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Strow

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  1. Strow

    CP Versão Mobile

    Acredito que as duas mais novas versões do FluxCP tenham template bootstrap. Tanto a versão Hercules quanto a versão rAthena. Este template já se adapta a dispositivos mobile até onde sei. Basta usar o fluxcp e ser feliz, pode também aproveitar o código bootstrap para modelar um template de forma ágil e prática.
  2. Estou com pouco tempo, mas sua solução está nesta pequena adição q fiz a baixo, eu não testei ainda. Caso não consiga aplicar no npc todo só deixar um comentário que eu faço mais tarde. ^^ [code[if(countitem(2286) >= 1 && countitem(6396) >= 1) { set @slot, rand(1,100) if (@slot <= 45) { delitem 2286,1; delitem 6396,1; getitem 18507,1; mes "[Aplicador de Piercings]"; mes "Parabéns! Aqui está!"; close; } else { delitem 2286,1; delitem 6396,1; mes "[Aplicador de Piercings]"; mes "A adiçao de slot falhou!"; close; } } }
  3. Gostei da ideia, infelizmente meu tempo é muito limitado para eu me envolver diretamente em mais projetos. Mas sempre que alguém resolve modificar o jogo com intuito de trazer novas temáticas ao Ragnarok eu aplaudo. ^^ Destes servidores novas boas ideias acabam sendo geradas para que todos possam evoluir e sair de uma zona de conforto.
  4. Tente remover o == e dexei apenas = que foi a reclamação que ele gerou. UPDATE `login` SET `level`='1' WHERE `diasvip`<='1' AND `level`=='1' UPDATE `login` SET `level`='1' WHERE `diasvip`<='1' AND `level`='1'
  5. Lá no seu npc ele está executando um UPDATE na tabela do rag. O problema é que ele está usando uma variável que já foi substituída a muito tempo que é "level" vá lá no seu script e substitua qualquer consulta, inserção, remoção de querys sql que possuam "level" e coloque "group_id". exemplo: UPDATE `login` SET `level`='1' WHERE `diasvip`<='1' AND `level`=='1'UPDATE `login` SET `group_id`='1' WHERE `diasvip`<='1' AND `level`=='1'
  6. Strow

    GM Level

    altere as linhas: if (getgmlevel() == 0) goto L_nvip;if (getgmlevel() >= 1) goto L_Vip;// (ou if (getgmlevel() > 0) goto L_Vip; )por: if(getgroupid() < 1) goto L_nvip;if(getgroupid() >= 1) goto L_Vip;
  7. Servidores RLCP na hora da compilação ele já extrai essas informações e monta de acordo com o inter_athena direto na pasta conf/import. Ele não busca os dados de conexões padrões do emulador.
  8. Você está utilizando serviço RLCP ?
  9. Strow

    Drops carta

    ajuste a rate de drop de itens através de outros itens. drops.conf // The rate adjustment for card-granted item drops.item_rate_adddrop: 100 // rate de derrubada de itens.item_drop_add_min: 1item_drop_add_max: 10000Creio que no bro seja 0,30% de chance por drop destes item. basta seguir como base e colocar o drop do seu server ou calcular as rates.
  10. Na verdade, o aviso de servidor fechado é devido a algum problema com login, char ou map server. Primeiro você deve olhar qual destes está gerando error. Você alterou a base de dados para a nova base do emulador que está usando ? Se sim, verifique no seu host se ele da suporte aos novos emuladores, se as bibliotecas estão atualizadas. Verifique se o seu inter_athena está configurado corretamente neste novo emulador. Também não esqueça que é preciso compilar o emulador no host depois de colocar, não basta ir ligando. Verifique se as informações estão bem configuradas na pasta conf/import/
  11. Strow

    Drops carta

    Amigo acho que não leu o post que fiz, então irei novamente explicar. Existe diferença entre "%" e "X". Você comentou que quer deixar o drop de cartas em "15%" e "15% = 150000". 15.00x NÂO é igual a 15% e sim = a 0,15%. O jogo trabalha casas decimais, se você quer q o drop fique 15 vezes o do BRO/IRO/KRO coloque "1500" se quer que realmente fique em 15% coloque "150000". O comando @rates nada mais vai fazer do que mostrar a quantidade de vezes( simbolizado pela letra X! ) que o jogo está em referência ao IRO/BRO/KRO. Espero ter ajudado.
  12. Strow

    Script de exp

    Qual o objetivo nisto ? Basta colocar o level máximo do servidor como 100 e dai ele não vai poder passar do nível 100.
  13. hum... Olha na vdd a melhor solução para pack guild é justamente você entregar primeiramente itens presos na conta do personagem, não entregar consumíveis ou entregar itens de aluguel que acabam com o tempo. Ai não tem essas dores de cabeça. Mas enfim... Teria que alterar o código para fazer essa consulta. Tem certeza que agora não está gerando nenhum erro ?
  14. Strow

    Drops carta

    Isto não é 15% e sim 15x o BRO/IRO/KRO então é 0,15% // The rate at which cards are droppeditem_rate_card: 1500 // se quer 15% coloque 150000. Lembrando que 100 = 0,01%item_rate_card_boss: 0item_drop_card_min: 1item_drop_card_max: 10000
  15. Coloque a primeira letra de "Sex" e "Zeny" maiúscula então. Para ver se vai ficar ok. O erro do SQL foi pq você copiou o comentário... Cole apenas isso no sql. E não cole com /* ou */ CREATE TABLE IF NOT EXISTS `pack_guild` ( `ID` int(10) unsigned NOT NULL auto_increment, `guild_id` int(10) NOT NULL, `membros` int(10) NOT NULL, PRIMARY KEY (`ID`)) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=latin1; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `pack_list` ( `ID` int(10) unsigned NOT NULL auto_increment, `account_id` int(10) NOT NULL, `guild_id` int(10) NOT NULL, PRIMARY KEY (`ID`)) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=latin1; INSERT INTO `char` (`char_id`, `account_id`, `char_num`, `name`, `class`, `base_level`, `job_level`, `base_exp`, `job_exp`, `zeny`, `str`, `agi`, `vit`, `int`, `dex`, `luk`, `max_hp`, `hp`, `max_sp`, `sp`, `status_point`, `skill_point`, `option`, `karma`, `manner`, `party_id`, `guild_id`, `pet_id`, `homun_id`, `elemental_id`, `hair`, `hair_color`, `clothes_color`, `weapon`, `shield`, `head_top`, `head_mid`, `head_bottom`, `robe`, `last_map`, `last_x`, `last_y`, `save_map`, `save_x`, `save_y`, `partner_id`, `online`, `father`, `mother`, `child`, `fame`, `rename`, `delete_date`, `slotchange`, `char_opt`, `font`, `unban_time`) VALUES(200000, 2000000, 0, '[PG]', 0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 40, 40, 11, 11, 48, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 'prontera', 155, 173, 'new_1-1', 53, 111, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0);

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