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  1. kknish

    Conta-mestre

    Boa noite galerê. Eu pesquisei anteriormente sobre conta-mestre e vi que alguns conseguiram lidar com ela DO NADA e outros desistiram. Eu estava seguindo o tutorial do Vicentini Gamer e do Gilmar Silva conforme vcs sugeriram e infelizmente diferente do tutorial deles, o meu se manteve nesses erros. E inclusive esse comando de spoiler que tô fazendo errado, mas enfim. O que eu acho mais estranho é que desinstalei tudo e re-instalei conforme sugeriram, já desliguei e re-liguei firewall e o computador e nada, já desativei antivírus. Eu realmente não consigo ver uma solução e depois de tanta tentativa lendo outros posts, resolvi criar o meu post. Quando dou start pelo cronus, ele manda os seguintes erros: charserver: login server: mapserver: sendo que já configurei ele no phpmyAdmin da forma como sugeriram no vídeo de s1p1 para admin privilégios no root: E com os arquivos na conf da seguinte forma: [spoiler='char server'] //--------------------------------------------------------- // _________ // \_ ___ \_______ ____ ____ __ __ ______ // / \ \/\_ __ \/ \ / \| | \/ ___/ // \ \____| | \( ( ) ) | \ | /\___ \ // \______ /|__| \____/|___| /____//____ > // \/ \/ \/ //--------------------------------------------------------- // Arquivo para configuração do Servidor de Personagens //--------------------------------------------------------- // Nota: "Comentários" são os textos com duas barras "//" no início da linha // Qualquer texto que for comentado não será interpretado pelo servidor, e serve // apenas como informação/referência. // Usuário e senha de comunicação entre os servidores (char, map, login). userid: admin passwd: admin // Nome do servidor, utilize ASCII 160 ou ALT+255 para espaços. // NOTA: Não utilize espaços ou qualquer um desses caracters que não são permitidos // pelo Windows na nomenclatura dos arquivos \/:*?"<>| // ... caso contrário emblemas de clãs não funcionarão na parte do cliente! server_name: AshtiriRO //Usado para enviar mensagens privadas do servidor para jogadores (use entre 4 e 23 caracteres) wisp_server_name: AshtiriRO // IP do Servidor de Autenticação // O Servidor de Personagens conecta-se ao Servidor de Autenticação usando este endereço de IP. // NOTA: É útil quando seu servidor está sendo rodado com um firewall ou // em uma máquina com múltiplas interfaces. login_ip: 127.0.0.1 // O Servidor de Personagens reconhece a interface com este endereço de IP. // NOTA: Isto permite rodar vários servidores em múltiplas interfaces // usando a mesma porta para cada servidor. //bind_ip: 127.0.0.1 // Porta do Servidor de Autenticação login_port: 6900 // IP do Servidor de Personagens // O endereço de IP cujo o client irá usar para se conectar. // Defina isto para seu IP público do servidor. char_ip: 127.0.0.1 // Porta do Servidor de Personagens char_port: 6121 //Formato da data e hora que será exibido antes de todas as mensagens. //Pode ter no máximo 20 caracteres. //Formatos comuns: // %I:%M:%S %p (hora:minuto:segundo 12 horas, formato AM/PM) // %H:%M:%S (hora:minuto:segundo, formato 24 horas) // %d/%b/%Y (dia/mês/ano) //Para informações detalhadas, consulte o manual do comando 'strftime()'. //timestamp_format: [%d/%b %H:%M] //A saída redirecionada contém sequências ANSI (códigos de cores)? stdout_with_ansisequence: no //Tornar a saída do servidor mais silenciosa omitindo certos tipos de mensagem: //1: Esconder mensagens de Informação //2: Esconder mensagens de Status //4: Esconder mensagens de Notice //8: Esconder mensagens de Warning //16: Esconder mensagens de Error e SQL //32: Esconder mensagens de Debug //Exemplo: "console_silent: 7" esconde informações, status e avisos (1+2+4) console_silent: 0 // Tipo de servidor. // Não tem nenhuma função no momento. // Exibido após o nome do servidor no client. // 0=normal, 1=manutenção, 2=maiores de 18, 3=pago, 4=P2P char_server_type: 0 // Minimum Group ID to join char server when it is on char_server_type 1 (maintenance) char_maintenance_min_group_id: 99 // Habilita ou não a criação de novos personagens. char_new: 1 // Exibir texto na lista de servidores. char_new_display: 0 // Máximo de usuários permitidos para conectar ao servidor. // Escolha 0 para desabilitar usuários de se conectar. (-1 para ilimitado) max_connect_user: -1 // ID do grupo para burlar o limite de usuários no servidor. // Padrão: -1 = nenhum grupo (já que não há grupos com ID menor que 0) // Veja mais em: conf/groups.conf gm_allow_group: -1 // Com qual frequência o servidor deve salvar todos os arquivos? (Em segundos) // Nota: Aplicado a todos os dados em servidores TXT. // Em servidores SQL, isto aplica-se aos clãs (intervalo de salvamento de char é definido na configuração do map) autosave_time: 60 // Exibir informações no console sempre que personagens/clãs/grupos/bichos de estimação são carregados/salvos? save_log: yes // Ponto inicial, nome do mapa seguido das coordenadas (x,y) start_point: new_1-1,53,111 // Itens iniciais para novos personagens start_items: 1201,1,0,2301,1,0 // Zeny inicial para novos personagens start_zeny: 0 // Tamanho do ranking de fama fame_list_alchemist: 10 fame_list_blacksmith: 10 fame_list_taekwon: 10 // Modificador de ganho de experiência do clã. // Ajuste a taxa de experiência antes de adicionar isto para a experiência de clãs. Por exemplo, se definido // para 200, o clã receberá o dobro da taxa de doação do jogador. guild_exp_rate: 100 // Nome utilizado para personagens desconhecidos. unknown_char_name: Desconhecido // Gerar registros para o Servidor de Personagens? log_char: 1 // Permitir ou não nomes idênticos para a criação de personagens com diferença em letra maiúscula/minúscula: // exemplo: Teste-teste-TESTE-TesTe; valor: no = não permitido (padrão), yes = permitido. name_ignoring_case: no // Gerenciar símbolos/letras permitidas no nome de personagens. Caracteres de controle (0x00-0x1f) nunca serão permitidos. Valores possíveis são: // NOTA: Aplica-se aos personagens, grupos e clãs. // 0: sem restrição (padrão do bRO e outros servidores oficiais); // 1: somentes letras/símbolos definidos em 'char_name_letters'; // 2: Letras/símbolos definidos em 'char_name_letters' são proibídos. Todas as outras opções são possíveis. char_name_option: 1 char_name_letters: abcdefghijklmnopqrstuvwxyz ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ1234567890 // Restrição de deleção de personagens pelo nível de base // 0: sem restrição (jogadores podem deletar personagens de qualquer nível) // -X: você não pode deletar jogadores com o nível de base menor ou igual a X // Y: você não pode deletar jogadores com o nível de base maior ou igual a Y // Ex:char_del_level: 80 (você não pode deletar jogadores com o nível de base maior ou igual a 80) char_del_level: 0 // Tempo em segundos em que o jogador é deletado pelo sistema de deleção de personagens. // Padrão: 86400 (24 horas) // NOTA: Exige client 2010-08-03aragexeRE ou mais novo. char_del_delay: 86400 // Bloqueia deleção de personagens quando pertencentes a um clã ou grupo. // Não: 0 Sim (Oficial): 1 char_aegis_delete: 1 // Caminho da pasta db db_path: db //================================================================== // Sistema de Pincode //================================================================== // Uma janela é aberta antes de você selecionar seu personagem e você terá que digitar um código de segurança (pincode) usando apenas seu mouse // NOTA: Exige 2011-03-09aragexeRE ou mais novo. // 0: desabilitado // 1: habilitado pincode_enabled: 0 // Exigir o código de segurança (pincode) somente ao logar-se ou toda vez que a seleção de personagens é acessada? // 0: somente no login (padrão) // 1: toda vez que a tela de seleção de personagens é acessada pincode_charselect: 0 // Qual o intervalo de tempo em que o usuário deverá alterar seu código de segurança (pincode)? // Padrão: 0 // 0: nunca // X: a cada X minutos pincode_changetime: 0 // Quantas vezes um usuário pode errar a senha? // Padrão: 3 // NOTA: O cliente só suporta até 3 pincode_maxtry: 3 import: conf/import/char_conf.txt [/spoiler] [spoiler='login server'] //--------------------------------------------------------- // _________ // \_ ___ \_______ ____ ____ __ __ ______ // / \ \/\_ __ \/ \ / \| | \/ ___/ // \ \____| | \( ( ) ) | \ | /\___ \ // \______ /|__| \____/|___| /____//____ > // \/ \/ \/ //--------------------------------------------------------- // Arquivo para configuração do Servidor de Personagens //--------------------------------------------------------- // Nota: "Comentários" são os textos com duas barras "//" no início da linha // Qualquer texto que for comentado não será interpretado pelo servidor, e serve // apenas como informação/referência. // Usuário e senha de comunicação entre os servidores (char, map, login). userid: admin passwd: admin // Nome do servidor, utilize ASCII 160 ou ALT+255 para espaços. // NOTA: Não utilize espaços ou qualquer um desses caracters que não são permitidos // pelo Windows na nomenclatura dos arquivos \/:*?"<>| // ... caso contrário emblemas de clãs não funcionarão na parte do cliente! server_name: AshtiriRO //Usado para enviar mensagens privadas do servidor para jogadores (use entre 4 e 23 caracteres) wisp_server_name: AshtiriRO // IP do Servidor de Autenticação // O Servidor de Personagens conecta-se ao Servidor de Autenticação usando este endereço de IP. // NOTA: É útil quando seu servidor está sendo rodado com um firewall ou // em uma máquina com múltiplas interfaces. login_ip: 127.0.0.1 // O Servidor de Personagens reconhece a interface com este endereço de IP. // NOTA: Isto permite rodar vários servidores em múltiplas interfaces // usando a mesma porta para cada servidor. //bind_ip: 127.0.0.1 // Porta do Servidor de Autenticação login_port: 6900 // IP do Servidor de Personagens // O endereço de IP cujo o client irá usar para se conectar. // Defina isto para seu IP público do servidor. char_ip: 127.0.0.1 // Porta do Servidor de Personagens char_port: 6121 //Formato da data e hora que será exibido antes de todas as mensagens. //Pode ter no máximo 20 caracteres. //Formatos comuns: // %I:%M:%S %p (hora:minuto:segundo 12 horas, formato AM/PM) // %H:%M:%S (hora:minuto:segundo, formato 24 horas) // %d/%b/%Y (dia/mês/ano) //Para informações detalhadas, consulte o manual do comando 'strftime()'. //timestamp_format: [%d/%b %H:%M] //A saída redirecionada contém sequências ANSI (códigos de cores)? stdout_with_ansisequence: no //Tornar a saída do servidor mais silenciosa omitindo certos tipos de mensagem: //1: Esconder mensagens de Informação //2: Esconder mensagens de Status //4: Esconder mensagens de Notice //8: Esconder mensagens de Warning //16: Esconder mensagens de Error e SQL //32: Esconder mensagens de Debug //Exemplo: "console_silent: 7" esconde informações, status e avisos (1+2+4) console_silent: 0 // Tipo de servidor. // Não tem nenhuma função no momento. // Exibido após o nome do servidor no client. // 0=normal, 1=manutenção, 2=maiores de 18, 3=pago, 4=P2P char_server_type: 0 // Minimum Group ID to join char server when it is on char_server_type 1 (maintenance) char_maintenance_min_group_id: 99 // Habilita ou não a criação de novos personagens. char_new: 1 // Exibir texto na lista de servidores. char_new_display: 0 // Máximo de usuários permitidos para conectar ao servidor. // Escolha 0 para desabilitar usuários de se conectar. (-1 para ilimitado) max_connect_user: -1 // ID do grupo para burlar o limite de usuários no servidor. // Padrão: -1 = nenhum grupo (já que não há grupos com ID menor que 0) // Veja mais em: conf/groups.conf gm_allow_group: -1 // Com qual frequência o servidor deve salvar todos os arquivos? (Em segundos) // Nota: Aplicado a todos os dados em servidores TXT. // Em servidores SQL, isto aplica-se aos clãs (intervalo de salvamento de char é definido na configuração do map) autosave_time: 60 // Exibir informações no console sempre que personagens/clãs/grupos/bichos de estimação são carregados/salvos? save_log: yes // Ponto inicial, nome do mapa seguido das coordenadas (x,y) start_point: new_1-1,53,111 // Itens iniciais para novos personagens start_items: 1201,1,0,2301,1,0 // Zeny inicial para novos personagens start_zeny: 0 // Tamanho do ranking de fama fame_list_alchemist: 10 fame_list_blacksmith: 10 fame_list_taekwon: 10 // Modificador de ganho de experiência do clã. // Ajuste a taxa de experiência antes de adicionar isto para a experiência de clãs. Por exemplo, se definido // para 200, o clã receberá o dobro da taxa de doação do jogador. guild_exp_rate: 100 // Nome utilizado para personagens desconhecidos. unknown_char_name: Desconhecido // Gerar registros para o Servidor de Personagens? log_char: 1 // Permitir ou não nomes idênticos para a criação de personagens com diferença em letra maiúscula/minúscula: // exemplo: Teste-teste-TESTE-TesTe; valor: no = não permitido (padrão), yes = permitido. name_ignoring_case: no // Gerenciar símbolos/letras permitidas no nome de personagens. Caracteres de controle (0x00-0x1f) nunca serão permitidos. Valores possíveis são: // NOTA: Aplica-se aos personagens, grupos e clãs. // 0: sem restrição (padrão do bRO e outros servidores oficiais); // 1: somentes letras/símbolos definidos em 'char_name_letters'; // 2: Letras/símbolos definidos em 'char_name_letters' são proibídos. Todas as outras opções são possíveis. char_name_option: 1 char_name_letters: abcdefghijklmnopqrstuvwxyz ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ1234567890 // Restrição de deleção de personagens pelo nível de base // 0: sem restrição (jogadores podem deletar personagens de qualquer nível) // -X: você não pode deletar jogadores com o nível de base menor ou igual a X // Y: você não pode deletar jogadores com o nível de base maior ou igual a Y // Ex:char_del_level: 80 (você não pode deletar jogadores com o nível de base maior ou igual a 80) char_del_level: 0 // Tempo em segundos em que o jogador é deletado pelo sistema de deleção de personagens. // Padrão: 86400 (24 horas) // NOTA: Exige client 2010-08-03aragexeRE ou mais novo. char_del_delay: 86400 // Bloqueia deleção de personagens quando pertencentes a um clã ou grupo. // Não: 0 Sim (Oficial): 1 char_aegis_delete: 1 // Caminho da pasta db db_path: db //================================================================== // Sistema de Pincode //================================================================== // Uma janela é aberta antes de você selecionar seu personagem e você terá que digitar um código de segurança (pincode) usando apenas seu mouse // NOTA: Exige 2011-03-09aragexeRE ou mais novo. // 0: desabilitado // 1: habilitado pincode_enabled: 0 // Exigir o código de segurança (pincode) somente ao logar-se ou toda vez que a seleção de personagens é acessada? // 0: somente no login (padrão) // 1: toda vez que a tela de seleção de personagens é acessada pincode_charselect: 0 // Qual o intervalo de tempo em que o usuário deverá alterar seu código de segurança (pincode)? // Padrão: 0 // 0: nunca // X: a cada X minutos pincode_changetime: 0 // Quantas vezes um usuário pode errar a senha? // Padrão: 3 // NOTA: O cliente só suporta até 3 pincode_maxtry: 3 import: conf/import/char_conf.txt [/spoiler] [spoiler='map server'] //--------------------------------------------------------- // _________ // \_ ___ \_______ ____ ____ __ __ ______ // / \ \/\_ __ \/ \ / \| | \/ ___/ // \ \____| | \( ( ) ) | \ | /\___ \ // \______ /|__| \____/|___| /____//____ > // \/ \/ \/ //--------------------------------------------------------- // Arquivo para configuração do Servidor de Mapas //--------------------------------------------------------- // Nota: "Comentários" são os textos com duas barras "//" no início da linha // Qualquer texto que for comentado não será interpretado pelo servidor, e serve // apenas como informação/referência. // Conta-Mestre para comunicação entre servidores. userid: admin passwd: admin // IP do Servidor de Personagens // O Servidor de Mapas conecta-se ao Servidor de Personagens usando este endereço de IP. // NOTA: É útil quando seu servidor está sendo rodado com um firewall ou // em uma máquina com múltiplas interfaces. char_ip: 127.0.0.1 // O Servidor de Mapas reconhece a interface com este endereço de IP. // NOTA: Isto permite rodar vários servidores em múltiplas interfaces // usando a mesma porta para cada servidore. //bind_ip: 127.0.0.1 // Porta do Servidor de Personagens char_port: 6121 // IP do Servidor de Mapas // O endereço de IP cujo o client irá usar para se conectar. // Defina isto para seu IP público do servidor. map_ip: 127.0.0.1 // Porta do Servidor de Mapas map_port: 5121 //Formato da data e hora que será exibido antes de todas as mensagens. //Pode ter no máximo 20 caracteres. //Formatos comuns: // %I:%M:%S %p (hora:minuto:segundo 12 horas, formato AM/PM) // %H:%M:%S (hora:minuto:segundo, formato 24 horas) // %d/%b/%Y (dia/mês/ano) //Para informações detalhadas, consulte o manual do comando 'strftime()'. //timestamp_format: [%d/%b %H:%M] //A saída redirecionada contém sequências de escape (códigos de cores)? stdout_with_ansisequence: no //Makes server log selected message types to a file in the /log/ folder //1: Log Warning Messages //2: Log Error and SQL Error messages. //4: Log Debug Messages //Example: "console_msg_log: 7" logs all 3 kinds //Messages logged by this overrides console_silent setting console_msg_log: 0 //Tornar a saída do servidor mais silenciosa omitindo certos tipos de mensagem: //1: Esconder mensagens de Informação //2: Esconder mensagens de Status //4: Esconder mensagens de Notice //8: Esconder mensagens de Warning //16: Esconder mensagens de Error e SQL //32: Esconder mensagens de Debug //Exemplo: "console_silent: 7" esconde informações, status e avisos (1+2+4) console_silent: 0 // Em que pasta se localiza a DB (item_db.txt, etc.) db_path: db // Habilitar os comandos @guildspy e @partyspy? // Repare que habilitando esses comandos, reduzirá a performance no envio de pacotes. enable_spy: no // Tempo de autosalvamento do banco de dados // Todos os personagens serão salvos neste tempo em segundos (exemplo: // autosave_time de 60 segundos com 60 personagens online -> um personagem será salvo // por segundo) autosave_time: 300 // Intervalo mínimo de salvamento do banco de dados (em ms) // Previne salvar personagens mais rápido do que esta taxa (previne o Servidor de Personagens // de o salvo-carregamento for maior que o aumento número de personagens) minsave_time: 100 // Além do autosave_time, os jogadores também serão salvos quando ocorrer // os seguintes casos (adicione quando necessário): // 1: Após uma negociação completa // 2: Após de realizar uma venda // 4: Após fechar o armazém/armazém do clã // 8: Após chocar/retornar um ovo de bicho de estimação // 16: Após enviar um e-mail com algum anexo // 32: Após colocar um item à leilão // 64: Após iniciar/deletar/completar uma quest // 128: Após toda Transação de compra // 256: Após toda transação bancária (Saque/Depósito) // NOTA: Estas configurações diminuem a chance de cópia/perda de itens quando há // um crash no servidor server crash por causa doo aumento do lag do map/Servidor de Personagens.Se // o servidor raramente tem um crash, mas possui lag no interserver, você pode // desconsiderar essa função save_settings: 511 // Quando @help ou @h é digitado e seu personagem é GM, isto é exibido para ajudar novos gms entender os comandos. help_txt: conf/portugues/help.txt help2_txt: conf/help2.txt charhelp_txt: conf/charhelp.txt // Mapas: import: conf/maps.conf import: conf/import/map_conf.txt [/spoiler]
  2. Olá, frequentei o cronus-emulator de 2006 a 2009 como usuário ativo, sob o nick de Khronnuss. Alguns podem se lembrar de mim, outros não mas o ponto do tópico não é este. Voltei aqui com um projeto de painel de controle, mas primeiramente, porque? Bom, hoje a maioria dos servidores utilizam o Ceres-CP um bom sistema que reina desde que eu me lembre porém este não é atualizado desde 2011 e isto pode gerar algumas falhas de segurança para os servidores, além de hoje em dia sua programação esta totalmente fora dos padrões web do W3C Estou criando o projeto de um novo painel, a ideia é de que ele seja simples, a interface eu farei totalmente com css,) para que seja de fácil customização por qualquer um. Será seguro e atualizado sempre que necessário para manter tal nível de segurança As tecnologias utilizadas serão: JavaScriptCSS3HTML5PHPMySQLSerá crossbrowser, funcionando até mesmo em dispositivos móveis e etc, a licença será open-source, sendo assim é totalmente gratuito e passível da comunidade para criar add-ons @update A ideia do projeto é ter um layout limpo, bonito e profissional, sendo também de fácil edição o outro foco é, principalmente, a segurança. Um painel de controle lida diretamente com suas tabelas de dados do servidor e ter uma grande muralha de proteção é imprescindível. Mudei completamente o layout, espero que este agrade mais o que eu quero no momento é ideias, o que vocês querem em um painel de controle? O que falta hoje, o que facilitaria a vida de administradores e usuários? qualquer ideia é bem vinda. Aceito também tradutores para outras línguas, caso possa ajudar (com espanhol, chinês ou sei la oque, menos inglês) Falando um pouco sobre a escolha do nome do projeto. Bom é uma homenagem ao Ceres CP, Ceres é uma deusa romana e como muitos sabem, a mitologia romana é espelhada na grega. Demetra seria a deusa correspondente a Ceres na mitologia Grega Bom eu vou atualizando o tópico com o decorrer do tempo e espero que o projeto possa ser bem recebido pela comunidade do cronus, abraços O link para visualização se encontra na minha assinatura @edit http://prntscr.com/28sbab as tabelas por enquanto estão assim, qualquer feedback é bem vindo
  3. Nome: CashAdmin v1.3a Autor: Rafael Perrella Descrição: permite aos administradores gerenciar o cash do jogador, adicionando, removendo ou visualizando a quantidade. Download: CashAdmin v1.3a (requer o script CashLib v1.0.1b) O script foi testado (agradeço ao ADM Dragon) e aparentemente não apresenta bugs. Configurações do Script: Você precisa ter o script CashLib para que o CashAdmin funcione. Caso ainda não tenha, baixe o CashLib v1.0.1b (ou superior). Ative-o no seu scripts_personalizado.conf (como faz com qualquer outro npc). Depois basta baixar o CashAdmin (e ativá-lo também). Como funciona: Mande uma mensagem para npc:#cash, com o comando: cash <usuário> <cash> - adiciona pontos de cash a um usuário cash <usuário> -<cash> - remove pontos de cash de um usuário cash <usuário> - visualiza a quantidade de cash de um usuário Importante: repare que só há um espaço entre cada parte do comando; se tentar por mais de um, não funcionará. Quanto ao usuário: se estiver usando um servidor SQL use o nome de usuário (exemplo: rafael40); para TXT, use o id numérico da conta ao invés (exemplo: 2000001). Exemplo: para adicionar 500 de cash ao usuário rafael40 (servidor SQL): cash rafael40 500 Observações: - Se esquecer do comando, basta mandar qualquer mensagem para o npc que ele abre uma janela de npc comum. - Caso queira um npc "visível", com mapa e coordenadas, basta por um duplicate no fim do arquivo: prontera,150,150,4 duplicate(cashadmin) Administrador Cash 110 - Quando um jogador logar ou falar com o npc ele mostrará a quantidade de cash do jogador. Para quem estiver com erro A versão acima é apenas para emuladores ATUALIZADOS. Se você está usando uma versão desatualizada, não funcionará. Nesse caso, você pode usar o CashAdmin a seguir (não esqueça de que ele precisa também do CashLib): http://codepad.org/aF9Xnt8d A diferença é que você usará # para separar os comandos, em vez de espaços. Por exemplo, use: cash#rafael40#500Em vez de: cash rafael40 500 v1.3a.txt
  4. WorD

    Sistema VIP/CASH

    Nome: Sistema VIP/CASH Autor: WorD Descrição: Adiciona VIP/CASH nas contas Download: - Pastebin Configurações do Script: set @npc$,"[^FF7F24Donations Admin^000000]"; // Nome do npcset @lv,99; // Level para usar o npc -NÃO FOI TESTADO @edit tinha me esquecido a tabela sql do vip ALTER TABLE `login` ADD `diasvip` INT( 11 ) NOT NULL DEFAULT '0';o cash é adicionado na tabela original onde é gravado então nao precisa add
  5. Nome : Cash Admin ultimate Autor: Eu (acsii) - 24/05/2012 Gosto muito de SQL, tava sem nada pra fazer essa madrugada, e criei um npc. A função dele é Simples, rápida, objetiva e 100% funcional. - Ele Adiciona, Remove e Verifica os "CASHPOINTS" pelo nome da conta ou pelonome do char. - Não precisa add nenhuma tabela, pois ele usa as instantâneas, e a mudança de status também é instantânea. // Administrador de cash com as opções: // Adicionar cash. // Remover cash. // Ver cash de uma conta. // Usa nome da conta ou do player. // Usa a tabela original, checagem para criação de valores inexistentes. // Update instantâneo. Nopaste | Cronus paste
  6. Guest

    [Administrar] PvPOn

    Nome: PvPOn Autor: Panasonic Download: Clique Aqui Função: O Administrador/Game Master pode ligar o PvP ou Desligar em um determinado mapa.Útil para eventos.Configurações: Gostou, clica no +

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