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lucaserick

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Everything posted by lucaserick

  1. Boa, infelizmente as comunidades de ragnarok brasileiras estão muito paradas, então a solução é buscar tudo por conta própria mesmo. Ia recomendar esse GRF editor. Pra substituir qualquer coisa do 0, você tem que procurar na data.grf onde fica ela, e colocar na sua grf um arquivo com o mesmo nome na mesma localização, que quando o hexed ler sua grf vai dar preferencia para o seu arquivo. Ai é só você baixar os sprites que você quiser e editar com algum editor de sprites, e depois colocar na sua grf customizada.
  2. Não tenho muito conhecimento nessa área, mas não tenho certeza se isso é possível, porque se você analisar outros sprites do mesmo estilo, os que são visto pela frente são "cortados" no espaço do corpo, pra dar essa impressão que está pelas costas (vide espada_das_costas). Ou então quem fez esses custons só não sabiam como colocar atrás também. Uma solução pra você é fazer a mesma coisa, mudar os sprites frontais do item, fazendo um corte no meio pra que não fique na frente do personagem.
  3. Faz muito tempo que eu não jogo ragnarok, mas eu lembro que no servidor que eu jogava lá por 2010~2012 você só ganhava pontos se votasse mesmo. Não sei se o voto é computado automaticamente, mas não deve ser nem um pouco complicado fazer um sistema assim: Usuario clica no botao de votepoints -> é encaminhada pro site de votos | servidor visita o site e armazena numero de votos naquele momento usuario vota no servidor, logo o numero de votos sobe -> usuario volta pro site usuario clica no botao de receber pontos -> servidor checa novamente o numero de votos, e caso tenha aumentado em pelo menos um voto, libera o prêmio É claro que esse sistema não é 100% failsafe também, se o jogador ficar esperando alguém votar ele não precisa votar pra receber o prêmio, mas é muito mais fácil e rápido ele simplesmente votar. Mas não espere também que ninguém te dê isso de mão beijada, não vai acontecer. Se você quiser tentar fazer por conta própria pode procurar aprender um pouco de web scraping com python, é mais simples do que parece.
  4. Resolvido, o problema era na hora de compilar o accname.lua e accessoryid.lua, estava usando o luac5.0.2 que aparentemente não funciona mais, troquei pro 5.1.4 e resolveu.
  5. Olá pessoa, estava adicionando uns custom itens no meu servidor, e percebi que eles não apareciam quando equipados, porém dão os stats corretos, não apresentam nenhum erro, e nenhum outro recurso (de drop ou inv) parece estar faltando, só não aparece quando equipado mesmo. Eu achava que o problema era só esse, mas agora eu percebi que os itens do bRO também não estão aparecendo, rs. Alguém sabe o que pode ser?
  6. 20120410 Desculpe a demora para responder.
  7. Então, não encontrei esse diff, tem somente os diffs - Enable Ascii in Text e - Use Arial on All Langtypes Tentei com ambos e ainda não consegui. Se você puder me passar esse diff, agradeço, também não estou encontrando-o na internet.
  8. Acho que você não entendeu, rs. O problema é que o meu hexed não está lendo pastas no formato "À¯ÀúÀÎÅÍÆäÀ̽º", por exemplo. Mesmo que eu crie uma pasta com esse nome e coloque os arquivos lá dentro, o hexed não lê, ele só vai ler se o nome for 유저인터페이스.
  9. Verdade, isso realmente soluciona o meu problema. Obrigado. Mesmo assim, eu gostaria de conseguir alterar os nomes das pastas, visto que todos os tutoriais não usam o mesmo nome que eu, e também pra ter mais conhecimento. Se alguem souber, agradeço.
  10. Esse problema acontece logo quando você abre o programa? Pelo que parece você está tentando abrir um formato não suportado pelo programa.
  11. Então, acredito que o problema seja o hexed. Quando eu tento alterar a imagem de login na pasta À¯ÀúÀÎÅÍÆäÀ̽º, dividida em 12 partes, tudo certo, a imagem não muda. Agora quando eu tento alterar pela pasta 유저인터페이스, funciona. Já tentei passar o unbollox e não resolveu, alguém sabe o que posso fazer? Desde já, obrigado. -- O problema que isso causa, é que aparentemente o Thor Patcher não consegue atualizar pastas com esse formato/caracteres "유저인터페이스", logo não consigo fazer diversas atualizações na pasta data.
  12. Pensador, meu host não é especifico de ragnarok.
  13. Ok, no aguardo. Obrigado
  14. Aparentemente o erro sumiu, e não estou em casa agora para testar(em casa). Peço que ainda não fechem o tópico pois esse erro já sumiu e voltou algumas vezes rs.
  15. Quando eu tento abrir o Geo_ip.dat o WeeMapCache dá um erro.
  16. Eu tava achando que era problema na minha maquina, mas eu passei pro host e ainda tá dando erro. //---------------------------------------------------------// _________ // \_ ___ \_______ ____ ____ __ __ ______// / \ \/\_ __ \/ \ / \| | \/ ___/// \ \____| | \( ( ) ) | \ | /\___ \ // \______ /|__| \____/|___| /____//____ >// \/ \/ \/ //---------------------------------------------------------// Arquivo para configuração do Servidor de Personagens//---------------------------------------------------------// Nota: "Comentários" são os textos com duas barras "//" no início da linha// Qualquer texto que for comentado não será interpretado pelo servidor, e serve// apenas como informação/referência.// Usuário e senha de comunicação entre os servidores (char, map, login).userid: solangepasswd: polaco// Nome do servidor, utilize ASCII 160 ou ALT+255 para espaços.// NOTA: Não utilize espaços ou qualquer um desses caracters que não são permitidos// pelo Windows na nomenclatura dos arquivos \/:*?"<>|// ... caso contrário emblemas de clãs não funcionarão na parte do cliente!server_name: Dasinarok//Usado para enviar mensagens privadas do servidor para jogadores (use entre 4 e 23 caracteres)wisp_server_name: Digiampetri// IP do Servidor de Autenticação// O Servidor de Personagens conecta-se ao Servidor de Autenticação usando este endereço de IP.// NOTA: É útil quando seu servidor está sendo rodado com um firewall ou// em uma máquina com múltiplas interfaces.login_ip: 54.232.215.176// O Servidor de Personagens reconhece a interface com este endereço de IP.// NOTA: Isto permite rodar vários servidores em múltiplas interfaces// usando a mesma porta para cada servidor.//bind_ip: 127.0.0.1// Porta do Servidor de Autenticaçãologin_port: 6900// IP do Servidor de Personagens// O endereço de IP cujo o client irá usar para se conectar.// Defina isto para seu IP público do servidor.char_ip: 54.232.215.176// Porta do Servidor de Personagenschar_port: 6121//Formato da data e hora que será exibido antes de todas as mensagens.//Pode ter no máximo 20 caracteres.//Formatos comuns:// %I:%M:%S %p (hora:minuto:segundo 12 horas, formato AM/PM)// %H:%M:%S (hora:minuto:segundo, formato 24 horas)// %d/%b/%Y (dia/mês/ano)//Para informações detalhadas, consulte o manual do comando 'strftime()'.//timestamp_format: [%d/%b %H:%M]//A saída redirecionada contém sequências ANSI (códigos de cores)?stdout_with_ansisequence: no//Tornar a saída do servidor mais silenciosa omitindo certos tipos de mensagem://1: Esconder mensagens de Informação//2: Esconder mensagens de Status//4: Esconder mensagens de Notice//8: Esconder mensagens de Warning//16: Esconder mensagens de Error e SQL//32: Esconder mensagens de Debug//Exemplo: "console_silent: 7" esconde informações, status e avisos (1+2+4)console_silent: 0// Tipo de servidor.// Não tem nenhuma função no momento.// Exibido após o nome do servidor no client.// 0=normal, 1=manutenção, 2=maiores de 18, 3=pago, 4=P2Pchar_server_type: 0// Minimum Group ID to join char server when it is on char_server_type 1 (maintenance)char_maintenance_min_group_id: 99// Habilita ou não a criação de novos personagens.char_new: 1// Exibir texto na lista de servidores.char_new_display: 0// Máximo de usuários permitidos para conectar ao servidor.// Escolha 0 para desabilitar usuários de se conectar. (-1 para ilimitado)max_connect_user: -1// ID do grupo para burlar o limite de usuários no servidor.// Padrão: -1 = nenhum grupo (já que não há grupos com ID menor que 0)// Veja mais em: conf/groups.confgm_allow_group: -1// Com qual frequência o servidor deve salvar todos os arquivos? (Em segundos)// Nota: Aplicado a todos os dados em servidores TXT.// Em servidores SQL, isto aplica-se aos clãs (intervalo de salvamento de char é definido na configuração do map)autosave_time: 60// Exibir informações no console sempre que personagens/clãs/grupos/bichos de estimação são carregados/salvos?save_log: yes// Ponto inicial, nome do mapa seguido das coordenadas (x,y)start_point: new_1-1,53,111// Itens iniciais para novos personagensstart_items: 1201,1,0,2301,1,0// Zeny inicial para novos personagensstart_zeny: 0// Tamanho do ranking de famafame_list_alchemist: 10fame_list_blacksmith: 10fame_list_taekwon: 10// Modificador de ganho de experiência do clã.// Ajuste a taxa de experiência antes de adicionar isto para a experiência de clãs. Por exemplo, se definido // para 200, o clã receberá o dobro da taxa de doação do jogador.guild_exp_rate: 100// Nome utilizado para personagens desconhecidos.unknown_char_name: Desconhecido// Gerar registros para o Servidor de Personagens?log_char: 1// Permitir ou não nomes idênticos para a criação de personagens com diferença em letra maiúscula/minúscula:// exemplo: Teste-teste-TESTE-TesTe; valor: no = não permitido (padrão), yes = permitido.name_ignoring_case: no// Gerenciar símbolos/letras permitidas no nome de personagens. Caracteres de controle (0x00-0x1f) nunca serão permitidos. Valores possíveis são:// NOTA: Aplica-se aos personagens, grupos e clãs.// 0: sem restrição (padrão do bRO e outros servidores oficiais);// 1: somentes letras/símbolos definidos em 'char_name_letters';// 2: Letras/símbolos definidos em 'char_name_letters' são proibídos. Todas as outras opções são possíveis.char_name_option: 1char_name_letters: abcdefghijklmnopqrstuvwxyz ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ1234567890// Restrição de deleção de personagens pelo nível de base// 0: sem restrição (jogadores podem deletar personagens de qualquer nível)// -X: você não pode deletar jogadores com o nível de base menor ou igual a X// Y: você não pode deletar jogadores com o nível de base maior ou igual a Y// Ex:char_del_level: 80 (você não pode deletar jogadores com o nível de base maior ou igual a 80)char_del_level: 0// Tempo em segundos em que o jogador é deletado pelo sistema de deleção de personagens.// Padrão: 86400 (24 horas)// NOTA: Exige client 2010-08-03aragexeRE ou mais novo.char_del_delay: 86400// Bloqueia deleção de personagens quando pertencentes a um clã ou grupo.// Não: 0 Sim (Oficial): 1char_aegis_delete: 1// Caminho da pasta dbdb_path: db//==================================================================// Sistema de Pincode//==================================================================// Uma janela é aberta antes de você selecionar seu personagem e você terá que digitar um código de segurança (pincode) usando apenas seu mouse// NOTA: Exige 2011-03-09aragexeRE ou mais novo.// 0: desabilitado // 1: habilitadopincode_enabled: 0// Exigir o código de segurança (pincode) somente ao logar-se ou toda vez que a seleção de personagens é acessada?// 0: somente no login (padrão)// 1: toda vez que a tela de seleção de personagens é acessadapincode_charselect: 0// Qual o intervalo de tempo em que o usuário deverá alterar seu código de segurança (pincode)?// Padrão: 0// 0: nunca// X: a cada X minutospincode_changetime: 0// Quantas vezes um usuário pode errar a senha?// Padrão: 3// NOTA: O cliente só suporta até 3pincode_maxtry: 3import: conf/import/char_conf.txt//---------------------------------------------------------// _________ // \_ ___ \_______ ____ ____ __ __ ______// / \ \/\_ __ \/ \ / \| | \/ ___/// \ \____| | \( ( ) ) | \ | /\___ \ // \______ /|__| \____/|___| /____//____ >// \/ \/ \/ //---------------------------------------------------------// Arquivo para configuração do Servidor de Mapas//---------------------------------------------------------// Nota: "Comentários" são os textos com duas barras "//" no início da linha// Qualquer texto que for comentado não será interpretado pelo servidor, e serve// apenas como informação/referência.// Conta-Mestre para comunicação entre servidores.userid: solangepasswd: polaco// IP do Servidor de Personagens// O Servidor de Mapas conecta-se ao Servidor de Personagens usando este endereço de IP.// NOTA: É útil quando seu servidor está sendo rodado com um firewall ou// em uma máquina com múltiplas interfaces.char_ip: 54.232.215.176// O Servidor de Mapas reconhece a interface com este endereço de IP.// NOTA: Isto permite rodar vários servidores em múltiplas interfaces// usando a mesma porta para cada servidore.//bind_ip: 127.0.0.1// Porta do Servidor de Personagenschar_port: 6121// IP do Servidor de Mapas// O endereço de IP cujo o client irá usar para se conectar.// Defina isto para seu IP público do servidor.map_ip: 54.232.215.176// Porta do Servidor de Mapas map_port: 5121//Formato da data e hora que será exibido antes de todas as mensagens.//Pode ter no máximo 20 caracteres.//Formatos comuns:// %I:%M:%S %p (hora:minuto:segundo 12 horas, formato AM/PM)// %H:%M:%S (hora:minuto:segundo, formato 24 horas)// %d/%b/%Y (dia/mês/ano)//Para informações detalhadas, consulte o manual do comando 'strftime()'.//timestamp_format: [%d/%b %H:%M]//A saída redirecionada contém sequências de escape (códigos de cores)?stdout_with_ansisequence: no//Makes server log selected message types to a file in the /log/ folder//1: Log Warning Messages//2: Log Error and SQL Error messages.//4: Log Debug Messages//Example: "console_msg_log: 7" logs all 3 kinds//Messages logged by this overrides console_silent settingconsole_msg_log: 0//Tornar a saída do servidor mais silenciosa omitindo certos tipos de mensagem://1: Esconder mensagens de Informação//2: Esconder mensagens de Status//4: Esconder mensagens de Notice//8: Esconder mensagens de Warning//16: Esconder mensagens de Error e SQL//32: Esconder mensagens de Debug//Exemplo: "console_silent: 7" esconde informações, status e avisos (1+2+4)console_silent: 0// Em que pasta se localiza a DB (item_db.txt, etc.)db_path: db// Habilitar os comandos @guildspy e @partyspy?// Repare que habilitando esses comandos, reduzirá a performance no envio de pacotes.enable_spy: no// Tempo de autosalvamento do banco de dados// Todos os personagens serão salvos neste tempo em segundos (exemplo:// autosave_time de 60 segundos com 60 personagens online -> um personagem será salvo// por segundo)autosave_time: 300// Intervalo mínimo de salvamento do banco de dados (em ms)// Previne salvar personagens mais rápido do que esta taxa (previne o Servidor de Personagens // de o salvo-carregamento for maior que o aumento número de personagens)minsave_time: 100// Além do autosave_time, os jogadores também serão salvos quando ocorrer// os seguintes casos (adicione quando necessário):// 1: Após uma negociação completa// 2: Após de realizar uma venda// 4: Após fechar o armazém/armazém do clã// 8: Após chocar/retornar um ovo de bicho de estimação// 16: Após enviar um e-mail com algum anexo// 32: Após colocar um item à leilão// 64: Após iniciar/deletar/completar uma quest// 128: Após toda Transação de compra // 256: Após toda transação bancária (Saque/Depósito)// NOTA: Estas configurações diminuem a chance de cópia/perda de itens quando há// um crash no servidor server crash por causa doo aumento do lag do map/Servidor de Personagens.Se// o servidor raramente tem um crash, mas possui lag no interserver, você pode// desconsiderar essa funçãosave_settings: 511// Quando @help ou @h é digitado e seu personagem é GM, isto é exibido para ajudar novos gms entender os comandos.help_txt: conf/portugues/help.txthelp2_txt: conf/help2.txtcharhelp_txt: conf/charhelp.txt// Mapas:import: conf/maps.confimport: conf/import/map_conf.txtJá mudei no banco de dados o usuário e a senha...
  17. Se você colocar uma quantidade absurda de exp para upar depois do level 100, o player não vai conseguir upar. A não ser que suas rates sejam 1000k/1000k.
  18. Segundo o WeeMapCache, o mapa está lá...
  19. Pelo que eu vi, você tirou a quantidade de EXP que precisa pra chegar no proximo nível, né? Acho que isso é bem complicado, não sei. Tenta fazer como o WStock disse, ou apenas aumentar muuito a quantidade de exp pra upar depois do level 100...
  20. Só por estar funcionando e estar com um nome diferente do bRO já mostra que ele está diffado.
  21. Como o WStock disse, seu hexed muito provavelmente já veio diffado, só que não foi você quem diffou ele. Se está funcionando e te agrada assim, não vejo muitos motivos pra diffar ele novamente, só se você quiser mudar alguma configuração específica dos diffs.
  22. A imagem se auto-explica... Não acontece logo que abro o map-server, mas também não demora muito. Alguns minutos depois que abro aparece essa mensagem, e o mapserver fecha. Desculpem se está na área errada, eu não sei se o que causa esse erro está na pasta conf. Caso esteja na área errada, peço que apenas movam o tópico, e não o fechem.

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