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Spell Master

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Reputação

389 Semi-Deus

Sobre Spell Master

  • Rank
    Knowledge is everything
  • Data de Nascimento 20-04-1979

Profile Information

  • Gênero
    Masculino
  • Cidade / UF
    Em algum lugar entre prontera e geffen ^^
  • Interesses
    Morrer velho, rabugento, barrigudo e fedendo a cerveja.

Contact Methods

  • Website URL
    https://github.com/Spell-Master

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4.961 visualizações
  1. Bug no Chat

    Putz minha caixa de entrada de e-mail tava atordoada de mail pedindo essa correção. Pra deixar claro eu não frequento mais o cronus, porém fiz a correção e postei na área de download, é só aguardar o @Jonyll liberar. Até nunca mais... Assim eu espero. Abrssssss....
  2. Correção do Chat

    Version 1.0.0

    3 downloads

    Correção do bug do chat onde a última letra sempre era cortada além de algumas outras correções mais simples que vi só de bater o olho Como fazer a correção Faça o download desse arquivo é pequeno menos de 500kb Descompacte o arquivo Copie todos os arquivos para dentro da pasta SRC do emulador. Recompile o emulador e pronto. Obs.: Se você já fez modificações na source referentes a esses arquivos pode optar por controle de versão de arquivos, de uma pesquisada a respeito das ferramentas do git mesmo que você encontrará todo processo necessário para aplicar as modificações sem alterar bruscamente seus arquivos.
  3. [Fechado - Inatividade] Erro compilação

    É porque a source desse seu emulador aí tá faltando muito arquivos. Faça o download de um emulador atual dos repositórios oficiais do GitHub.
  4. Exp DB customizada

    $e é igual a 1000, então $e + $inc que é 1200 dar de resultado 3200, logo então executamos o calculo novamente 3200 + 1200 vai dar 4400. Então teremos 3200,4400 na tabela, isso vai se repetindo até que a variável $i chegue no valor do $loop Em questão posso lhe dizer, dependendo da quantidade de resultados que vá querer fazer, pode ser que seu processador fique meio atolado para fazer todos esses cálculos de uma só vez. Então por esse motivo não fiz a coisa de forma a gerar já o arquivo de texto pronto, porque sim dar para fazer um gerador disso com qualquer linguagem de programação. Preferindo deixar algo simples de usar, ou seja á com calma o $loop representa a quantidade de dados gerados que são os leveis, então a cada número e virgula é um level,
  5. Sobre grf Editor

    Eu fiz video ensinando a como fazer atualizações com o thor patch. Porque aquivos .THOR são uniliteralmente ligados ao thor patch e só são usados por ele.
  6. Bug no chat de grupo

    @AmyH Fiz um clone na repo do cronus, porque eu não tinha ele aqui (já faz alguns meses que deletei todas cópias desse emulador dos meus discos rígidos) Em fim olhei qual era o problema, e corrigir os bugs referentes das mensagens, que por sinal como eu já imaginava era algo extremamente simples. A questão é: Como faço para lhe enviar os arquivos? Não sendo por meios desse fórum porque eu não faço nenhum tipo de correção mais no cronus, só para amigos mesmo, para você abrir uma exceção
  7. erro sql

    @MMGAMES O emulador cronus, apesar de suportar databases em SQL, não possui as tabelas corretas para isso. O foco sempre foi manter os databases em arquivo mesmo, por causa do custo benefício na velocidade de processamento. O que não quer dizer que databases em SQL seja pior, é somente por questões estéticas mesmo. Estava em pauta a completa remoção do uso em database em SQL para o cronus, logo então esses arquivos deixariam de existir. Portanto não há necessidade da importação desses arquivos para o cronus.
  8. Bug no chat de grupo

    Não faça isso! Sim o problema está no arquivo, mas precisamente na função clif_party_message #EDIT: Então vá até a função e tente trocar essas linhas: WBUFW(buf,2)=len+8; para WBUFW(buf,2) = len+9; clif->send(buf,len+8,&sd->bl,PARTY); para clif->send(buf, len+9, &sd->bl, PARTY); Veja se soluciona, porque para ser mais preciso. Precisaria estudar o arquivo para ver a origem do valor em STR recebido.
  9. Exp DB customizada

    Que eu saiba não tem, mas dar para fazer... Fiz um brincadeira com o PHP, o resto você se vira aí <?php $e = 1000; // Base para começar a calcular $inc = 1200; // A cada LV vai incrementar isso $loop = 150; // Quantas vezes deve ser executado a incersão? for ($i = 0; $i <= $loop; $i++) { $e += $inc; echo ("{$e},"); }
  10. Npc que barra personagem por id da conta

    new_1-1,1,1,0 script CaiForaZeRuela HIDDEN_NPC,{ OnPCLoadMapEvent: if (getcharid(3) == 2000 || getcharid(3) == 2001 || getcharid(3) == 2002) { warp "quintodosinfernos",000,000; savepoint "quintodosinfernos",000,000; } end; } new_1-2,1,1,0 duplicate(CaiForaZeRuela) CaiForaZeRuela2 HIDDEN_NPC new_1-3,1,1,0 duplicate(CaiForaZeRuela) CaiForaZeRuela3 HIDDEN_NPC new_1-1 mapflag loadevent new_1-2 mapflag loadevent new_1-3 mapflag loadevent Obs.: NÃO TESTEI 2000, 2001, 2002 ? É impossível existir uma accID dessas, a não ser que tenha mudado isso na source. Bom... Configure o mapa e as coordenadas para enviar o fulano do jeito que quiser...
  11. Problema na hora de compilar

    Primeiro. Qual a versão do emulador? Porque isso acontece geralmente por erro de lincagem das dependências arquivo SLN/VCxProj ou nos filtros para o visual studio. Vou supor que seja a última publicada do github. Então nesse caso nem adianta tentar usar o VC2010 porque na época eu tinha adicionado suporte a compilação usando as versões 2012 a 2015 e o Slex pegou o embalo e removeu as dependências para o VC2010. Faça o seguinte: Pegue uma nova cópia do emulador baixado do Git-Hub porque provavelmente você já fez besteira com o que tem aí, e não vai saber trocar as dependências porque se soubesse não teria postado o tópico, era só trocar. Link para o emulador: https://github.com/Cronus-Emulator/Cronus Baixe o VC 2012 (Use esse que eu mesmo preparei para compilar emulador de ragnarok no windows a senha para descompactar é "spell" sem usar as aspas): Vs2012 Windows Desktop Veja esse vídeo e seja feliz ^.^ Obs.: Quando o vídeo foi gravado ainda existia as dependências para o VC 2010, mas o processo não muda, independentemente. Quaisquer links para arquivos e sites usados nos vídeo não existem mais.
  12. Erro

    Putz..... O problema nem está no AccName. E virgula no ultimo pode ter sim que não vai influenciar em nada. Irei explicar o porque de está aparecendo o erro.... Você pegou uma CONST nula que é ACCESSORY_Adorno essa const não existe, como quer passar um valor nela? Concerte o erro em AccessoryID pois é lá que você errou.
  13. Sobre comandos

    Olha nos scripts de GDE no emulador, o comando de script para fazer modificações nos dados dos castelos é setcastledata Estude os arquivos e veja como é feito esse processo (muito simples por sinal) que você pode criar um script que faça o que você quer.
  14. Sobre comandos

    Não tem. Mas dar para fazer facilmente por script, bastando alterar os dados salvos no banco de dados.
  15. Equilibrio

    Olha cara, todos emuladores possuem um bom equilíbrio. O que pode afetar esse excelente equilíbrio é modificar de modo leviano. - Se aumentar status de algo tudo também deve ter status aumentado em relação igual. - Cuidado com custons que podem somente ser equipados em uma ou outra classe. - Leveis e atributos muito altos tornam o jogo desequilibrado por natureza fazendo com que algumas classes se tornem obsoletas. - Acesso a itens muito fácil tornam algumas classes inúteis. Ou seja para manter o equilíbrio. É manter o mais padrão o possível.

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