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  1. 1 point
    Hello, guys! Após muito tempo configurando meu servidor e pedindo ajuda aqui para vocês irei deixar um breve tutorial de como criar itens custons pela nova plataforma (eu utilizo o Hercules). Este tutorial será divido nos seguintes tópicos: 1. Entendendo o item_db2 2. Criando um item novo 2.1. Estrutura do item 2.2. Adicionando bônus nestes itens 2.3. Adicionando o item na data.grf 2.4. Criando a descrição do item 2.5. Ícones e fotos do item 3. Entendendo o item_combo_db 4. Criando combos com itens Entendendo o item_db2 Este é o exemplo mais completo possível. Nele temos diversos aspectos que serão entendidos no decorrer do tutorial com mais profundidade. Por ora, basta entender que esta é uma das POSSIBILIDADES de item, afinal o esqueleto que o próprio item_db2 nos traz é: Sim, está todo em inglês e para quem não entende o básico, acaba se tornando uma tarefa um pouco complicada, mas eu irei ajudá-los a desvendar este mistério (muito simples, inclusive.) O item_db2 começa a partir do seguinte código " item_db: ( " ele é quem marca o início da database de itens, sendo finalizado pelo sinal " ) ", logo, de maneria singela, todos os itens estariam dentro do " item_db: ( { ITEM }, { ITEM }, { ITEM }, ) ". Para quem é familiarizado com o Cronus, isto fica bem mais claro, não? O esquema é próximo, mas acredito que da maneira disponibilizada pelo Hercules, tudo fica mais fácil. Criando um item novo Agora vamos criar um item consumível! Por fim, temos os itens equipáveis, são eles elmos, armaduras, etc. Esta categoria é a mais ampla de todas, até mesmo por termos 10 slots destinados para eles. Vamos lá: Adicionando Bônus Bônus ao equipar ou retirar item
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