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HanzoBR

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  1. Hahah, sabia! Bem que avisei... Infelizmente não achei o material, mas decidi traduzir novamente no dedo, como falei, é hobby kkk. Mas agora, mandarei traduzido E testado com Print Acolyte.txt re/job/1-1 Print: Mage.txt re/job/1-1 Print: Mercador.txt re/job/1-1 Print: Mais tarde irei disponibilizar mais. =D
  2. Via um projeto meio abandonado de tradução 100% do rAthena por Hobby tenho alguns npc's traduzidos, por hora tenho apenas o Valkyrie que havia de backup em e-mail. Assim que chegar em casa edito o post e adiciono os outros. Apenas traduzidos Não testados. Adicionado crédito vinculado ao Projeto SOCERO https://pastebin.com/R4xDUtm1
  3. Pode ter sido isto mesmo. Resolvi utilizando outro programa para manipular a GRF.
  4. Sim Tanto Ascii como Unicode
  5. Olá bom dia amigos. Estou utilizando o Thor Patcher [2.6.4.13b], porém acho que ele está utilizando entorpecente... (AHUEaHEuhAE) Ele funcionava até então 100%, substituição de hexed, diretórios como por exemplo pata system e tal. Porém ao adicionar um item (Sprite/Texture) ele fica maluco Na atualização mandei assim a pasta data; O luafiles ele vai perfeitamente Porém ele localiza perfeitamente as pastas sprite e texture mas os diretórios; ¾ÆÀÌÅÛ ¾Ç¼¼»ç¸® À¯ÀúÀÎÅÍÆäÀ̽º Ele não joga as atualizações dentro delas, ele cria novas pastas com outros nomes e joga tudo la dentro. Alguém sabe qual o derrame desse trem?
  6. Amigo correto seria adquirir o sistema https juntamente da empresa que lhe fornece a hospedagem.
  7. Alguma atualização? Estou editando a minha, assim já fico esperto
  8. Desculpe a ignorância, mas, está no print o programa aberto... O próprio visual studio está dizendo o problema, entre no arquivo conf.h e pesquise 'Clinclude' e certamente você verá uma duplicação, remova e seja feliz. Para não haver erros sugiro pegue uma conf.h "virgem" zero bala e pesquise 'Clinclude' e compare com a sua conf.h. Poste resultados, boa sorte.
  9. Padrão? Segue a linha do BRO Agora como dica eu utilizaria da seguinte forma; // A taxa cujo os itens comuns são dropados (Itens localizados na aba ETC, exceto cartas) item_rate_common: 10000 item_rate_common_boss: 10000 item_drop_common_min: 1 item_drop_common_max: 10000 // A taxa cujo os itens de cura são dropados (itens que recuperam HP ou SP) item_rate_heal: 15000 item_rate_heal_boss: 60000 item_drop_heal_min: 1 item_drop_heal_max: 16000 // A taxa cujo os itens usáveis (na aba item) diferentes dos itens de cura são dropados. item_rate_use: 30000 item_rate_use_boss: 30000 item_drop_use_min: 1 item_drop_use_max: 30000 // A taxa cujo os equipamentos são dropados. item_rate_equip: 35000 item_rate_equip_boss: 19000 item_drop_equip_min: 1 item_drop_equip_max: 60000 // A taxa cujo as cartas são dropadas. item_rate_card: 40000 item_rate_card_boss: 10000 item_drop_card_min: 1 item_drop_card_max: 50000 // A taxa de ajuste para itens de MvP que vão diretamente para o inventário de quem o matar item_rate_mvp: 10000 item_drop_mvp_min: 1 item_drop_mvp_max: 10000 // A taxa de ajuste para itens ganhos por bônus dados por cartas. item_rate_adddrop: 10000 item_drop_add_min: 1 item_drop_add_max: 10000 // A taxa de ajuste para os drops de Baú do Tesouro (estes possuem prioridade sobre todos os outros modificadores) item_rate_treasure: 20000 item_drop_treasure_min: 1 item_drop_treasure_max: 50000
  10. Poste a solução também amigo
  11. Há continuidade no projeto? Bacana a iniciativa, leva adiante

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