Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'aba'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Cronus-Emulator
    • News
    • Ragnarok Online
    • Suggestions
  • Development
    • Links Importantes
    • Development News
    • Traduções oficiais
    • Projetos de Usuários
  • Anunciantes, Parceiros & Doadores
    • Divulgação de Empresas
    • Divulgação de Servidores
    • Anuncios
    • Recrutamento
  • Base de Conhecimento
    • Tutoriais
  • Support Public
    • Discord oficial Cronus-Emulator
    • Suporte Ragnarok Online
    • Suporte outros jogos
  • Comunidade
    • Área de Descanso
    • Área de Estudos
    • Computação & Programação
    • Design / Artes

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Facebook


Skype


Twitter


Website URL


Cidade / UF


Interesses

Found 3 results

  1. Tem como fazer um item ocupar os 2 slots de acessórios da aba visuais? Eu já vi algo sobre juntar os 2 valores de local de item, tipo pegar o valor de Loc pro acessório da direita e o da esquerda, somar os 2, o número que der, colocar lá que aí fica ocupando o espaço dos 2. Isso não deu certo, é realmente a forma de fazer isso?
  2. Bom, com a adição daqueles visuais sombrios, complicou um pouco na parte de item_db na hora de fazer um item desejando que ele seja equip naquela aba. Bom, aqui eu tenho um script de um item da aba visual daquela linha visuais sombrios, olha só: Alguém sabe explicar qual dessas coisas aí define se o item é equipado na "nova" aba de visuais ou não? Segue também o doc explicativo que tem no item_db do cronus Seguindo a lógica seria em "LOC" mas como vou saber quais os números existentes correspondentes a quais slots? Alguém sabe informar isso aí? Uma outra pergunta: antigamente usavam "spriteID" pra identificar a sprite do item, no caso desse helm, é muito louco. Pq ele funciona, mas é lido só pelo "view" no script, então qual a necessidade de existir o spriteID ainda? E aproveitando, sobre o tipo de item, a parte type. Qual a legenda pros tipos de item? Se o padrão é 3, vai até quanto? 5? Alguém tem um guia dessas numerações?
  3. É o seguinte, estou tendo este erro abaixo. Já troquei a data umas 6x e sempre dá o mesmo erro quando clico no lugar. Alguém poderia por favor me ajudar a resolver isto? 1ª Imagen - Dou alt+V e clico em map = ok 2ª Imagem - Passo o mouse = ok 3ª Imagem - Clico encima = erro

Seja bem vindo ao Cronus-Emulator.
É sempre um prazer te-lo conosco.
Você pode visualizar nossas áreas de suporte para encontrar suas soluções sem a necessidade de se registrar!
Registrando em nossa comunidade, você poderá conhecer mais sobre nosso projeto, criar tópicos, responder tópicos existentes, baixar milhares de recursos em nosso sistema de downloads, participar de nossa comunidade, customizar seu perfil e muito mais... Se você já possui uma conta, faça seu login - ou crie uma conta. Também temos integração com Google+ e Facebook.

×
×
  • Create New...