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  1. 1 point
    Postado por chk on Jun 09 2012 no Cornus<< Que Deus o tenha em um bom lugar. Requerimentos Cliente (RagexeRE): http://svn6.assembla...t/kRO/RagexeRE/ Lua Files (RagexeRE): http://svn6.assembla...de/Lua_Project/ LuaC (5.0.2): http://svn6.assembla...a_Project/tool/ CompileGui: http://www.4shared.c...ompileGUI.html? Vou ensinar a adicionar custom mobs de uma maneira rápida e fácil. 1º Parte: Database - pegue a sprite de seu custom mob e coloque dentro da pasta data/sprite/¸ó½ºÅÍ do seu patch ou grf, depois vá até a pasta data\lua files\datainfo e abra o arquivo jobname.lua com o bloco de notas e adicione ao final [id] = "nomedasprite", exemplo: [2300] = "Aquaring", salve e feche, compile o arquivo jobname.lua usando o compile gui, da mesma maneira que você adiciona custom itens. 2ª Parte: mob_db, utilize o cronus tools para criar o seu mob_db, la no arquivo jobname.lua que você editou tinha um numero [2300] = "Aquaring", pegue esse numero como no exemplo é 2300 e vá no cronus tools e adicione na caixa ID do Monstro: termine de editar o seu monstro, copie a linha gerada e adicone no seu mob_db2.txt. Exemplo da linha no mob_db2: 2300,Aquaring,Aquaring,Aquaring,90,356795,356984,1000,1000,100,100,1000,99,50,99,20,30,15,95,0,100,100,0,5,41,0x993,120,1,100,100,1000,10000,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 Pronto, agora é só entrar no seu servidor e digitar @monster 2300, e divirta-se com seu novo mob, skils dos mobs pódem ser adicionadas no arquivo mob_skill_db2 que fica dentro da pasta db do seu emulador, basta seguir os modelos.
  2. 1 point
    Ajudar eu estou ajudando o único que continuou comigo até hoje... Estamos andando junto com KRO, saiu lá já traduzimos em PTBR!
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