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  1. 1 point
    As proibições são feitas através de mapflags, a GRF ou client-side não tem nada a ver com isso.
  2. 1 point
    Carluxo disse que era um ssd de 30GB, mas ta tudo ocupado com topico repetido sobre o pvp do mooka
  3. 1 point
  4. 1 point
  5. -1 points
  6. -1 points
    prontera,194,188,4 script Enchant Expert 712,{ mes .npc$; mes "Hello there!"; mes "I can enchant your items,"; mes "for a small fee of "+.pric+"z."; emotion e_no1,0; next; if(select("Yes:No")&2) { mes .npc$; mes "Alright, thanks anyways!"; close; } if(Zeny<.pric) { mes .npc$; mes "I'm sorry you don't have enough Zeny, please come back later."; close; } mes .npc$; mes "Which item would you like to enchant?"; next; while(set(.@a,.@a+1)<=.e_len) { if(getequipid(.@a)>-1) set .@menu$, .@menu$+.eqp$[.@a-1]+"- [^0000FF"+getitemname(getequipid(.@a))+"^000000]:"; else set .@menu$, .@menu$+"^adb4be"+.eqp$[.@a-1]+"- [Empty]^000000:"; } select(.@menu$); set .@eq_loc, @menu; set .@eq_itm, getequipid(.@eq_loc); if(.@eq_itm<0) { mes .npc$; mes "Hmm, I don't think you have anything equipped there."; close; } set .@menu$, ""; set .@a, .en_orb[0]; while((set(.@a,.@a+1)-1)<=.en_orb[1]) if(getiteminfo(.@a-1,2)>-1) if(set(.@c,countitem(.@a-1))) { set .@menu$, .@menu$+getitemname(.@a-1)+" x"+.@c+":"; set .@b,.@b+1; set .@item[.@b], .@a-1; } if(.@menu$=="") { mes .npc$; mes "Hmm, you don't seem to have any enchantment orbs."; close; } mes .npc$; mes "Please, select an enchantment from the menu."; next; select(.@menu$); set .@itm, .@item[@menu]; set .@menu$, ""; set .@a, 0; while((set(.@a,.@a+1))<4) { if(getequipcardid(.@eq_loc,.@a)) set .@menu$, .@menu$+(.@a+1)+.crd_c$[.@a]+" Slot- [^a92435"+getitemname(getequipcardid(.@eq_loc,.@a))+"^000000]:"; else set .@menu$, .@menu$+(.@a+1)+.crd_c$[.@a]+" Slot- [^30ad25Empty^000000]:"; } setarray .@card, getequipcardid(.@eq_loc,0), getequipcardid(.@eq_loc,1), getequipcardid(.@eq_loc,2), getequipcardid(.@eq_loc,3); mes .npc$; mes "Select a slot."; next; set .@men, select(.@menu$); set .@eqrf, getequiprefinerycnt(.@eq_loc); if(getequipcardid(.@eq_loc,@menu)) { mes .npc$; mes "Would you like me to remove this card?"; next; if(select("Yes:No")&2) { mes .npc$; mes "Alright, thanks anyways!"; close; } getitem getequipcardid(.@eq_loc,.@men),1; unequip(.@eq_loc); delitem2 .@eq_itm, 1, 1, .@eqrf, 0, .@card[0], .@card[1], .@card[2], .@card[3]; set .@card[.@men], 0; getitem2 .@eq_itm, 1, 1, .@eqrf, 0, .@card[0], .@card[1], .@card[2], .@card[3]; } if(rand(100)>.perc) { mes .npc$; mes "I'm sorry but I've failed you!"; misceffect 155; emotion e_sob,0; set Zeny,Zeny-.pric; close; } set Zeny,Zeny-.pric; delitem .@itm,1; delitem2 .@eq_itm, 1, 1, .@eqrf, 0, .@card[0], .@card[1], .@card[2], .@card[3]; set .@card[.@men], .@itm; getitem2 .@eq_itm, 1, 1, .@eqrf, 0, .@card[0], .@card[1], .@card[2], .@card[3]; misceffect .efet; emotion e_no1,0; mes .npc$; mes "All done!"; equip .@eq_itm; close; //NPC Constants OnInit: //=-=-=-=-=-=-=Configuration=-=-=-=-=-=-= set .npc$ , "[^0000FFEnchant Expert^000000]"; // NPC Name set .pric , 1000000; // Price set .efet , 154; // Effect Number set .perc , rand(50,80); // Percent setarray .crd_c$, "st", "nd", "rd", "th"; // Count setarray .en_orb, 4700, 4862; // Range of IDs selected for enchanting. setarray .eqp$ , "Upper Headgear", "Armor", "Left Hand", "Right Hand", "Garment", "Shoes", "Accessory1", "Accessory2", "Mid Headgear", "Low Headgear"; set .e_len , getarraysize(.eqp$); //=-=-=-=-=-=-=-=-Skorm-=-=-=-=-=-=-=-=-= } Gostaria de alguém que conseguisse mudar esse script. eu gostaria apenas que o npc reconhecesse Weapons/Shields. E que só encante o ultimo slot no caso o 4 slot
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