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Encontrado 5 registros

  1. Mihael

    [entrega] logo tempestro

    Respondendo o pedido que o @xrion fez em outro tópico. 1: https://i.imgur.com/CVndxuT.png 2: https://i.imgur.com/88ZhEKK.png Em Fundo Escuro: Qualquer dúvida estou a disposição.
  2. By: Mihael. Descrição: Com este guia, aprenderemos a mudar a aparência de um personagem comum para a de um Game Game Master, além disso, isso nos dará algumas vantagens extras. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ • Servidor funcional e estável; • Client funcional e estável; ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ A.- Alterar a aparência para a de um GM: Devemos ir ao arquivo data \ clientinfo.xml. Este arquivo está estruturado de forma mais ou menos da seguinte maneira: <?xml version="1.0" encoding="euc-kr" ?> <clientinfo> <servicetype>brazil</servicetype> <servertype>primary</servertype> <extendedslot /> <connection> <display>Ragnarok</display> <desc>Ragnarok</desc> <balloon>Ragnarok</balloon> <address>127.0.0.1</address> <port>6900</port> <version>47</version> <registrationweb>www.ragnarok.com.br/registro</registrationweb> <aid> <admin>2000000</admin> </aid> <loading> <image>loading00.jpg</image> <image>loading01.jpg</image> <image>loading02.jpg</image> </loading> </connection> </clientinfo> Com isso em mente, temos que procurar esta parte: <aid> <admin>2000000</admin> </aid> Entre <admin> e </ admin> devemos adicionar o ID geral da conta que queremos trocar a aparência para a de GM. No exemplo acima, o ID é 2000000. Ou seja, a primeira conta criada dentro do jogo terá a aparência. Podemos verificar o ID indo na tabela SQL / CHAR e olhando a coluna "account_id". Para adicionar outras contas como GM basta seguir a lógica e por um embaixo do outro: <aid> <admin>2000000</admin> <admin>2000001</admin> <admin>2000002</admin> <admin>2000003</admin> </aid> . . . Além de nos dar a aparência de um Game Master oficial juntamente com a cor do nome/texto/falas em amarelo, isso ativará um novo menu suspenso clicando com o mouse sobre outros jogadores ou NPCs. Porém, esse menu pode variar de client para client... ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Lembre-se: Qualquer crítica ou sugestão relacionada a esse tutorial deve ser feita construtivamente, ofensas, floods, comentários desnecessários serão deletados. Espero que gostem ;) Atenciosamente: Mihael.
  3. By: Mihael. Descrição: Com este guia, aprenderemos a adicionar, remover e modificar as imagens de carregamento que aparecem no nosso cliente sempre que mudarmos o mapa. No final do guia, você encontrará uma pequena seção F.A.Q com algumas perguntas frequentes e suas respostas. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ • Servidor funcional e estável; • Client funcional e estável; ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 1- Primeiro Passo: Você deve criar uma imagem para por em seu client, caso não tenha conhecimento na área de designer peça em nossa área de Pedidos de Designer, estaremos sempre a disposição de te ajudar. O seguinte deve ser levado em consideração: • O formato da imagem deve ser .jpg • O tamanho da imagem deve ser 4:3 (quatro terços) para que o client não deforme a imagem. Recomendo que seja feito em 800x600 ou 1024x768. • O uso de cores gradientes deve ser evitado, o cliente do Ragnarok não processará todas as cores e a imagem ficará diferente da forma como foi criada. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 2- Segundo Passo: Uma vez que tenhamos a imagem criada de acordo com as especificações mencionadas acima, devemos abrir o arquivo data \ clientinfo.xml localizado no diretório de instalação de Ragnarök e iremos procurar as seguintes linhas: <aid> <admin></admin> </aid> Logo abaixo, editamos/adicionamos o que nós queremos: <loading></loading> <loading></loading> <loading></loading> . . . Devemos adicionar um "<loading> </ loading>" para cada imagem que queremos adicionar, exemplo: <loading>loading00.jpg</loading> <loading>loading01.jpg</loading> <loading>loading02.jpg</loading> <loading>loading03.jpg</loading> ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 2- Terceiro Passo: Finalmente, agora só temos que adicionar os arquivos das imagens à pasta: "data \ texture \ À¯ÀúÀÎÅÍÆäÀ̽º" Ou as vezes o windows traduz os caracteres coreanos, então a pasta pode está assim para você: "data \ texture \ 유저인터페이스" Nota: Se a pasta não existir, você deve criá-la. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Existe uma maneira de obter as telas de carregamento que o meu client usa por padrão? R: Sim, você só precisa descompactar seu arquivo "data.grf" com alguma ferramenta tipo "Grf Tool" depois ir no diretório das imagens que eu citei acima, você os encontrará. Existe algum limite máximo de telas de carga que eu possa adicionar? R: Sim e Não. Isso depende da versão do seu client, os mais antigos só liam até 7 imagens, os mais novos tem um limite maior. Eu uso um monitor maior que as suas recomendações, tem algum problema por uma imagem maior? R: Depende, se algum jogador tiver um monitor de resolução diferente a imagem pode não carregar, ou ficar distorcida, por isso recomendo que elas sejam feitas nos tamanhos recomendados. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Se você seguiu o passo a passo corretamente, verá sempre a sua imagem de carregamento quando teleportar dentro do jogo ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Bem, é isso... e vamos seguindo com os tutoriais sobre a pasta data do Ragnarok Online :D Atenciosamente: Mihael
  4. By: Mihael. Descrição: Com este guia, aprenderemos a adicionar, modificar e eliminar o efeito de neblina nos mapas do nosso servidor. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ • Servidor funcional e estável; • Client funcional e estável; ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ • Estrutura e Organização: O arquivo que precisamos para modificar os parâmetros da neblina em nossos mapas é o seguinte: "fogparametertable.txt". Podemos encontrá-lo na pasta data raiz: "data \ fogparametertable.txt" ou em nosso arquivo grf: "data.grf \ fogparametertable.txt". Este documento txt está organizado da seguinte forma: Nome do Mapa.rsw# Zoom# Opacidade# Efeito Cor# Opacidade com zoom máximo# ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ • Sintax: Nome do mapa: É o nome do arquivo .rsw no seu mapa como ele aparece no arquivo data.grf ou na pasta data. Zoom: Primeiro, temos que ter em mente que é necessário o zoom da câmera para começar a notar o nevoeiro. Valor mínimo = 0 (não ampliado para o máximo). Valor máximo = 1 (se visualizado com zoom máximo). Outros valores = 0,2, 0,3, 0,4, 0,5, 0,6, 0,7, 0,8, 0,9. Opacidade: Essa parte é autoexplicativo, aqui fica o valor da opacidade da neblina / nível de transparência Zoom OUT (câmera distante). Valor mínimo = 0 (transparente) Valor máximo = 1 (opaco) Cor do efeito: A cor do efeito de neblina é colocado em hexadecimal, os dois primeiros dígitos indicam a camada alfa (transparência). Você pode omitir perfeitamente os dois primeiros valores. Opacidade com zoom máximo: Por último e não menos importante, vem o nível de opacidade / transparência do nevoeiro com o máximo de zoom. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Abaixo eu deixarei essa pequena tabela de cores básicas para caso vocês queiram usar em seus servidores. #FFFFFF == Branco #000000 == Preto #000080 == Azul Escuro #0000FF == Azul #008000 == Verde #008080 == Verde Azulado #00FF00 == Verde Claro #00FFFF == Azul Claro #800000 == Marrom #800080 == Roxo #808080 == Cinza #C0C0C0 == Prata #FF0000 == Vermelho #FF00FF == Fúcsia #FFFF00 == Amarelo ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ E por fim, deixarei um pequeno exemplo: prontera.rsw# 0.23# 0.9# 0x800080# 0.3# Caso use o código que eu deixei a cima dentro do arquivo fog na pasta data a névoa de prontera começará a aparecer ao afastar a câmera 0,23 pontos do personagem e também tem uma opacidade com a câmera de redução de que ficou em 0,9, a cor da névoa é roxa e a opacidade com a câmera ampliada é de 0,3. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ • Print: Zoom Minimo: Zoom Máximo: Só lembrando que se você tiver diffado o hexed com o zoom 50% provavelmente não aparecerá nada. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Bem, por enquanto é só isso, da para fazer alguns eventos e até effects legais com esse tutorial em alguns mapas rs. Em breve eu trarei uma série de tutoriais relacionados a modificação de clients do rag com algumas explicações em video. Lembre-se: Qualquer crítica ou sugestão relacionada a esse tutorial deve ser feita construtivamente, ofensas, floods, comentários desnecessários serão deletados. Espero que gostem ;) Atenciosamente: Mihael.
  5. Hi Minna-san Esse tutorial aqui será rápidinho, vejo que muitas pessoas gostam as vezes de modificar esse tipo de coisa, como o anúncio quando um player quebra um castelo em seu servidor e visando que o padrão é igual o do BRO anunciando somente o nome do clã e o nome do castelo que caiu fica meio interessante a modificação. Mais enfim... vamos lá. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Vá em Emulador/npc/woe/woe-1ed depois abra o arquivo agit_main.txt com um editor de texto como o notepad++ // worldpad // bloco de notas. Agora, com o arquivo agit_main.txt aberto procure por : //-------------------------------------------------------------- // O emperium foi quebrado. //-------------------------------------------------------------- OnAgitBreak: .@GID = getcharid(2); E adicione logo abaixo a função : set .@breaker$,strcharinfo(0); Ficando assim : //-------------------------------------------------------------- // O emperium foi quebrado. //-------------------------------------------------------------- OnAgitBreak: .@GID = getcharid(2); set .@breaker$,strcharinfo(0); Pronto, a função que fará a leitura do nome do player que quebrou foi adicionada, agora vamos mudar a parte do global. Com o arquivo de texto ainda aberto, procure por : announce "O castelo de ["+getcastlename(strnpcinfo(2))+"] foi conquistado pelo Clã ["+getguildname(.@GID)+"].",bc_all|bc_woe; e substitua por : announce "O Jogador [ "+ .@breaker$ +" ] do Clã [ "+getguildname(.@GID)+" ] conquistou o Castelo de [ "+getcastlename(strnpcinfo(2))+" ] !",bc_all|bc_woe; Depois é só salvar e fechar o arquivo e reiniciar o seu emulador. Pronto, sua modificação foi concluida com sucesso ;) Print de tudo funcionando : ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Bem é isso, espero que tenham gostado do rápido tutorial, bem... qualquer dúvida é só perguntar. Atenciosamente: Leahim

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