtmap-server.conf //---------------------------------------------------------// _________ // \_ ___ \_______ ____ ____ __ __ ______// / \ \/\_ __ \/ \ / \| | \/ ___/// \ \____| | \( ( ) ) | \ | /\___ \ // \______ /|__| \____/|___| /____//____ >// \/ \/ \/ //---------------------------------------------------------// Arquivo para configuração do Servidor de Mapas//---------------------------------------------------------// Nota: "Comentários" são os textos com duas barras "//" no início da linha// Qualquer texto que for comentado não será interpretado pelo servidor, e serve// apenas como informação/referência.// Conta-Mestre para comunicação entre servidores.userid: adminpasswd: admin// IP do Servidor de Personagens// O Servidor de Mapas conecta-se ao Servidor de Personagens usando este endereço de IP.// NOTA: É útil quando seu servidor está sendo rodado com um firewall ou// em uma máquina com múltiplas interfaces.char_ip: 127.0.0.1// O Servidor de Mapas reconhece a interface com este endereço de IP.// NOTA: Isto permite rodar vários servidores em múltiplas interfaces// usando a mesma porta para cada servidore.//bind_ip: 127.0.0.1// Porta do Servidor de Personagenschar_port: 6121// IP do Servidor de Mapas// O endereço de IP cujo o client irá usar para se conectar.// Defina isto para seu IP público do servidor.map_ip: meunoip.ddns.net// Porta do Servidor de Mapas map_port: 5121//Formato da data e hora que será exibido antes de todas as mensagens.//Pode ter no máximo 20 caracteres.//Formatos comuns:// %I:%M:%S %p (hora:minuto:segundo 12 horas, formato AM/PM)// %H:%M:%S (hora:minuto:segundo, formato 24 horas)// %d/%b/%Y (dia/mês/ano)//Para informações detalhadas, consulte o manual do comando 'strftime()'.//timestamp_format: [%d/%b %H:%M]//A saída redirecionada contém sequências de escape (códigos de cores)?stdout_with_ansisequence: no//Makes server log selected message types to a file in the /log/ folder//1: Log Warning Messages//2: Log Error and SQL Error messages.//4: Log Debug Messages//Example: "console_msg_log: 7" logs all 3 kinds//Messages logged by this overrides console_silent settingconsole_msg_log: 0//Tornar a saída do servidor mais silenciosa omitindo certos tipos de mensagem://1: Esconder mensagens de Informação//2: Esconder mensagens de Status//4: Esconder mensagens de Notice//8: Esconder mensagens de Warning//16: Esconder mensagens de Error e SQL//32: Esconder mensagens de Debug//Exemplo: "console_silent: 7" esconde informações, status e avisos (1+2+4)console_silent: 0// Em que pasta se localiza a DB (item_db.txt, etc.)db_path: db// Habilitar os comandos @guildspy e @partyspy?// Repare que habilitando esses comandos, reduzirá a performance no envio de pacotes.enable_spy: no// Tempo de autosalvamento do banco de dados// Todos os personagens serão salvos neste tempo em segundos (exemplo:// autosave_time de 60 segundos com 60 personagens online -> um personagem será salvo// por segundo)autosave_time: 300// Intervalo mínimo de salvamento do banco de dados (em ms)// Previne salvar personagens mais rápido do que esta taxa (previne o Servidor de Personagens // de o salvo-carregamento for maior que o aumento número de personagens)minsave_time: 100// Além do autosave_time, os jogadores também serão salvos quando ocorrer// os seguintes casos (adicione quando necessário):// 1: Após uma negociação completa// 2: Após de realizar uma venda// 4: Após fechar o armazém/armazém do clã// 8: Após chocar/retornar um ovo de bicho de estimação// 16: Após enviar um e-mail com algum anexo// 32: Após colocar um item à leilão// 64: Após iniciar/deletar/completar uma quest// 128: Após toda Transação de compra // 256: Após toda transação bancária (Saque/Depósito)// NOTA: Estas configurações diminuem a chance de cópia/perda de itens quando há// um crash no servidor server crash por causa doo aumento do lag do map/Servidor de Personagens.Se// o servidor raramente tem um crash, mas possui lag no interserver, você pode// desconsiderar essa funçãosave_settings: 511// Quando @help ou @h é digitado e seu personagem é GM, isto é exibido para ajudar novos gms entender os comandos.help_txt: conf/portugues/help.txthelp2_txt: conf/help2.txtcharhelp_txt: conf/charhelp.txt// Mapas:import: conf/maps.confimport: conf/import/map_conf.txtinter-server.conf //---------------------------------------------------------// _________ // \_ ___ \_______ ____ ____ __ __ ______// / \ \/\_ __ \/ \ / \| | \/ ___/// \ \____| | \( ( ) ) | \ | /\___ \ // \______ /|__| \____/|___| /____//____ >// \/ \/ \/ //---------------------------------------------------------// Arquivo para configuração do Servidor Intermediário//---------------------------------------------------------// Configurações compartilhadas por mais de um servidor.// Exibir no registro (log) as conexões Inter, etc.?log_inter: 1// Nome do arquivo de registro (log) do Interinter_log_filename: log/inter.log// Intervalo máximo de nível em um grupo para manter a divisão de experiência.party_share_level: 15// Você pode especificar a codificação da página para usar em suas tabelas do MySQL aqui.// (Este recurso é disponível a partir do MySQL 4.1+)//default_codepage: // Para IPs, especialmente em Linux, você pode usar localhost ao invés de 127.0.0.1 // Em Windows, you precisa usar 127.0.0.1. Se você ver uma mensagem como:// "Can't connect to local MySQL server through socket '/tmp/mysql.sock' (2)"// e você usou localhost, troque para 127.0.0.1// Configurações Globais do SQL// sobrescritas por configurações locais quando o hostname é definido// (somente o login-server interpreta estas configurações)sql.db_hostname: 127.0.0.1sql.db_port: 3306sql.db_username: rootsql.db_password: vertrigosql.db_database: ragnaroksql.codepage:// MySQL Character SQL serverchar_server_ip: 127.0.0.1char_server_port: 3306char_server_id: rootchar_server_pw: vertrigochar_server_db: ragnarok// MySQL Map SQL Servermap_server_ip: 127.0.0.1map_server_port: 3306map_server_id: rootmap_server_pw: vertrigomap_server_db: ragnarok// MySQL Log SQL Databaselog_db_ip: 127.0.0.1log_db_port: 3306log_db_id: rootlog_db_pw: vertrigolog_db_db: logslog_codepage:log_login_db: loginlog// == Configurações de Reconexão do MySQL// ===========================// - mysql_reconnect_type// - 1: quando mysql desconectar durante a execução, o servidor tentar reconectar-se por mysql_reconnect_count vezes e,// -- se não obter sucesso, o servidor é desligado// - 2: quando mysql desconectar durante a execução, o servidor tentar reconectar-se indefinidamentemysql_reconnect_type:2// - mysql_reconnect_count// - número de vezes para tentar a reconexão quando o banco de dados se desconectar durante a execução// - somente usado quando when mysql_reconnect_type é 1mysql_reconnect_count:1// NÃO MODIFIQUE NADA ATÉ DEPOIS DESTA LINHA A NÃO SER QUE VOCÊ SAIBA BEM O QUE ESTÁ FAZENDO// Estas configurações são para quem SABEM o que estão fazendo, e querem alterar o layout do banco de dados. [CLOWNISIUS]// Todos os nome de tabelas do MySQL//Compartilhadointerreg_db: interregglobal_acc_reg_num_db: global_acc_reg_num_dbglobal_acc_reg_str_db: global_acc_reg_str_db// Tabelas de Personagemchar_db: charhotkey_db: hotkeyscdata_db: sc_datacart_db: cart_inventoryinventory_db: inventorycharlog_db: charlogstorage_db: storageskill_db: skillinterlog_db: interlogmemo_db: memoguild_db: guildguild_alliance_db: guild_allianceguild_castle_db: guild_castleguild_expulsion_db: guild_expulsionguild_member_db: guild_memberguild_skill_db: guild_skillguild_position_db: guild_positionguild_storage_db: guild_storageparty_db: partypet_db: petfriend_db: friendsmail_db: mailauction_db: auctionquest_db: questhomunculus_db: homunculusskill_homunculus_db: skill_homunculusmercenary_db: mercenarymercenary_owner_db: mercenary_ownerragsrvinfo_db: ragsrvinfoelemental_db: elementalaccount_data_db: account_dataacc_reg_num_db: acc_reg_num_dbacc_reg_str_db: acc_reg_str_dbchar_reg_str_db: char_reg_str_dbchar_reg_num_db: char_reg_num_db// Map Database Tablesitem_db_db: item_dbitem_db_re_db: item_db_reitem_db2_db: item_db2mob_db_db: mob_dbmob_db2_db: mob_db2mob_skill_db_db: mob_skill_dbmob_skill_db2_db: mob_skill_db2mapreg_db: mapregautotrade_merchants_db: autotrade_merchantsautotrade_data_db: autotrade_datanpc_market_data_db: npc_market_data// Usar SQL no item_db? (Não recomendado)use_sql_item_db: no// Usar SQL no mob_db? (Não recomendado)use_sql_mob_db: no// Usar SQL no mob_skill_db? (Não recomendado)use_sql_mob_skill_db: noimport: conf/import/inter_conf.txtqdo executo start.bat sobe as 3 aplicações, mas na hora de logar no client da o erro do tópico, alguem pode ajudar por favor? skype: daniel.mauricio.oliveira esqueci de citar, no meu clientifo.xml também está tudo ok, com meu no ip. e o hexed é compativel pois utilizando ip LOCALHOST eu consigo me conectar e jogar sem problemas
  11. já fiz tudo certinho, tenho esse error, alguém poderia me explicar?
  12. Meu nivel job nao chega até o fim , o nivel de base ta ok , chega a 300 direito , agora o de job que está configurado para 200 para no 60 , e agora? exp:
  13. Bom , eu adicionei o escudo , ele da os stats etc. Até ai tudo bem , porem quando uso no paladino e tento usar as habilidades Bloqueio , escudo refletor e Submissão , a habilidade falha porque ''nao tem escudo'' , observe a imagem: Não e como o escudo da valkirias , como na imagem: No escudo das valkirias funciona perfeitamente , aparece os buffs normalmente , vi nesse site que presisa adicionar a sprite como de armas custom http://ratemyserver.net/index.php?page=riot_bible_section&section=5 eu ja criei a pasta e tudo , presiso apenas das orientaçoes , em que pasta mais adicionar? alguem tem sprite de escudo custom? As mais importantes: Item_db: ItemInfo: Me ajudem , quais pastas devo adicionar?
  14. Seguinte erro: Script: O erro é na linha 190 do doppelganger. Ajudem - me plis!
  15. Oi , sou eu aqui denovo. Tava adicionando alguns itens pra caixa do tesouro (id:1354) dropar alguns itens raros. so que o maximo de clunas sao 57. Como resolver?
  16. Oi , sou novo aqui no forum , e eu tenho essa pasta data:http://www.mediafire.com/download/r4x89rxhmalne7k/aula-2.rar Depois de alguns meses adicionando itens, configurando , chegou a vez de adicionar sprites de armas custom. seguindo alguns tutoriais vi que adiciono os sprites na pasta \data\sprite\Àΰ£Á· e dentro dessa ''Àΰ£Á·'' deveria ter subpastas com armas das classes , e minha pasta data nao tem :/ so tem essas pastas: Oque devo fazer? Será que é so baixar outra data e pegar os arquivos dela e colar na minha e prosseguir o tutorial normalmente? Se for , alguem tem link de uma data completa? :s
  17. Não to conseguindo mandar arquivos.. mas resumindo o problema: Um sicario no meu servidor com AGi 120 e Dex 120 sem equipamento nenhuma chega a 188 de ASP, quando equipo uma arma (Katar) é reduzindo isso para 180, e quando coloco duas adagas é reduzido ainda mais para174 de ASP!!! e não só no sicario como nos outros persoagens, quando equipo alguns equipamentos que almentam a ASPD, nem todos estão dando efeito, exemplo de um é: Asas de Pégaso.. que quando coloco o equipamento simplesmente não altera em nada a ASPD!! e quase impossivel de eu conseguir chegar a 193 de ASPD.... só chego nessa velocidade com Katar gloriosa ou carta atroce... andei dando uma pesquisada, pelo visto a ASPD está com algum problema mesmo.. em qualquer outro char do servidor está com o mesmo problema D: ... se alguem puder me ajudar.. agradeço ! OK que as armas por conta do peso diminui a ASPD.. mas não era para ser tanto assim, e quando consumo sei lá... uma despertar... quase não almenta a ASPD!!! Alguem? D:
  18. Olá Usuários do Grande Fórum Cronus *u* Eu novamente estou aqui :3' pedindo suporte a vcs >-< Bom.. gostaria de saber... em que arquivo devo mexer pra diminuir o conjuramento (Delay) de uma skill especifica Tipo... é em "emulador/db/Quearquivo?.txt ?" E como eu altero a linha? >-< agradeço desde já quem puder me ajudar :D
  19. Estou criando uma script do meu jeito, e Gostaria de adicionar esse comando : announce "[Wot] O Jogador "+strcharinfo(0)+" acaba de destruir um dos baús!",8; nessa script, para q sempre q o jogador destruir um baú, ele tenha seu nome anunciado em todo o server... prontera,149,177,5 script TESTE 705,{ OnClock0354: Announce "Os Lendários Baús acabam de surgir!",8;initnpctimer "Cek";set $inf,0;set $mob,120;monster "2@cata",71,66,"Tesouro",1324,1,"controladorwot::OnCalvencedor1"; monster "2@cata",79,57,"Tesouro",1324,1,"controladorwot::OnCalvencedor1";monster "2@cata",88,66,"Tesouro",1324,1,"controladorwot::OnCalvencedor1";monster "2@cata",79,74,"Tesouro",1324,1,"controladorwot::OnCalvencedor1";monster "2@cata",77,65,"Tesouro",1324,1,"controladorwot::OnCalvencedor1";monster "2@cata",82,64,"Tesouro",1324,1,"controladorwot::OnCalvencedor1"; end; Minha dúvida seria, onde eu devo encaixar essa linha, para q o jogador tenha seu nome anunciado ?
  20. A script em questões de fases e nascer monstros é ótima, porém não nasce se quer um baú ao longo das fases, nem mesmo no final... qual será o problema com essa script, que não quer nascer baús? grato desde já!!! //============== Cronus Script ================================//= Devil Square//============== Por ==========================================//= Nepster e Rafael (Re-avaliada por Atum)//============== Versão =======================================//= 4.4//============== Descrição ====================================//= Evento de Mob's (Parecido com o DS do MU Online)//============== Comentários Adicionais========================//= 4.3 Personalizado o script [Asus]//= 4.4 Testado e Corrigido [ToTTi]//= 4.5 Mudado configurações de monstros [ToTTi]//= 4.6 Corrigido bug que não passava do 6º Round e não apareçiam os Tesouros [ToTTi]//============== .:: tbRO ::.=============================//= Evento para o Servidor 4EVER!!//============================================================prontera,149,177,5 script Devil Square 705,{ show "[Guarda Devil Square]";show "Bem-Vindo à ^FF0000Devil Square^000000";show "A Devil Square abre de 1 em 1 hora";show "Deseja entrar?";next;menu "Sim, quero entrar",-,"Como Funciona ?",Info,"Não, obrigado",Cancel; if(Baselevel < 50) goto LReq;if($inf == 1) goto L_go;goto L_eror; LReq:show "[Guarda Devil Square]";show "O nível mínimo é 50";close; L_go:if (getmapusers("ordeal_1-1.gat")==30) goto toomany;percentheal 100,100;dispbottom "Para Sair da Devil Square é Só Relogar Ou Procurar o NPC Saida!";warp "ordeal_1-1",150,149;end; L_eror:show "[Guarda Devil Square]";show "O Devil Square está fechado agora.";show "^FF0000Dias:^000000 Todos os dias da semana.";show "^FF0000Horas:^000000 O evento começa em 1 em 1 hora";close; Info:show "[Guarda Devil Square]";show "No ^FF0000Devil Square^000000 há 6 níveis de dificuldade.";show "Cada nível ultrapassado, a dificuldade fica maior!!";next;show "[Guarda Devil Square]";show "Lembrando que, não é fácil. Por isso, prepare-se com itens de cura, itens e cartas.";show "Caso você termine a ^FF0000Devil Square^000000, será possível abrir ^FF8C0010 Caixas do Tesouro.^000000";show "Podendo assim, ganhar alguns itens!!!";close;end; toomany:show "[Guarda Devil Square]";show "Desculpe a ^FF0000Devil Square^000000 chegou a sua lotação máxima!";show "^FF0000Dias:^000000 Todos os dias da semana.";show "^FF0000Horas:^000000 O evento começa em 1 em 1 hora";set $inf,1;close;end; Cancel:show "[Guarda Devil Square]";show "Até logo";close;end; } //Final do Devil Square ordeal_1-1,182,183,5 script Cek -1,{ OnTimer30000:if($status == 1) end;if (getmapusers("ordeal_1-1.gat") == 0) Announce "Todos os players foram mortos no Devil Square!!",8;if (getmapusers("ordeal_1-1.gat") == 0) set $status,1;if (getmapusers("ordeal_1-1.gat") == 0) killmonsterall "ordeal_1-1.gat";if (getmapusers("ordeal_1-1.gat") == 0) end;Announce getmapusers("ordeal_1-1.gat") + " jogador(es) está(ão) sobrevivendo no Devil Square!",8;initnpctimer;end; } ordeal_1-1,182,183,5 script HiddenNpc -1,{OnMinute00:Announce "O portal para o Devil Square está aberto, e em 5 minutos ele começará!",8;disablenpc "Saída";initnpctimer;set $inf,1;set $status,0;killmonsterall "ordeal_1-1";end; OnTimer60000:Announce "O portal para Devil Square está aberto, e em 4 minutos ele irá começar!",8;end; OnTimer120000:Announce "O portal para Devil Square está aberto, e em 3 minutos ele irá começar!",8;end; OnTimer180000:Announce "O portal para Devil Square está aberto, e em 2 minutos ele irá começar!",8;end; OnTimer240000:Announce "O portal para Devil Square está aberto, e em 1 minuto ele irá começar!",8;end; OnTimer300000:Announce "A Devil Square Começou!",8;initnpctimer "Cek";set $inf,0;set $mob,120;areamonster "ordeal_1-1",183,182,246,244,"[DS] Orc Zumbi",1153,6,"HiddenNpc::Ondevildead";areamonster "ordeal_1-1",149,197,149,274,"[DS] Orc Zumbi",1153,7,"HiddenNpc::Ondevildead";areamonster "ordeal_1-1",117,181,53,245,"[DS] Orc Esqueleto",1152,7,"HiddenNpc::Ondevildead";areamonster "ordeal_1-1",183,182,246,244,"[DS] Orc Esqueleto",1152,6,"HiddenNpc::Ondevildead";areamonster "ordeal_1-1",149,197,149,274,"[DS] Familiar",1005,7,"HiddenNpc::Ondevildead";areamonster "ordeal_1-1",117,181,53,245,"[DS] Familiar",1005,7,"HiddenNpc::Ondevildead";areamonster "ordeal_1-1",183,182,246,244,"[DS] Drainliar",1111,6,"HiddenNpc::Ondevildead";areamonster "ordeal_1-1",149,197,149,274,"[DS] Drainliar",1111,7,"HiddenNpc::Ondevildead";areamonster "ordeal_1-1",117,181,53,245,"[DS] Chon Chon de Aço",1042,7,"HiddenNpc::Ondevildead";areamonster "ordeal_1-1",183,182,246,244,"[DS] Zenorc",1177,6,"HiddenNpc::Ondevildead";areamonster "ordeal_1-1",149,197,149,274,"[DS] Zenorc",1177,7,"HiddenNpc::Ondevildead";areamonster "ordeal_1-1",117,181,53,245,"[DS] Orc Arqueiro",1189,7,"HiddenNpc::Ondevildead";areamonster "ordeal_1-1",183,182,246,244,"[DS] Orc Arqueiro",1189,7,"HiddenNpc::Ondevildead";areamonster "ordeal_1-1",149,197,149,274,"[DS] Sorrateiro",1037,6,"HiddenNpc::Ondevildead";areamonster "ordeal_1-1",117,181,53,245,"[DS] Sorrateiro",1037,7,"HiddenNpc::Ondevildead";areamonster "ordeal_1-1",183,182,246,244,"[DS] Lobo",1013,7,"HiddenNpc::Ondevildead";areamonster "ordeal_1-1",149,197,149,274,"[DS] Lobo",1013,7,"HiddenNpc::Ondevildead";areamonster "ordeal_1-1",117,181,53,245,"[DS] Lobo",1013,6,"HiddenNpc::Ondevildead";end; Ondevildead:if ($status == 1) end;set $mob,$mob-1;if($mob == 25) Announce "Devil Square: 25 monstros para começar o 2º round",8;if($mob == 5) Announce "Devil Square: 5 monstros para começar o 2º round",8;if($mob == 0) Announce "Começou o 2º Round da Devil Square!",8;if($mob == 0) goto Ondevil2;end; Ondevil2:set $mob,120;areamonster "ordeal_1-1",102,149,25,149,"[DS] Esqueleto Soldado",1028,6,"HiddenNpc::Ondevildead2";areamonster "ordeal_1-1",117,117,53,53,"[DS] Esqueleto Soldado",1028,7,"HiddenNpc::Ondevildead2";areamonster "ordeal_1-1",149,101,150,25,"[DS] Esqueleto Soldado",1028,7,"HiddenNpc::Ondevildead2";areamonster "ordeal_1-1",102,149,25,149,"[DS] Orc Arqueiro",1189,6,"HiddenNpc::Ondevildead2";areamonster "ordeal_1-1",117,117,53,53,"[DS] Orc Arqueiro",1189,7,"HiddenNpc::Ondevildead2";areamonster "ordeal_1-1",149,101,150,25,"[DS] Orc Arqueiro",1189,7,"HiddenNpc::Ondevildead2";areamonster "ordeal_1-1",102,149,25,149,"[DS] Arenoso",1165,6,"HiddenNpc::Ondevildead2";areamonster "ordeal_1-1",117,117,53,53,"[DS] Arenoso",1165,7,"HiddenNpc::Ondevildead2";areamonster "ordeal_1-1",149,101,150,25,"[DS] Arenoso",1165,7,"HiddenNpc::Ondevildead2";areamonster "ordeal_1-1",102,149,25,149,"[DS] Esqueleto Arqueiro",1016,6,"HiddenNpc::Ondevildead2";areamonster "ordeal_1-1",117,117,53,53,"[DS] Esqueleto Arqueiro",1016,7,"HiddenNpc::Ondevildead2";areamonster "ordeal_1-1",149,101,150,25,"[DS] Esqueleto Arqueiro",1016,7,"HiddenNpc::Ondevildead2";areamonster "ordeal_1-1",102,149,25,149,"[DS] Minorus",1149,7,"HiddenNpc::Ondevildead2";areamonster "ordeal_1-1",117,117,53,53,"[DS] Minorus",1149,6,"HiddenNpc::Ondevildead2";areamonster "ordeal_1-1",149,101,150,25,"[DS] Minorus",1149,7,"HiddenNpc::Ondevildead2";areamonster "ordeal_1-1",102,149,25,149,"[DS] Réquiem",1164,7,"HiddenNpc::Ondevildead2";areamonster "ordeal_1-1",117,117,53,53,"[DS] Réquiem",1164,7,"HiddenNpc::Ondevildead2";areamonster "ordeal_1-1",149,101,150,25,"[DS] Réquiem",1164,6,"HiddenNpc::Ondevildead2";end; Ondevildead2:if ($status == 1) end;set $mob,$mob-1;if($mob == 25) Announce "Devil Square: 25 monstros para começar o 3º round",8;if($mob == 5) Announce "Devil Square: 5 monstros para começar o 3º round",8;if($mob == 0) Announce "Começou o 3º Round da Devil Square!",8;if($mob == 0) goto Ondevil3;end; Ondevil3:set $mob,100;areamonster "ordeal_1-1",182,118,246,52,"[DS] Diabinho",1292,8,"HiddenNpc::Ondevildead3";areamonster "ordeal_1-1",197,150,273,250,"[DS] Diabinho",1292,8,"HiddenNpc::Ondevildead3";areamonster "ordeal_1-1",150,128,149,173,"[DS] Leib Olmai",1306,7,"HiddenNpc::Ondevildead3";areamonster "ordeal_1-1",182,118,246,52,"[DS] Leib Olmai",1306,6,"HiddenNpc::Ondevildead3";areamonster "ordeal_1-1",197,150,273,250,"[DS] Gullinbursti",1311,8,"HiddenNpc::Ondevildead3";areamonster "ordeal_1-1",150,128,149,173,"[DS] Gullinbursti",1311,8,"HiddenNpc::Ondevildead3";areamonster "ordeal_1-1",182,118,246,52,"[DS] Gullinbursti",1311,6,"HiddenNpc::Ondevildead3";areamonster "ordeal_1-1",197,150,273,250,"[DS] Verme Ancião",1567,7,"HiddenNpc::Ondevildead3";areamonster "ordeal_1-1",150,128,149,173,"[DS] Verme Ancião",1567,6,"HiddenNpc::Ondevildead3";areamonster "ordeal_1-1",182,118,246,52,"[DS] Verme Ancião",1567,6,"HiddenNpc::Ondevildead3";areamonster "ordeal_1-1",197,150,273,250,"[DS] Esqueleto General",1290,6,"HiddenNpc::Ondevildead3";areamonster "ordeal_1-1",150,128,149,173,"[DS] Esqueleto General",1290,6,"HiddenNpc::Ondevildead3";areamonster "ordeal_1-1",183,182,246,244,"[DS] Gato de Nove Caudas",1307,6,"HiddenNpc::Ondevildead3";areamonster "ordeal_1-1",183,182,246,244,"[DS] Gato de Nove Caudas",1307,6,"HiddenNpc::Ondevildead3";areamonster "ordeal_1-1",183,182,246,244,"[DS] Gato de Nove Caudas",1307,6,"HiddenNpc::Ondevildead3";areamonster "ordeal_1-1.gat",183,182,246,244,"[DS] Senhor dos Orcs",1190,1,"HiddenNpc::Ondevildead3";areamonster "ordeal_1-1.gat",183,182,246,244,"[DS] Orc Héroi",1087,1,"HiddenNpc::Ondevildead3";end; Ondevildead3:if ($status == 1) end;set $mob,$mob-1;if($mob == 25) Announce "Devil Square: 25 monstros para começar o 4º round",8;if($mob == 5) Announce "Devil Square: 5 monstros para começar o 4º round",8;if($mob == 0) Announce "Começou o 4º Round da Devil Square!",8;if($mob == 0) goto Ondevil4;end; Ondevil4:set $mob,25;areamonster "ordeal_1-1",102,149,25,149,"[DS] Seyren Windsor",1634,5,"HiddenNpc::Ondevildead4";areamonster "ordeal_1-1",117,117,53,53,"[DS] Eremes Guile",1635,5,"HiddenNpc::Ondevildead4";areamonster "ordeal_1-1",102,149,25,149,"[DS] Howard Alt-Eisen",1636,5,"HiddenNpc::Ondevildead4";areamonster "ordeal_1-1",102,149,25,149,"[DS] Margaretha Sorin",1637,5,"HiddenNpc::Ondevildead4";areamonster "ordeal_1-1",102,149,25,149,"[DS] Kathryne Keyron",1639,5,"HiddenNpc::Ondevildead4";end; Ondevildead4:if ($status == 1) end;set $mob,$mob-1;if($mob == 25) Announce "Devil Square: 25 monstros para começar o 5º round",8;if($mob == 5) Announce "Devil Square: 5 monstros para começar o 5º round",8;if($mob == 0) Announce "Começou o 5º Round da Devil Square!",8;if($mob == 0) goto Ondevil5;end; Ondevil5:set $mob,30;areamonster "ordeal_1-1",117,117,53,53,"[DS] Salamandra",1831,5,"HiddenNpc::Ondevildead5";areamonster "ordeal_1-1",117,117,53,53,"[DS] Guardião Espadachim",1829,5,"HiddenNpc::Ondevildead5";areamonster "ordeal_1-1",102,149,25,149,"[DS] Kasa",1833,5,"HiddenNpc::Ondevildead5";areamonster "ordeal_1-1",117,117,53,53,"[DS] Kasa",1833,5,"HiddenNpc::Ondevildead5";areamonster "ordeal_1-1",149,101,150,25,"[DS] Byorgue",1839,5,"HiddenNpc::Ondevildead5";areamonster "ordeal_1-1",117,117,53,53,"[DS] Guardião Arqueiro",1830,5,"HiddenNpc::Ondevildead5";end; Ondevildead5:if ($status == 1) end;set $mob,$mob-1;if($mob == 15) Announce "Devil Square: 15 monstros para começar o 6º round",8;if($mob == 5) Announce "Devil Square: 5 monstros para começar o 6º round",8;if($mob == 0) Announce "Começou o 6º Round da Devil Square!",8;if($mob == 0) goto Ondevil6;end; Ondevil6:set $mob,1;areamonster "ordeal_1-1",149,149,0,0,"[DS] Amon-Rá",1511,1,"HiddenNpc::Ondevildead6";areamonster "ordeal_1-1.gat",183,182,246,244,"[DS] Hatii",1252,1,"HiddenNpc::Ondevildead4";areamonster "ordeal_1-1.gat",183,182,246,244,"[DS] Cavaleiro da Tempestade",1251,1,"HiddenNpc::Ondevildead4";areamonster "ordeal_1-1.gat",183,182,246,244,"[DS] General Tartaruga",1312,1,"HiddenNpc::Ondevildead5";areamonster "ordeal_1-1.gat",183,182,246,244,"[DS] Besouro Ladrão Dourado",1086,1,"HiddenNpc::Ondevildead5";areamonster "ordeal_1-1.gat",183,182,246,244,"[DS] Tao Gunka",1583,1,"HiddenNpc::Ondevildead5";areamonster "ordeal_1-1.gat",183,182,246,244,"[DS] Angeling",1096,1,"HiddenNpc::Ondevildead5";areamonster "ordeal_1-1.gat",183,182,246,244,"[DS] Deviling",1582,1,"HiddenNpc::Ondevildead5";areamonster "ordeal_1-1.gat",183,182,246,244,"[DS] Doppelganger",1046,1,"HiddenNpc::Ondevildead5";areamonster "ordeal_1-1.gat",183,182,246,244,"[DS] Amon Ra",1511,1,"HiddenNpc::Ondevildead6";areamonster "ordeal_1-1.gat",183,182,246,244,"[DS] Faraó",1157,1,"HiddenNpc::Ondevildead6";areamonster "ordeal_1-1.gat",183,182,246,244,"[DS] Osiris",1038,1,"HiddenNpc::Ondevildead6";areamonster "ordeal_1-1.gat",183,182,246,244,"[DS] Senhor dos Mortos",1373,1,"HiddenNpc::Ondevildead6";areamonster "ordeal_1-1.gat",183,182,246,244,"[DS] Senhor das Trevas",1272,1,"HiddenNpc::Ondevildead6";areamonster "ordeal_1-1.gat",183,182,246,244,"[DS] Bafomé",1039,1,"HiddenNpc::Ondevildead61";end; Ondevildead6:if ($status == 1) end;set $mob,$mob-1;if($mob == 1) Announce "Devil Square: 1 monstros para vitória!",8;if($mob == 0) Announce "Devil Square: Parabéns! 10 Caixas do Tesouro para você(s).",8;if($mob == 0) goto Ondevilfinal;end; Ondevilfinal:set $mob,10;monster "ordeal_1-1",0,0,"Caixa do Tesouro",1325,1,"HiddenNpc::Onboxdead";monster "ordeal_1-1",0,0,"Caixa do Tesouro",1326,1,"HiddenNpc::Onboxdead";monster "ordeal_1-1",0,0,"Caixa do Tesouro",1327,1,"HiddenNpc::Onboxdead";monster "ordeal_1-1",0,0,"Caixa do Tesouro",1328,1,"HiddenNpc::Onboxdead";monster "ordeal_1-1",0,0,"Caixa do Tesouro",1329,1,"HiddenNpc::Onboxdead";monster "ordeal_1-1",0,0,"Caixa do Tesouro",1330,1,"HiddenNpc::Onboxdead";monster "ordeal_1-1",0,0,"Caixa do Tesouro",1331,1,"HiddenNpc::Onboxdead";monster "ordeal_1-1",0,0,"Caixa do Tesouro",1332,1,"HiddenNpc::Onboxdead";monster "ordeal_1-1",0,0,"Caixa do Tesouro",1333,1,"HiddenNpc::Onboxdead";monster "ordeal_1-1",0,0,"Caixa do Tesouro",1334,1,"HiddenNpc::Onboxdead";end; Onboxdead:if ($status == 1) end;set $mob,$mob-1;Announce "Devil Square: " + strcharinfo(0) +" Abriu a Caixa do Tesouro.",8;if($mob == 10) enablenpc "Saída";if($mob == 0) set $status,0;end; } // -- Mapflags de "ordeal_1-1" (Mapa do DS)ordeal_1-1 mapflag nowarpordeal_1-1 mapflag nowarptoordeal_1-1 mapflag noteleportordeal_1-1 mapflag nosave SavePointordeal_1-1 mapflag nomemoordeal_1-1 mapflag nobranchordeal_1-1 mapflag nopenaltyordeal_1-1 mapflag pvp offordeal_1-1 mapflag gvg off // -- Fim dos Mapflags ordeal_1-1,156,138,3 script Saída 705,{show "[saída]";show "Até mais!";next;warp "prontera", 155, 171;close;}}devil_square.txt
  21. De acordo com as minhas pesquisas, a solução seria recriar a Emperium, como isso é possível ??
  22. Olá, como vão vocês? Eu estou enfrentando algumas dificuldades para conseguir arrumar esse script. A minha loja de Emblemas, apesar de existir a opção para as 3 existentes, todas fazem a compra através dos emblemas de Valor. Algum de vocês conseguem me ajudar? Script: prontera,151,182,5 script Trocador de Emblemas#1 902,{ callfunc "qshop"; } // Núcleo da Script//============================================================- script quest_shop -1,{ function Add; function Chk; function Slot;OnInit:freeloop(1); // -----------------------------------------------------------// Configurações básicas da loja.// ----------------------------------------------------------- set .Announce,0; // Anunciar para o servidor assim que comprar um item? (1: sim / 0: não)set .ShowSlot,1; // Mostrar slots nos itens? (2: todos equipamentos / 1: if slots > 0 / 0: nunca)set .ShowID,0; // Mostrar ID dos itens? (1: sim / 0: não)set .ShowZeny,0; // Mostrar custo de Zenys?, se houver? (1: sim / 0: não)set .MaxStack,100; // Número máximo de itens de quest comprados de uma só vez. // -----------------------------------------------------------// Váriavel de Pontos -- opcional, caso queira trocar pontos ao inves de outros itens pelas quests.// setarray .Points$[0],"<nome da variavel>","<nome de exibição>";// ----------------------------------------------------------- setarray .Points$[0],"#CASHPOINTS","Cash Points"; // -----------------------------------------------------------// IDs Shop - para adicionar lojas, copiar dados fictícios na parte inferior do arquivo.// setarray .Shops$[1],"<Shop 1>","<Shop 2>"{,...};// ----------------------------------------------------------- setarray .Shops$[1],"Bravura","Guerra","Valor"; // -----------------------------------------------------------// Quest itens - Não use um item de recompensa mais do que uma vez!// Add(<shop ID>,<ID premiação>,<quantidade premiação>,// <Custo de Zeny>,<Custo de pontos>,// <ID do item requirido>,<custo do iten requirido>{,...});// ----------------------------------------------------------- Add(1,2394,1,0,0,7828,500);Add(1,2395,1,0,0,7828,200);Add(1,2396,1,0,0,7828,50);Add(1,2444,1,0,0,7828,500); Add(1,2445,1,0,0,7828,200);Add(1,2446,1,0,0,7828,50);Add(1,2772,1,0,0,7828,500);Add(1,2773,1,0,0,7828,200);Add(1,2774,1,0,0,7828,50);Add(1,2549,1,0,0,7828,500);Add(1,1576,1,0,0,7828,1000); Add(1,1981,1,0,0,7828,1000);Add(1,1426,1,0,0,7828,1000);Add(1,1486,1,0,0,7828,1000);Add(1,2002,1,0,0,7828,1000);Add(1,13176,1,0,0,7828,1000);Add(1,13179,1,0,0,7828,1000);Add(1,1577,1,0,0,7828,1000);Add(1,1640,1,0,0,7828,1000);Add(1,13042,1,0,0,7828,1000);Add(1,1281,1,0,0,7828,1000);Add(1,1282,1,0,0,7828,1000);Add(1,13417,1,0,0,7828,1000);Add(1,1310,1,0,0,7828,1000);Add(1,1827,1,0,0,7828,1000);Add(1,1743,1,0,0,7828,1000);Add(1,1382,1,0,0,7828,1000);Add(1,13307,1,0,0,7828,1000); Add(2,2394,1,0,0,7773,500);Add(2,2395,1,0,0,7773,200);Add(2,2396,1,0,0,7773,50);Add(2,2444,1,0,0,7773,500); Add(2,2445,1,0,0,7773,200);Add(2,2446,1,0,0,7773,50);Add(2,2772,1,0,0,7773,500);Add(2,2773,1,0,0,7773,200);Add(2,2774,1,0,0,7773,50);Add(2,2549,1,0,0,7773,500);Add(2,1576,1,0,0,7773,1000); Add(2,1981,1,0,0,7773,1000);Add(2,1426,1,0,0,7773,1000);Add(2,1486,1,0,0,7773,1000);Add(2,2002,1,0,0,7773,1000);Add(2,13176,1,0,0,7773,1000);Add(2,13179,1,0,0,7773,1000);Add(2,1577,1,0,0,7773,1000);Add(2,1640,1,0,0,7773,1000);Add(2,13042,1,0,0,7773,1000);Add(2,1281,1,0,0,7773,1000);Add(2,1282,1,0,0,7773,1000);Add(2,13417,1,0,0,7773,1000);Add(2,1310,1,0,0,7773,1000);Add(2,1827,1,0,0,7773,1000);Add(2,1743,1,0,0,7773,1000);Add(2,1382,1,0,0,7773,1000);Add(2,13307,1,0,0,7773,1000); Add(3,2394,1,0,0,7829,500);Add(3,2395,1,0,0,7829,200);Add(3,2396,1,0,0,7829,50);Add(3,2444,1,0,0,7829,500); Add(3,2445,1,0,0,7829,200);Add(3,2446,1,0,0,7829,50);Add(3,2772,1,0,0,7829,500);Add(3,2773,1,0,0,7829,200);Add(3,2774,1,0,0,7829,50);Add(3,2549,1,0,0,7829,500);Add(3,1576,1,0,0,7829,1000); Add(3,1981,1,0,0,7829,1000);Add(3,1426,1,0,0,7829,1000);Add(3,1486,1,0,0,7829,1000);Add(3,2002,1,0,0,7829,1000);Add(3,13176,1,0,0,7829,1000);Add(3,13179,1,0,0,7829,1000);Add(3,1577,1,0,0,7829,1000);Add(3,1640,1,0,0,7829,1000);Add(3,13042,1,0,0,7829,1000);Add(3,1281,1,0,0,7829,1000);Add(3,1282,1,0,0,7829,1000);Add(3,13417,1,0,0,7829,1000);Add(3,1310,1,0,0,7829,1000);Add(3,1827,1,0,0,7829,1000);Add(3,1743,1,0,0,7829,1000);Add(3,1382,1,0,0,7829,1000);Add(3,13307,1,0,0,7829,1000); // ----------------------------------------------------------- freeloop(0);set .menu$,"";for(set .@i,1; .@i<=getarraysize(.Shops$); set .@i,.@i+1) {set .menu$, .menu$+.Shops$[.@i]+":";npcshopdelitem "qshop"+.@i,909;}end; OnMenu:set .@size, getarraysize(@i);if (!.@size) set .@i, select(.menu$);else if (.@size == 1) set .@i, @i[0];else {for(set .@j,0; .@j<.@size; set .@j,.@j+1)set .@menu$, .@menu$+.Shops$[@i[.@j]]+":";set .@i, @i[select(.@menu$)-1];}deletearray @i[0],getarraysize(@i);if (.Shops$[.@i] == "") {message strcharinfo(0),"Ocorreu um erro.";end;}dispbottom "Selecione um item de cada vez.";callshop "qshop"+.@i,1;npcshopattach "qshop"+.@i;end; OnBuyItem:// .@q[] : RewardID, BoughtAmt, RewardAmt, BaseAmt, ReqZeny, ReqPts, { ReqItem, ReqAmt, ... }setarray .@q[0],@bought_nameid[0],((@bought_quantity[0] > .MaxStack)?.MaxStack:@bought_quantity[0]);copyarray .@q[3],getd(".q_"+.@q[0]+"[0]"),getarraysize(getd(".q_"+.@q[0]));set .@q[2],.@q[1]*.@q[3];if (!.@q[2] || .@q[2] > 30000) {message strcharinfo(0),"Você não pode comprar tantos "+getitemname(.@q[0])+".";end;}mes "[Trocador de Emblemas]";mes "Recompensa: ^0055FF"+((.@q[2] > 1)?.@q[2]+"x ":"")+Slot(.@q[0])+"^000000";mes "Requerimentos:";disable_items;if (.@q[4]) mes " > "+Chk(Zeny,.@q[4]*.@q[1])+(.@q[4]*.@q[1])+" Zeny^000000";if (.@q[5]) mes " > "+Chk(getd(.Points$[0]),.@q[5]*.@q[1])+(.@q[5]*.@q[1])+" "+.Points$[1]+" ("+getd(.Points$[0])+"/"+(.@q[5]*.@q[1])+")^000000";if (.@q[6]) for(set .@i,6; .@i<getarraysize(.@q); set .@i,.@i+2)mes " > "+Chk(countitem(.@q[.@i]),.@q[.@i+1]*.@q[1])+((.ShowID)?"{"+.@q[.@i]+"} ":"")+Slot(.@q[.@i])+" ("+countitem(.@q[.@i])+"/"+(.@q[.@i+1]*.@q[1])+")^000000";next;setarray @qe[1], getiteminfo(.@q[0],5), getiteminfo(.@q[0],11);if (@qe[2] > 0 && ((@qe[1] & 1) || (@qe[1] & 256) || (@qe[1] & 512) || (@qe[1] & 1024) || (@qe[1] & 2048) || (@qe[1] & 4096) || (@qe[1] & 4) || (@qe[1] & 8192)))set .@preview,1;addtimer 1000, strnpcinfo(0)+"::OnEnd";while(1) {switch(select(" ~ Comprar ^0055FF"+getitemname(.@q[0])+"^000000:"+((.@preview && !@qe[7])?" ~ Visualizar...":"")+": ~ ^777777Cancelar^000000")) {case 1:if (@qe[0]) { mes "[Trocador de Emblemas]";mes "Você não tem os itens requeridos para completar essa compra.";close;}if (!checkweight(.@q[0],.@q[2])) {mes "[Trocador de Emblemas]";mes "^FF0000Você precisa de "+(((.@q[2]*getiteminfo(.@q[0],6))+Weight-MaxWeight)/10)+" capacidade de peso adicional para completar está negociação^000000";close;}if (.@q[4]) set Zeny, Zeny-(.@q[4]*.@q[1]);if (.@q[5]) setd .Points$[0], getd(.Points$[0])-(.@q[5]*.@q[1]);if (.@q[6]) for(set .@i,6; 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.@i<getargcount(); set .@i,.@i+2) {if (getitemname(getarg(.@i)) == "null") {debugmes "Requerimentos da Compra #"+getarg(.@i)+" invalid (skipped).";return;} elsesetarray .@j[.@i-2],getarg(.@i),getarg(.@i+1);}copyarray getd(".q_"+getarg(1)+"[0]"),.@j[0],getarraysize(.@j);npcshopadditem "qshop"+getarg(0),getarg(1),((.ShowZeny)?getarg(3):0);return;} function Chk {if (getarg(0) < getarg(1)) {set @qe[0],1;return "^FF0000";} elsereturn "^00FF00";} function Slot {set .@s$,getitemname(getarg(0));switch(.ShowSlot) {case 1: if (!getitemslots(getarg(0))) return .@s$;case 2: if (getiteminfo(getarg(0),2) == 4 || getiteminfo(getarg(0),2) == 5) return .@s$+" ["+getitemslots(getarg(0))+"]";default: return .@s$;}}} function script qshop {deletearray @i[0],getarraysize(@i);for(set .@i,0; .@i<getargcount(); set .@i,.@i+1)set @i[.@i],getarg(.@i);doevent "quest_shop::OnMenu";end;} // Dados loja Dummy - copiar, conforme necessário.//============================================================- shop qshop1 -1,909:-1- shop qshop2 -1,909:-1- shop qshop3 -1,909:-1- shop qshop4 -1,909:-1- shop qshop5 -1,909:-1 Prints:
  23. Olá, como vão vocês? Eu estou desesperado. Algum de vocês saberia me dizer o que está acontecendo?? É a segunda vez em menos de 12 horas!!! Prints:
  24. Meu Ragnarok ainda nem está online, estou apenas o testando, porém percebi que ele não salva o percurso dentro do jogo, eu crio uma conta e um char,e ele salva os 2 normalmente, porém tudo que eu faço dentro do jogo com esse aprendiz ele não salva, virei uma classe , tingi a roupa, peguei emblemas , basta eu apenas fechar a RUNSERVER.BAT e quando abro novamente está la o aprendiz lvl 1 sem nada, como se eu não tivesse feito nada no jogo com ele. isso não acontece quando eu fecho o jogo, só quando eu fecho a run server. isso é normal por ele não estar online ? se nao for, Alguém sabe me dizer o pq ? me ajudem por favor.
  25. Olá, como vão vocês? Então, hoje eu estava finalizando as ultimas etapas do desenvolvimento do meu servidor, e não sei o que houve, que quando muda da tela de servidor para a tela de login, o background fica todo preto. Vocês saberiam dizer do que se trata? Prints do problema:

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