ragmaniaco

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  1. @Pixel. Tal aba não é exibida
  2. pow, é vdd, após o if né e.e' vlw a ajuda, eu tava meio bugado com esse script pelo tamanho aeuhuaheuaheuhae resolveu o problema com o emulador, já recebo os stats bonus, porem não estou recebendo as skills na parte visual para poder utilizar .-.
  3. aew, finalmente acertei em uma sugestão \o/ ksksksks vlw man <3
  4. basicamente meu emulador está dando "erro" ao ler o bonus do item e gostaria de saber como resolver isso ERRO DO CONSOLE [map_server.exe] SCRIPT DO ITEM [item_db2.conf] { Id: 25009 AegisName: "SA2mochila" Name: "Mochila SA2" Type: 5 Buy: 10000000 Weight: 1 Slots: 4 Loc: 1 Refine: true View: 1133 Script: <" skill 44,10; bonus bAgi,200; { if (isequipped(25001,25003,25005,25006,25007,25008,25009)) { bonus bAllStats,400; /* bonus propriedade tamanho e raça */ bonus2 bAddSize,0,50; bonus2 bAddSize,1,50; bonus2 bAddSize,2,50; bonus2 bMagicAddSize,0,50; bonus2 bMagicAddSize,1,50; bonus2 bMagicAddSize,2,50; bonus2 bAddRace,0,50; bonus2 bAddRace,1,50; bonus2 bAddRace,2,50; bonus2 bAddRace,3,50; bonus2 bAddRace,4,50; bonus2 bAddRace,5,50; bonus2 bAddRace,6,50; bonus2 bAddRace,7,50; bonus2 bAddRace,8,50; bonus2 bAddRace,9,50; bonus2 bAddRace,10,50; bonus2 bAddRace,11,50; bonus2 bMagicAddRace,0,50; bonus2 bMagicAddRace,1,50; bonus2 bMagicAddRace,2,50; bonus2 bMagicAddRace,3,50; bonus2 bMagicAddRace,4,50; bonus2 bMagicAddRace,5,50; bonus2 bMagicAddRace,6,50; bonus2 bMagicAddRace,7,50; bonus2 bMagicAddRace,8,50; bonus2 bMagicAddRace,9,50; bonus2 bMagicAddRace,10,50; bonus2 bMagicAddRace,11,50; bonus bAtkEle,0; bonus bAtkEle,1; bonus bAtkEle,2; bonus bAtkEle,3; bonus bAtkEle,4; bonus bAtkEle,5; bonus bAtkEle,6; bonus bAtkEle,7; bonus bAtkEle,8; bonus bAtkEle,9; /* bonus skills*/ skill 262,1; skill 127,1; skill 130,4; skill 366,10; skill 144,5; skill 381,5; skill 129,5; skill 48,10; skill 502,1; skill 506,1; skill 4,10; skill 9,10; skill 305,1; skill 17,10; skill 383,10; skill 153,1; skill 10,1; skill 485,10; skill 149,1; skill 80,10; skill 90,5; skill 372,10; skill 272,5; skill 263,10; skill 88,10; skill 233,5; skill 243,1; skill 232,5; skill 407,1; skill 28,10; skill 131,5; skill 279,10; skill 53,1; skill 267,5; skill 364,10; skill 304,1; skill 52,10; skill 138,10; skill 51,10; skill 1006,1; skill 141,10; skill 147,1; skill 143,1; skill 126,10; skill 23,10; skill 133,5; skill 486,5; skill 135,10; skill 50,10; skill 1013,1; skill 128,10; skill 220,1; skill 387,1; skill 117,5; skill 261,5; skill 223,1; skill 210,10; skill 35,1; skill 125,1; skill 63,1; skill 273,5; skill 44,10; skill 132,5; skill 133,5; skill 64,5; skill 154,1; skill 16,10; skill 318,5; skill 221,5; skill 225,10; skill 43,10; skill 151,1; skill 157,1; skill 6,10; skill 371,5; skill 105,1; skill 271,5; skill 259,10; skill 139,10; skill 20,10; skill 54,4; skill 247,5; skill 21,10; skill 137,5; skill 8,10; skill 380,10; skill 401,1; } "> },
  5. por exemplo, eu abro o programa [fluf] ele da o load na minha item_db2.conf, após isso no menu superior dou load em outros item_db2.conf, o fluf lê os arquivos, verifica quais itens já tem comparando ids,name,aegisname, e se acaso 2 de 3 ja existirem na item_db2.conf original [ que o fluf deu o load] o item fica em vermelho e não pode ser importado, se acaso o item não existir porem algum dos 3 campos que são comparados para ver se o item existir for igual a um item já existente ele fica em laranja mas importa o item, se o item não tiver na item_db2.conf e nenhum dos 3 campos de comparação existir na item_db2.conf o item fica verde e pode ser importado para a item_db2.conf. o vermelho significa que o item não será importado por já existir na item_db2.conf o laranja significa que o item será importado,porem, como um dos campos de comparação já existe na item_db2.conf este campo será alterado o verde é meio auto explicativo né .-. após a adição o fluf auto organiza os View ID dos itens custons tanto no arquivo item_db2.conf quanto nos arquivos accname.lua e accessoryids.lua para que não de nenhum problema de conflitancia [conflito de View ID] modificando os arquivos lua para compilação [o proprio usuario terá que compilar após a modificação] caso o campo alterado [no caso dos itens não existentes mas com conflitancia nos campos de verificação] seja o aegisname o fluf irá localizar na pasta data os arquivos spr e act do item em conflito, vai gerar uma copia e renomear para o novo nome que o fluf alterou para o item e cadastra-lo nos arquivos lua. tipo automatizar a adição de itens custons no servidor, porem a parte referente a descrição nome slots [ou seja id2numitemdesctable,resnametable,slottable,displaynametable ou iteminfo.lua] ficam por conta do usuario ficou mais facil de entender agr ? .-.
  6. sugestão, auto configuração de lua, onde o programa seta nos item_db.conf e item_db2.conf os lua id e configura os luas accname e accessoryid com os ids e texturas corretamente evitando possiveis conflitos de ids e texturas permitindo tambem que o programa identifique os arquivos de textura [spr e act] e os renomeie caso necessario. outra sugestão seria o programa abrir mais de um item_db2.conf , identificar os que ja existem [verificando id,nome e aegisname] e adicionando os itens não exitentes na item_db2.conf e caso o item não exista mas aja conflito entre ids names ou aeginames o programa faria o reparo automatico na hora da adição dos itens e cadastrando os mesmo os arquivos lua caso necessario
  7. Gostei de saber como alterar o máximo de itens do emulador. Alterei o #define MAX_ITEMDB 0x8000 para AFC8 pra suportar 45k de itens, mas dá erro ao compilar. Atualmente minha item_DB2.conf utiliza até o id 42k, quero deixar max 45k pra poder fazer uns custom posteriormente
  8. Foi basicamente o que eu falei, só que como não entendo muito de programação, falei numa linguagem que eu entenda né e.e' @edit Man, até agora não vi vc falando sobre, vc vai colocar um sistema que crie loja baseado nos arquivos item_DB.conf e item_DB2.conf???
  9. Entendi, essas que vc falou que vai ter vc poderia fazer algo como $bStr = "Força +" $point ="10" Show $bStr; $Point; Isso no back-end, no front-end teria o input definido com o value. Acho que vc entendeu a ideia, sei que daria trabalho escrevendo os códigos, mas seria mais prático do que transcrever e fazer o programa reconhecer a linguagem do emulador pra fazer a leitura do arquivo né
  10. Exato, mas sem limite de atribuições de bônus (se conseguisse fazer com que o programa detecte quando a linha de bônus atingiu o equivalente a 3 linhas sem quebra de linha seria melhor, reparei que após essa quantidade o emulador começa a dar uns bug maroto) Não esquece de fazer uma opção de escrita da descri do item com opção de coloração de fonte e detectar o bônus do item e gerar o texto sobre o bônus, isso vai adiantar muito a vida do ser humano 😁 😁 😁
  11. Ignora essas citações, não consigo apagar isso pelo celular Alguns itens no ragnarok permitem o uso de skills ao levar atacar, outros permitem o uso de buffs ao receber certos tipos de ataques, a grande maioria dos Custons aumentam status, itens que ao equipar aumentam alguma coisa e ao desequipar drenam HP por exemplo. Conseguiu entender manin? 😁
  12. Man, tá faltando opção de efeito no item, status positivos, negativos, neutros, skills, etc.. Acho que um Drop menu com uma input Box pra selecionar o status e adicionar seu valor / level / pontos / etc... Seria bacana Ah, claro, sem limites de adição de efeitos Quase esqueci de falar, coloca isso tanto na hora de equipar, quanto na hora de desequipar também. Adiciona opções de criação de npc se vendas via interface gráfica, vish vou parar por aqui, se deixar fico o dia todo falando, adoraria saber criar programas assim, mas não tenho nem mesmo PC ou net pra tentar aprender mesmo que seja online :/
  13. Antes de ver esse comentário te enviei via mensagem privada algumas sugestões relacionadas a isso, chegou a implementar elas? Coloca a direita (canto superior direito) a visualização do item igual te falei antes Tá ficando muito f°°°°°°°°d@ cara, parabéns de vdd Man
  14. Existe algum programa que permita criar uma loja (npc) baseando-se nos arquivos item_DB.txt e item_DB2.txt sem a necessidade de ficar escrevendo linhas e linhas com os ids? Existe alguma ferramenta que permita a edição da item_DB2.txt de firma visual? Existe algum programa que leia a item_DB2.txt e gere os arquivos necessários pra pasta data? Era pra ser só uma dúvida, mas ai acabou sendo 3 '😅
  15. É emulador cronus sim, não está editado, estou usando a última versão compatível com o compilador clang. Qual seria a versão correta de se colocar no langtype então? Como posso saber essa informação quando fizer um sv? Gostaria de aprender isso 😁