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	<title>Cronus Emulator - Tutoriais: Cliente e Customizações</title>
	<link>http://forum.cronus-emulator.com/index.php?/tutorials/category/2-cliente-e-customizacoes/</link>
	<pubDate>Mon, 21 May 2012 05:25:42 +0000</pubDate>
	<ttl>1800</ttl>
	<description>Tutoriais sobre cliente e customizações</description>
	<item>
		<title>Atualizando seu neocube</title>
		<link>http://forum.cronus-emulator.com/index.php?/tutorials/article/394-atualizando-seu-neocube/</link>
		<description><![CDATA[<span style='font-size: 18px;'>toturial de como atualiza o seu neocube.</span><br />
<br />
<span style='color: #ff0000'><span style='font-size: 18px;'><strong class='bbc'>se acho util da reprut ,se n&atilde;o acho utiu reprut t&aacute;mbem.</strong></span></span><br />
<br />
<br />
<strong class='bbc'>Atualizando:</strong><span style='color: #000000'><span style='font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif'><span style='font-size: 12px;'> O met&oacute;do que ensinarei para atualizar &eacute; o </span></span></span><strong class='bbc'>FLD arquivo.rar</strong><span style='color: #000000'><span style='font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif'><span style='font-size: 12px;'>. Lembra da pasta Neoncube e Patch que voc&ecirc; criou na www? Agora irei explicar sobre elas.</span></span></span><br />
<br />
<strong class='bbc'>Neoncube:</strong><span style='color: #000000'><span style='font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif'><span style='font-size: 12px;'> Nessa pasta ficar&aacute; os arquivos de atualiza&ccedil;&atilde;o do jogo, que ser&atilde;o todos no formato </span></span></span><strong class='bbc'>.rar</strong><span style='color: #000000'><span style='font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif'><span style='font-size: 12px;'>.</span></span></span><br />
<strong class='bbc'>Patch:</strong><span style='color: #000000'><span style='font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif'><span style='font-size: 12px;'> Nessa pasta ficar&aacute; o arquivo </span></span></span><strong class='bbc'>patch2.txt</strong><span style='color: #000000'><span style='font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif'><span style='font-size: 12px;'> que ir&aacute; conter a lista dos arquivos que ser&atilde;o atualizados.</span></span></span><br />
<br />
<span style='color: #000000'><span style='font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif'><span style='font-size: 12px;'>Bem vamos a explica&ccedil;&atilde;o b&aacute;sica, atualizando. Crie uma pasta no desktop com o nome de </span></span></span><strong class='bbc'>Graphics</strong><span style='color: #000000'><span style='font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif'><span style='font-size: 12px;'> v&aacute; na pasta Graphics do seu projeto e copie a pasta Chars para a pasta que voc&ecirc; criou no Desktop.Clique com o bot&atilde;o direito da pasta Graphics(do desktop) e clique em </span></span></span><strong class='bbc'>Adicionar para "Graphics.rar"</strong><span style='color: #000000'><span style='font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif'><span style='font-size: 12px;'>, ap&oacute;s criar a pasta rar mova ela para a pasta </span></span></span><strong class='bbc'>Neoncube</strong><span style='color: #000000'><span style='font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif'><span style='font-size: 12px;'>(www/Neoncube), abra o bloco de notas e escreva</span></span></span><strong class='bbc'>1 FLD Graphics.rar</strong><span style='color: #000000'><span style='font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif'><span style='font-size: 12px;'> salve-o com o nome de </span></span></span><strong class='bbc'>patch2</strong><span style='color: #000000'><span style='font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif'><span style='font-size: 12px;'> na pasta </span></span></span><strong class='bbc'>patch</strong><span style='color: #000000'><span style='font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif'><span style='font-size: 12px;'>(www/patch).Ap&oacute;s fazer isso abra o neoncube.exe que est&aacute; na pasta do projeto.Se voc&ecirc; fez tudo da maneira correta ele ir&aacute; baixar a atualiza&ccedil;&atilde;o, mas o que foi que voc&ecirc; fez?</span></span></span><br />
<br />
<span style='color: #000000'><span style='font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif'><span style='font-size: 12px;'>Quando o neoncube extrai o rar transformando-o em pasta ele substitui da seguinte maneira. a pasta Graphics j&aacute; existia certo? a pasta Chars tamb&eacute;m? Ele apenas extraio os arquivos dentro da pasta Chars pois quando voc&ecirc; criou a pasta Graphics e depois colocou a Chars dentro foi como se voc&ecirc; estivesse especificando o caminho que ele tinha que seguir.</span></span></span><br />
<br />
<span style='color: #000000'><span style='font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif'><span style='font-size: 12px;'>Bem finalizando o t&oacute;pico, essa maneira de utilizar o neoncube &eacute; mais pr&aacute;tica pois n&atilde;o precisa de ficar fazendo upload em servers ftp e sem a burocracia de tamanho m&aacute;ximo e limite de arquivos.</span></span></span><strong class='bbc'>Mas deixo o alerta o neoncube s&oacute; acessa o host que voc&ecirc; criou se o Vertrigo estiver online.</strong><br />
<br />
 <img src='http://forum.cronus-emulator.com/public/style_emoticons/default/foreverhappy.png' class='bbc_emoticon' alt='*foreverhappy*' /><br />
<br />
<span style='color: #ffa07a'><strong class='bbc'>OBS: METODO MAS FACIL DE,ATUALIZA SEU NEOCUBE ^^  </strong></span>]]></description>
		<pubDate>Tue, 13 Mar 2012 13:27:06 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">394</guid>
		<creator>santiago Hust</creator>
		<category>2</category>
	</item>
	<item>
		<title>Clonando Mapas</title>
		<link>http://forum.cronus-emulator.com/index.php?/tutorials/article/391-clonando-mapas/</link>
		<description><![CDATA[Este tutorial ir&aacute; ensinar a clonar um mapa j&aacute; existente no jogo, e adicionar um novo nome sem alterar o mapa original, &uacute;til para aqueles que querem utilizar certos mapas do jogo e manter o mapa original sem altera&ccedil;&otilde;es.<br />
<br />
<br />
<strong class='bbc'>Programas necess&aacute;rios</strong><br />
<em class='bbc'>Bloco de Notas</em><br />
<em class='bbc'>mapcache.exe</em><br />
<br />
<br />
<strong class='bbc'>Arquivos que ser&atilde;o alterados</strong><br />
<em class='bbc'>conf/maps_athena.conf</em><br />
<em class='bbc'>conf/grf-files.txt</em><br />
<em class='bbc'>db/map_index.txt</em><br />
<em class='bbc'>data/mapnametable.txt</em><br />
<em class='bbc'>data/resnametable.txt</em><br />
<br />
<br />
<br />
<strong class='bbc'><em class='bbc'>conf/maps_athena.conf</em></strong><br />
<em class='bbc'>Aqui voc&ecirc; adiciona o "where" do novo mapa que ir&aacute; criar, lembre-se de criar nomes curtos de prefer&ecirc;ncia com no max 8 caracteres para n&atilde;o causar erro no emulador.</em><br />
<em class='bbc'>v&aacute; at&eacute; o final do arquivo e adicione "<strong class='bbc'>map: </strong>" e o "<strong class='bbc'>where</strong>" do novo mapa.</em><br />
<br />
<pre class='prettyprint'>map: novomapa</pre>
<br />
<br />
<strong class='bbc'><em class='bbc'>db/map_index.txt</em></strong><br />
<em class='bbc'>Igual ao "maps_athena.conf", mas aqui n&atilde;o e necess&aacute;rio colocar o "<strong class='bbc'>map: </strong>", coloque apenas o "<strong class='bbc'>where</strong>" no novo mapa no final do documento.</em><br />
<br />
<pre class='prettyprint'>novomapa</pre>
<br />
<br />
<strong class='bbc'><em class='bbc'>data/mapnametable.txt</em></strong><br />
<em class='bbc'>Este arquivo &eacute; respons&aacute;vel pela exibi&ccedil;&atilde;o do nome do mapa, quando usamos um comando como "<strong class='bbc'>/where</strong>", ou verificamos o mapa na op&ccedil;&atilde;o do grupo "<strong class='bbc'>alt+g</strong>", aqui voc&ecirc; s&oacute; precisar&aacute; adicionar o "<strong class='bbc'>where</strong>" seguido da extens&atilde;o "<strong class='bbc'>.rsw</strong>" e o nome que ser&aacute; exibido para o mapa entre o "<strong class='bbc'>#</strong>".</em><br />
<br />
<pre class='prettyprint'>novomapa.rsw#Nome do Novo Mapa#</pre>
<br />
<br />
<br />
<strong class='bbc'><em class='bbc'>data/resnametable.txt</em></strong><br />
<em class='bbc'>Aqui est&aacute; a parte principal de onde ser&aacute; feita a clonagem de um mapa.</em><br />
<em class='bbc'>Irei utilizar o mapa de "<strong class='bbc'>job_knight</strong>" como exemplo, mas voc&ecirc; poder&aacute; utilizar qualquer mapa existente ou customizado que esteja ja configurado.</em><br />
<br />
<pre class='prettyprint'>
novomapa.gnd#job_knight.gnd#
novomapa.gat#job_knight.gat#
novomapa.rsw#job_knight.rsw#
&Agrave;&macr;&Agrave;&uacute;&Agrave;&Icirc;&Aring;&Iacute;&AElig;&auml;&Agrave;&Igrave;&frac12;&ordm;&#092;map&#092;novomapa.bmp#&Agrave;&macr;&Agrave;&uacute;&Agrave;&Icirc;&Aring;&Iacute;&AElig;&auml;&Agrave;&Igrave;&frac12;&ordm;&#092;map&#092;job_knight.bmp#</pre>
<br />
<br />
<br />
<strong class='bbc'><em class='bbc'>conf/grf-files.txt</em></strong><br />
<em class='bbc'>Voc&ecirc; deve adicionar os arquivos "<strong class='bbc'>mapnametable.txt</strong>" e "<strong class='bbc'>resnametable.txt</strong>" na sua GRF custom, e adicionar o caminho das GRFs dentro deste arquivo.</em><br />
<br />
<pre class='prettyprint'>
// Diret&oacute;rio da pasta data (sem coloc&aacute;-la no comando data_dir)
// ex. -&gt; data_dir: C:&#092;Program Files&#092;Gravity&#092;RO&#092;
// A pasta data tem que estar em &#092;RO&#092;
//data_dir: C:&#092;path&#092;to&#092;RO&#092;

grf: C:&#092;Program Files&#092;LevelUp! Games&#092;RagnarokOnline&#092;data.grf
grf: C:&#092;Program Files&#092;LevelUp! Games&#092;SeuRO&#092;sua_grf.grf</pre>
<br />
<br />
<br />
Agora voc&ecirc; deve compilar o novo mapa, para isso execute o arquivo "<strong class='bbc'>mapcache.exe</strong>", que est&aacute; dentro da pasta principal do emulador. espere at&eacute; o processo terminar, o "mapcache.exe" fechar&aacute; sozinho quanto estiver finalizado a compila&ccedil;&atilde;o dos mapas.<br />
Caso n&atilde;o haja nenhum erro o novo mapa ja est&aacute; pronto para ser utilizado quanto iniciar o emulador.<br />
<br />
<br />
<br />
<strong class='bbc'><em class='bbc'>data/mp3nametable.txt</em></strong><br />
<em class='bbc'>Caso queira adicionar M&uacute;sica BMG no novo mapa, adicione a "<strong class='bbc'>where</strong>" no novo mapa seguido da extens&atilde;o "<strong class='bbc'>.rsw</strong>" e coloque o caminho "<strong class='bbc'>#bgm&#092;&#092;02.mp3#</strong>".</em><br />
<em class='bbc'>Voc&ecirc; poder&aacute; utilizar uma m&uacute;sica j&aacute; existente ou adicionar uma nova a seu gosto, lembre-se caso for utilizar um novo arquivo renomeie o deixando com no max 3 caracteres.</em><br />
<br />
<pre class='prettyprint'>novomapa.rsw#bgm&#092;&#092;02.mp3#</pre>
<br />
<br />
<br />
<strong class='bbc'>Tutoriais que podem ajudar caso tenha alguma duvida.</strong><br />
<br />
<a href='http://forum.cronus-emulator.com/index.php?/tutorials/article/6-criando-sua-grf/' class='bbc_url' title=''>Criando Sua GRF</a> por <a href='http://forum.cronus-emulator.com/index.php?/user/122-denner/' class='bbc_url' title=''>Denner</a><br />
<br />
<a href='http://forum.cronus-emulator.com/index.php?/tutorials/article/88-adicionando-custom-mapas/' class='bbc_url' title=''>Adicionando Custom Mapas</a> por <a href='http://forum.cronus-emulator.com/index.php?/user/38658-pixel/' class='bbc_url' title=''>Pixel</a><br />
<br />
<br />
<br />
N&atilde;o esque&ccedil;a de prestar aten&ccedil;&atilde;o nas partes que s&atilde;o necess&aacute;rias utilizar as extens&otilde;es dos aquivos.<br />
Sempre fa&ccedil;a Backup dos Arquivos antes de fazer qualquer altera&ccedil;&atilde;o, assim poder&aacute; retornar a configura&ccedil;&atilde;o anterior caso haja algum problema.<br />
<br />
Creditos: <a href='http://forum.cronus-emulator.com/index.php?/user/56825-ary/' class='bbc_url' title=''>Ary</a>]]></description>
		<pubDate>Thu, 08 Mar 2012 09:51:04 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">391</guid>
		<creator>Ary</creator>
		<category>2</category>
	</item>
	<item>
		<title>Configurando Custom Itens</title>
		<link>http://forum.cronus-emulator.com/index.php?/tutorials/article/385-configurando-custom-itens/</link>
		<description><![CDATA[Atenção!<br />
Plin, plon...Senhores passageiros...Esse tópico foi atualizado para o Hexed 0102 (primeiro release de 2006!). <br />
Vou fazer de tudo para fazer com que ele não cause mais problemas! Desculpem por tudo!!<br />
<br />
Para que você não tenha problema com ESTE tutorial, eu vou disponibilizar o download do Hexed que nós usamos!<br />
<br />
Hexed Sakexe v0201 (release de 2006) <br />
<br />
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-<br />
Download do Arquivo de Exemplo:<br />
<br />
LuigiCap <br />
<br />
Para quem quer criar seus sprites:<br />
<br />
SPR CONVIEW:<br />
<a href='http://eamirror.skamfroj.net/' class='bbc_url' title='Link externo' rel='nofollow external'>http://eamirror.skamfroj.net/</a> <br />
-&gt; Visualiza e compacta Sprites<br />
<br />
ACTOR:<br />
<a href='http://eamirror.skamfroj.net/' class='bbc_url' title='Link externo' rel='nofollow external'>http://eamirror.skamfroj.net/</a> <br />
-&gt; Define o alinhamento do sprite no corpo do char =P<br />
<br />
<br />
<br />
Me aguardem! /gg <br />
<br />
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-<br />
<br />
Certo, você quer adicionar custom itens no seu server e não sabe como? Já seguiu um monte de guias..e todos falham?! <br />
Bom, essa é a sua oportunidade. Essa é a minha versão de tópico, vou tentar facilitar ao máximo.<br />
<br />
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-<br />
<br />
Índice:<br />
(complicado nao?)<br />
<br />
1-) Criando o item no server (item_db/item_db2)<br />
2-) Criando o item no cliente<br />
3-) Dúvidas? Olha o FAQ antes de postar!<br />
<br />
<br />
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-<br />
<br />
Este tutorial é direcionado àqueles que desejam criar custom itens que necessitam de um View ID, ou seja, Asas ou Hat's. Agora para aqueles que querem criar Cards, Armaduras ou Armas, o procedimento é muito parecido e é bem mais facil, já que não precisa de um sprite pro custom item.<br />
<br />
1) Criando item no server (item_db/item_db2)<br />
<br />
Primeiro, certifique-se de que você tem os sprites à mão, no nosso exemplo, vamos criar um hat, o Luigi Cap. Se quiser acompanhar o tutorial, você pode fazer o download dos sprites no inicio do tópico.<br />
<br />
Bom como nós vamos adicionar o Luigi Cap precisaremos inicialmente de 2 arquivos. Ou seja, um arquivo '.spr' e outro '.act'.<br />
<br />
Agora vamos criar o nosso item no servidor. Vamos basear esse helm em um helm qualquer, vamos usar o Cap normal, então vamos simplesmente copiar a linha do cap e mudar alguns valores. (simplesmente adaptar)<br />
<br />
Primeiro você abre o seu arquivo item_db.txt (dentro da pasta 'db' do eAthena) e procura lá pela linha do Cap:<br />
<br />
<br />
2226,Cap,Cap,5,12000,,400,,4,,0,1989866,7,2,256,,0,1,14,{}<br />
(ps: Eu estou pegando a linha do Cap SEM slot)<br />
<br />
Essa é a linha do Cap no item_db.txt<br />
<br />
Agora você copia essa linha inteira e cola ela no arquivo item_db2.txt<br />
O arquivo item_db2 foi feito para alocar os custom itens. Mais não tem diferença alguma de colocar seu custom item no item_db ou no item_db2.<br />
<br />
Dai adicionamos a linha no item_db2:<br />
<br />
<br />
// Items Additional Database<br />
//<br />
// Structure of Database:<br />
// ID,Name,Name,Type,Price,Sell,Weight,ATK,DEF,Range,Slot,Job,Upper,Gender,Loc,wLV,eLV,Refineable,View,{Script}<br />
//<br />
// Legend for 'Type' field:<br />
//  0 = Usable : healing<br />
//  2 = Usable : other<br />
//  3 = Misc<br />
//  4 = Weapon<br />
//  5 = Armor<br />
//  6 = Card<br />
//  7 = Pet Egg<br />
//  8 = Pet Equipment<br />
//  10 = Arrow<br />
//  11 = Usable : delayed consumption (items with script "pet" or "itemskill")<br />
<br />
// Custom Items go here<br />
//=============================================================<br />
0,DEFAULT,Default,0,20,,10,,,,,0,2,0,0,,,,{},{}<br />
<br />
2226,Cap,Cap,5,12000,,400,,4,,0,1989866,7,2,256,,0,1,14,{}<br />
<br />
Dai nós modificamos a linha e deixamos ela assim:<br />
<br />
<br />
// Items Additional Database<br />
//<br />
// Structure of Database:<br />
// ID,Name,Name,Type,Price,Sell,Weight,ATK,DEF,Range,Slot,Job,Upper,Gender,Loc,wLV,eLV,Refineable,View,{Script}<br />
//<br />
// Legend for 'Type' field:<br />
//  0 = Usable : healing<br />
//  2 = Usable : other<br />
//  3 = Misc<br />
//  4 = Weapon<br />
//  5 = Armor<br />
//  6 = Card<br />
//  7 = Pet Egg<br />
//  8 = Pet Equipment<br />
//  10 = Arrow<br />
//  11 = Usable : delayed consumption (items with script "pet" or "itemskill")<br />
<br />
// Custom Items go here<br />
//=============================================================<br />
0,DEFAULT,Default,0,20,,10,,,,,0,2,0,0,,,,{},{}<br />
<br />
15000,luigicap,Luigi Cap,5,12000,,400,,4,,0,1989866,7,2,256,,0,1,208,{}<br />
<br />
Eu adicionei a linha e modifiquei as partes onde esta grifado em colorido. Vamos entender o que elas significam:<br />
<br />
15000 -&gt; ID do Custom item<br />
luigicap -&gt; Nome do Custom item<br />
208 -&gt; View ID<br />
<br />
Repare que eu usei o numero 208 como View ID. O View ID é aquele que vai fazer você visualizar o item equipado. Se você utilizar um View ID que a gravity usa, você vai visualizar outro item ao invéz do seu (que você configurou no sprite).<br />
<br />
Os View IDs Disponiveis estão (acho eu) Na faixa do 181 até o 210. Esse intervalo pode variar de um hexed pra outro, como o Naru me informou, parece que os View IDs disponiveis dependem do tipo de codificacao do seu sistema (NTFS, FAT32..). <br />
Mais pra frente do tutorial vamos entender como usar o View ID.<br />
<br />
Esses 3 parametros vão ser essenciais para a configuração do Custom item no Cliente. Bom a parte do servidor terminou, vamos para a parte do Cliente.<br />
<br />
2) Criando o item no Cliente (pasta Data)<br />
<br />
Bom, o nosso item já está adicionado no server, agora só precisamos adaptar o nosso cliente para rodar com ele.<br />
<br />
O que fazer então?<br />
<br />
Primeiro. Lá na sua pasta data, você deve ter 6 arquivos. São eles:<br />
<br />
-idnum2itemdesctable.txt<br />
-idnum2itemdisplaynametable.txt<br />
-idnum2itemresnametable.txt<br />
-num2itemdesctable.txt<br />
-num2itemdisplaynametable.txt<br />
-num2itemresnametable.txt<br />
<br />
Existe mais um arquivo, mais esse é opcional, você só vai precisar editar ele, se o seu custom item, tiver slots:<br />
<br />
-itemslotcounttable.txt<br />
<br />
Lembrando que se por acaso você não tiver esses arquivos, pode baixa-los no arquivo que eu coloquei no inicio do tópico que é o do nosso exemplo.<br />
<br />
Para o Custom item, você também vai precisar criar algumas pastas (se já não tiver criado):<br />
<br />
Pastas:<br />
<br />
data/sprite/¾Ç¼¼»ç¸®/¿©/<br />
<br />
data/sprite/¾Ç¼¼»ç¸®/³²/<br />
<br />
data/sprite/¾ÆÀÌÅÛ/<br />
<br />
data/texture/À¯ÀúÀÎÅÍÆäÀÌ½º/collection/<br />
<br />
data/texture/À¯ÀúÀÎÅÍÆäÀÌ½º/item/<br />
<br />
Vou retomar que o arquivo que eu disponibilizei para download contém todas essas pastas já criadas. xD<br />
<br />
Bom, então vamos começar. Ja criamos nosso item no servidor certo? Então vamos primeiro pegar os 3 arquivos:<br />
<br />
-idnum2itemdesctable.txt<br />
-idnum2itemdisplaynametable.txt<br />
-idnum2itemresnametable.txt<br />
<br />
E fazer o seguinte:<br />
<br />
Primeiro -&gt; Adicionando informações no idnum2itemdesctable.txt<br />
<br />
Bom, abra o seu arquivo idnum2itemdesctable.txt e insira as seguintes informações:<br />
<br />
<br />
15000#<br />
Esse é o chapéu utilizado pelo Luigi! Ele lhe trará muita sorte!<br />
#<br />
<br />
<br />
Pronto, salve e feche o arquivo.<br />
<br />
Segundo -&gt; Adicionando informações no idnum2itemdisplaynametable.txt<br />
<br />
No seu arquivo idnum2itemdisplaynametable.txt insira as seguintes informações:<br />
<br />
<br />
15000#Luigi Cap#<br />
<br />
<br />
Pronto, salve e feche o arquivo.<br />
<br />
Terceiro -&gt; Adicionando informações no idnum2itemresnametable.txt<br />
<br />
Preste atenção nessa parte. Preste muita atenção!<br />
No seu arquivo idnum2itemresnametable.txt você precisa adicionar um nome que será valido para que o ragnarok possa puxar o nome das imagens. Para evitar confusão você vai por no idnum2itemresnametable o mesmo nome que você colocou no item_db2. Lembra? Não? Vou reforçar então:<br />
<br />
<br />
15000,luigicap,Luigi Cap,5,12000,,400,,4,,0,1989866,7,2,256,,0,1,208,{}<br />
<br />
Lembra agora? Então, vamos adicionar esse mesmo nome no idnum2itemresnametable.txt:<br />
<br />
<br />
15000#luigicap#<br />
<br />
<br />
Pronto, salve e feche o arquivo.<br />
<br />
-=-=-=-=-=-<br />
<br />
Agora, vamos fazer o mesmo para os arquivos:<br />
<br />
-num2itemdesctable.txt<br />
-num2itemdisplaynametable.txt<br />
-num2itemresnametable.txt<br />
<br />
<br />
Primeiro -&gt; Adicionando informações no num2itemdesctable.txt<br />
<br />
Bom, abra o seu arquivo idnum2itemdesctable.txt e insira as seguintes informações:<br />
<br />
<br />
15000#<br />
Esse é o chapéu utilizado pelo Luigi! Ele lhe trará muita sorte!<br />
#<br />
<br />
Pronto, salve e feche o arquivo.<br />
<br />
Segundo -&gt; Adicionando informações no num2itemdisplaynametable.txt<br />
<br />
No seu arquivo num2itemdisplaynametable.txt insira as seguintes informações:<br />
<br />
<br />
15000#Luigi Cap#<br />
<br />
<br />
<br />
Pronto, salve e feche o arquivo.<br />
<br />
Terceiro -&gt; Adicionando informações no num2itemresnametable.txt<br />
<br />
Preste atenção nessa parte. Preste muita atenção!<br />
No seu arquivo num2itemresnametable.txt você precisa adicionar um nome que será valido para que o ragnarok possa puxar o nome das imagens. Para evitar confusão você vai por no num2itemresnametable o mesmo nome que você colocou no item_db2. Lembra? Não? Vou reforçar então:<br />
<br />
<br />
15000,luigicap,Luigi Cap,5,12000,,400,,4,,0,1989866,7,2,256,,0,1,208,{}<br />
<br />
Lembra agora? Então, vamos adicionar esse mesmo nome no num2itemresnametable.txt:<br />
<br />
<br />
15000#luigicap#<br />
<br />
<br />
Pronto, salve e feche o arquivo. <br />
<br />
Certo, agora que configuramos TODOS os arquivos da pasta data, precisamos adicionar as imagens e os Sprites.<br />
<br />
E dai você me pergunta..."E COMO eu vou fazer isso?!?!". Bom, isso é simples!<br />
<br />
Vamos começar pelas imagens. Bom existem 2 tipos de imagens para um Custom item. A primeira imagem é aquela que aparece quando você pega o item ou dropa ele. É aquela bem pequininha, que parece um icone, sabe?<br />
<br />
A segunda imagem, é aquela que aparece na descrição, quando você clica com o botão direito no item e dai aparece uma imagem diferente. Sabe do que eu to falando né? <br />
<br />
Well well, essas duas imagens tem que estar respectivamente em 2 pastas distintas. Vejamos:<br />
<br />
IMAGEM PEQUENA -&gt; data/texture/À¯ÀúÀÎÅÍÆäÀÌ½º/item/<br />
<br />
IMAGEM DA DESCRIÇÃO -&gt; data/texture/À¯ÀúÀÎÅÍÆäÀÌ½º/collection/<br />
<br />
Dai você vai colocar as duas imagens do item nessas pastas.<br />
As imagens precisam estar no formato adequado. (a imagem da pasta 'item' deve conter uma resolução de 24x24, e a da pasta 'collection' na resolução 75x100, mais lembre-se de que não é obrigatório mais é aconselhável para que a imagem fique com uma aparencia decente.)<br />
Para isso você pode pegar uma imagem já existente e montar a imagem do seu custom item a partir dessa outra.<br />
<br />
As imagens precisam estar com o MESMO NOME que você colocou lá nos arquivos idnum2itemresnametable.txt e num2itemresnametable.txt.<br />
<br />
No nosso exemplo, a imagem precisa ter o nome de 'luigicap'.<br />
<br />
Então adicione os 2 itens nessas respectivas pastas.<br />
<br />
-=-=-<br />
<br />
Agora passemos para a parte mais chata, que é a parte dos sprites. Lembra que no começo eu coloquei as pastas? Tinha a pasta texture, que contém a pasta item e a pasta collection...isso nós ja vimos, mais também tem as pastas de sprites. Que são:<br />
<br />
-data/sprite/¾Ç¼¼»ç¸®/¿©/<br />
<br />
-data/sprite/¾Ç¼¼»ç¸®/³²/<br />
<br />
-data/sprite/¾ÆÀÌÅÛ/<br />
<br />
O que significam essas pastas? Bom, vamos ver:<br />
<br />
data/sprite/¾Ç¼¼»ç¸®/¿©/: Nessa pasta ficam os itens para Mulheres. (equipado)<br />
<br />
data/sprite/¾Ç¼¼»ç¸®/³²/: Nessa pasta ficam os itens para Homens. (equipado)<br />
<br />
data/sprite/¾ÆÀÌÅÛ/: Nessa pasta ficam os desenhos dos itens quando arrastados ou dropados.<br />
<br />
Vamos fazer a parte mais facil então. Essas pastas precisam ter o desenho do Sprite que você vai usar. <br />
<br />
Lembre-se que existem 2 tipos de Sprites: O Primeiro é o sprite para o item equipado e o segundo é o Sprite para o item dropado. <br />
Se por acaso você utilizar o sprite de equipado para as duas pastas (¾Ç¼¼»ç¸® e ¾ÆÀÌÅÛ) quando você pegar o item no jogo e dropar ele no chão ele vai ficar flutuando (se for um hat), ou, se for uma asa, vai ficar um troço enorme jogado no chão! (com as asas eu faço isso, fica estranho somente com os hats..^^).<br />
<br />
Na pasta data/sprite/¾Ç¼¼»ç¸®/ você tem as subpastas ³² e ¿©. Essas pastas represantam os sexos masculino e feminino respectivamente. E então você precisa de uma copia dos sprites iguais para mulher e homem (não necessariamente iguais! mais é o padrão...).<br />
Se você colocar os Sprites só em uma dessas subpastas, o item vai funcionar só com um dos sexos e vai travar no outro!! (isso já aconteceu no meu server dai eu fiz um patch de correção...)<br />
<br />
Vamos por partes então:<br />
<br />
1) Pegue os dois arquivos (o .spr e o .act) do custom item que eu coloquei no patch, o luigicap.spr e o luigicap.act e adicione na pasta ¾ÆÀÌÅÛ. Esses dois arquivos precisam estar com o mesmo nome que você deu no idnum2itemresnametable.txt e num2itemresnametable.txt. (como voce colocou no luigicap nas 2 resnametables você não vai precisar renomear =P)<br />
<br />
No nosso exemplo você vai precisar renomear esses dois arquivos como luigicap.act e luigicap.spr. (já estão renomeados então não precisa!)<br />
<br />
Pronto, coloque os arquivos nessa pasta e parte mais facil terminou.<br />
<br />
Agora vem a parte dificil. Bom aqui você tem duas opções.<br />
<br />
1) A primeira opção é testar os view IDs do seu custom item<br />
2) A segunda, é pegar os view prontos e usa-los (que é o que faremos aqui agora!) <br />
<br />
Agora, você se lembra que nós usamos o View ID numero 208??? Funciona da seguinte maneira, quando você define um View ID para um custom item, o seu sistema de arquivos gera um nome criptado para esse arquivo, e para que o item funcione você precisa descobrir qual nome foi gerado. E pra isso que serve a tabela abaixo, ela contém os códigos gerados para cada View ID escolhido!! Agora vamos precisar saber qual é o nome do arquivo que corresponde a esse View ID. Como saber isso? Você pode tanto entrar no jogo, pegar o item e tentar equipar (obtendo assim o erro e o nome do arquivo) como pode tanto consultar minha tabela de View ID's e descobrir sem precisar entrar no jogo, dependendo do seu sistema operacional:<br />
<br />
Então faça o seguinte. Eis a minha tabela: (alias, minha uma OVA, é do grande Naru!)<br />
<br />
Lembrando que essa tabela só funciona para o Windows XP (por enquanto)<br />
<br />
<br />
208 : sprite&#092;¾Ç¼¼»ç¸®&#092;XX&#092;XX_¿¤¸®½º¸ðÀÚ.act<br />
209 : sprite&#092;¾Ç¼¼»ç¸®&#092;XX&#092;XX_¸ÅÁ÷¾ÆÀÌÁî.act<br />
210 : sprite&#092;¾Ç¼¼»ç¸®&#092;XX&#092;XX_ºÎ¿ë.act<br />
211 : sprite&#092;¾Ç¼¼»ç¸®&#092;XX&#092;XX_¿¹»Û¸®º».act<br />
212 : sprite&#092;¾Ç¼¼»ç¸®&#092;XX&#092;XX_¸¶¸®¿À³Ý¸ðÀÚ.act<br />
213 : sprite&#092;¾Ç¼¼»ç¸®&#092;XX&#092;XX_Ã½Â´ÞÅõ±¸.act<br />
214 : sprite&#092;¾Ç¼¼»ç¸®&#092;XX&#092;XX_°¡ºÎÅ°°¡¸é.act<br />
215 : no sprite errors, nothing displayed<br />
216 : sprite&#092;¾Ç¼¼»ç¸®&#092;XX&#092;XX.act<br />
217 : instant crash<br />
218 : sprite&#092;¾Ç¼¼»ç¸®&#092;XX&#092;XXÃº¸ÀÚ&#092;Ãº¸ÀÚ.act]]></description>
		<pubDate>Mon, 20 Feb 2012 00:49:39 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">385</guid>
		<creator>igorcouto5</creator>
		<category>2</category>
	</item>
	<item>
		<title>Criando Custom Pet</title>
		<link>http://forum.cronus-emulator.com/index.php?/tutorials/article/384-criando-custom-pet/</link>
		<description><![CDATA[Criando Custom Pets<br />
Guia by Yondaime<br />
<br />
Lembrando que os pets terão 2 bugs, ao você clicar para Brincar com ele causa um erro no sprite e o pet some e aparece novamente, e o segundo bug é que ao ver os Status do pet a foto que vai estar é a de um Poring, pra consertar esses bugs você deve editar a spr do mob e desenhar o Perfomance e ir em Illust e desenhar em bmp uma foto para o pet.<br />
Porém ainda não sei com que nome colocar o arquivo quando eu descobrir posto aqui.<br />
<br />
Editando o Pet_DB.txt<br />
<br />
Abra o pet_db.txt na pasta DB do seu eAthena e adiciona essa linha abaixo do Pet Alice:<br />
<br />
<br />
<br />
1518,Bacsojin,Bacsojin,627,9030,,539,80,30,10,100,250,20,300,100,0,0,100,100,100,{ petskillbonus bDex,6,20,10; }<br />
<br />
<br />
Onde está escrito 1518 é o ID do Monstro, vá no mob_db.txt e procure o id do mosntro que você quiser e cole ali.<br />
<br />
Os dois Bacsojin são o Nome e JNome do monstro, va no mob_db.txt e pegue-os<br />
<br />
O 627 é o ID do item que domesticara o pet, como o unripe apple etc.<br />
<br />
O 9030 é o ID do ovo do pet, deixe este para o restante do guia.<br />
<br />
O espaço em branco é o Equip do pet, como ele não tem um spr com equip deixe em branco<br />
<br />
O 539 é a comida do pet como Apple Juice, Pet Food etc.<br />
<br />
O resto segue a legenda: <br />
<br />
<br />
<br />
Fullness,HungryDeray ,R_Hungry,R_Full,Intimate,Die,Capture,Speed,S_Performance,talk_convert_class,attack_rate,defence_attack_rate,change_target_rate,pet_script<br />
<br />
<br />
<br />
Criando o Ovo<br />
<br />
Abra seu Item_Db2 e adicione isto:<br />
<br />
<br />
<br />
9030,Bacsojin_Egg,Bacsojin Egg,7,200,,0,,,,,,,,,,,{},{}<br />
<br />
<br />
De vermelho é o ID do ovo do pet, deve ser o mesmo no pet_db.txt.<br />
<br />
O Bacsojin_Egg é o nome do item mude para outro nome mas não esqueça do _ para separar e o Bacsojin Egg deve ser o nome como do anterior sem o _.<br />
<br />
Depois não mude mais nada so se você souber editar itens.<br />
<br />
Editanado o client<br />
<br />
Vá na pasta Data de seu client e procure por<br />
id2num2itemdisplaynametable.txt<br />
<br />
E adicione esse código: <br />
<br />
<br />
<br />
9030#Bacsojin_Egg#<br />
<br />
<br />
<br />
Lembrando que o 9030 é o ID do Ovo<br />
<br />
Agora procure por idnum2itemdesctable.txt que é o arquivo onde fica as descrições dos itens<br />
<br />
E adicione este código: <br />
<br />
<br />
<br />
9030#<br />
An egg that carries a Cute-Pet Bacsojin within, can be hatched by using a ^33CC33Pet Incubator^000000.<br />
Item Class : ^777777Monster Egg^000000<br />
Weight : ^7777770^000000<br />
<br />
<br />
<br />
Agora vá no idnum2itemresnametable.txt<br />
<br />
E adicione este código:<br />
<br />
9030#Sprite#<br />
<br />
Onde está Sprite troque por um desses códigos.<br />
<br />
<br />
<a href='http://img393.imageshack.us/img393/7254/11op.png' class='bbc_url' title='Link externo' rel='nofollow external'>http://img393.images...3/7254/11op.png</a><br />
<br />
<br />
<a href='http://img393.imageshack.us/img393/5029/16bb.png' class='bbc_url' title='Link externo' rel='nofollow external'>http://img393.images...3/5029/16bb.png</a><br />
<br />
<br />
<a href='http://img393.imageshack.us/img393/6409/19al1.png' class='bbc_url' title='Link externo' rel='nofollow external'>http://img393.images.../6409/19al1.png</a><br />
<br />
<br />
<a href='http://img393.imageshack.us/img393/56/13gw1.png' class='bbc_url' title='Link externo' rel='nofollow external'>http://img393.images...93/56/13gw1.png</a><br />
<br />
<br />
<a href='http://img393.imageshack.us/img393/9038/18ik.png' class='bbc_url' title='Link externo' rel='nofollow external'>http://img393.images...3/9038/18ik.png</a><br />
<br />
<br />
<a href='http://img393.imageshack.us/img393/2791/17fv.png' class='bbc_url' title='Link externo' rel='nofollow external'>http://img393.images...3/2791/17fv.png</a><br />
<br />
<br />
<br />
E Pronto você acabou de criar um Custom Pet !]]></description>
		<pubDate>Mon, 20 Feb 2012 00:42:56 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">384</guid>
		<creator>igorcouto5</creator>
		<category>2</category>
	</item>
	<item>
		<title>Adicionado novas sprites NPC sem substituir.</title>
		<link>http://forum.cronus-emulator.com/index.php?/tutorials/article/377-adicionado-novas-sprites-npc-sem-substituir/</link>
		<description><![CDATA[Irei usar um npc da lista do download(final do t&oacute;pico), que se chama "<strong class='bbc'>batgirl</strong>", usando a ID <strong class='bbc'>3000</strong>.<br />
Abra o arquivo const.txt na pasta db do seu emulador.<br />
<br />
V&aacute; at&eacute; a &uacute;ltima linha e adicone o nome e o ID do seu npc que quer adicionar:<br />
<br />
<pre class='prettyprint'>batgirl&lt;tab&gt;3000</pre>
<br />
Na pasta data, do seu servidor abra o arquivo <strong class='bbc'>jobname.lua</strong>, localizado em ...\lua files\datainfo.<br />
<br />
No final do arquivo ter&aacute; os seguintes itens:<br />
<br />
<pre class='prettyprint'>
&#91;jobtbl.JT_MD_DESERT_WOLF&#93; = "DESERT_WOLF",
&#91;jobtbl.JT_MD_DESERT_WOLF_B&#93; = "DESERT_WOLF_B",
&#91;jobtbl.JT_QUEST_CHEN&#93; = "CHEN",
}</pre>
<br />
Adicione o seu npc seguindo a ordem:<br />
<br />
<pre class='prettyprint'>
&lt;tab&gt;&#91;jobtbl.JT_MD_DESERT_WOLF&#93; = "DESERT_WOLF",
&lt;tab&gt;&#91;jobtbl.JT_MD_DESERT_WOLF_B&#93; = "DESERT_WOLF_B",
&lt;tab&gt;&#91;jobtbl.JT_QUEST_CHEN&#93; = "CHEN",
&lt;tab&gt;&#91;jobtbl.JT_batgirl&#93; = "batgirl",
}</pre>
<br />
Logo ap&oacute;s poder&aacute; salvar o arquivo e fechar.<br />
<br />
Abra o arquivo <strong class='bbc'>npcidentity.lua</strong> que se localiza na mesma pasta ...\lua files\datainfo.<br />
<br />
Procure a &uacute;ltima linha novamente:<br />
<br />
<pre class='prettyprint'>
&#91;"JT_4_MYSTCASE"&#93; = 566,
&#91;"JT_4_M_SIT_NOVICE"&#93; = 567,
&#91;"JT_4_OCTOPUS_LEG"&#93; = 568,
}
</pre>
<br />
Aqui voc&ecirc; seguir&aacute; a mesma estrutura, e em seguida coloque a ID do seu npc.<br />
<br />
<pre class='prettyprint'>
&#91;"JT_4_MYSTCASE"&#93; = 566,
&#91;"JT_4_M_SIT_NOVICE"&#93; = 567,
&#91;"JT_4_OCTOPUS_LEG"&#93; = 568,
&#91;"JT_batgirl"&#93; = 3000,
}
</pre>
<br />
<span style='color: #ff0000'>OBS</span>: Sempre verifique se h&aacute; algum npc ou monstro usando a mesma ID que ser&aacute; usada por voc&ecirc;, caso contr&aacute;rio causar&aacute; erros. A ID 300 &eacute; apenas usada como exemplo.<br />
Algumas sprites de npc: <a href='http://forum.cronus-emulator.com/index.php?/files/file/506-colecao-sprites-npc/' class='bbc_url' title=''>http://forum.cronus-...ao-sprites-npc/</a><br />
<span class='bbc_underline'>N&atilde;o se esque&ccedil;a de substituir aonde est&aacute; escrito &lt;tab&gt; pela tecla TAB, de seu teclado.</span><br />
<br />
Caso precise converter seus arquivos .lua para .lub, siga o tutorial: <a href='http://forum.cronus-emulator.com/index.php?/tutorials/article/133-editandocompilando-lua-files/' class='bbc_url' title=''>http://forum.cronus-...ando-lua-files/</a><br />
<br />
<span style='color: #0000ff'>Cr&eacute;ditos</span>: Psicotico, Constantine (eA Community).]]></description>
		<pubDate>Thu, 16 Feb 2012 21:00:13 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">377</guid>
		<creator>Psicotico</creator>
		<category>2</category>
	</item>
	<item>
		<title>Tutorial Editando Efeito de Skill</title>
		<link>http://forum.cronus-emulator.com/index.php?/tutorials/article/367-tutorial-editando-efeito-de-skill/</link>
		<description><![CDATA[<p class='bbc_center'>Bom nesse tutorial vou ensinar a editar os efeitos das skills.<br />
<br />
<span style='font-size: 12px;'><span style='color: #FF8C00'><strong class='bbc'>[ Sum&aacute;rio ]</strong></span></span><br />
<br />
<span style='color: #FF0000'><strong class='bbc'>1:</strong></span> <span class='bbc_underline'>Introdu&ccedil;&atilde;o</span><br />
<span style='color: #FF0000'><strong class='bbc'>2:</strong></span> <span class='bbc_underline'>Programas Necess&aacute;rios</span><br />
<span style='color: #FF0000'><strong class='bbc'>3:</strong></span> <span class='bbc_underline'>O Formato BMP</span><br />
<span style='color: #FF0000'><strong class='bbc'>4:</strong></span> <span class='bbc_underline'>O Formato STR</span><br />
<span style='color: #FF0000'><strong class='bbc'>5:</strong></span> <span class='bbc_underline'>O Formato TGA.</span><br />
<strong class='bbc'><span style='color: #FF0000'>6:</span></strong> <span class='bbc_underline'>Dicas</span><br />
<span style='color: #FF0000'><strong class='bbc'>7:</strong></span> <span class='bbc_underline'>Resultados</span><br />
<span style='color: #FF0000'><strong class='bbc'>7:</strong></span> <span class='bbc_underline'>Cr&eacute;ditos</span><br />
<br />
<br />
<br />
<span style='color: #0000FF'><strong class='bbc'><span style='font-size: 12px;'>[ Cap&iacute;tulo 1 ]</span></strong></span><br />
<span class='bbc_underline'>- Introdu&ccedil;&atilde;o</span><br />
<br />
Nesse tutorial vou ensinar a editar efeitos de skills, com a leitura desse tutorial voc&ecirc; vai aprender o b&aacute;sico para edi&ccedil;&otilde;es em seu servidor, &eacute; altamente recomend&aacute;vel usar os programas indicados no t&oacute;pico, ent&atilde;o vamos l&aacute;?<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style='font-size: 12px;'><span style='color: #0000FF'><strong class='bbc'>[ Cap&iacute;tulo 2 ]</strong></span></span><br />
<span class='bbc_underline'>- Programas Necess&aacute;rios</span><br />
<br />
<a href='http://www.adobe.com/br/products/photoshop/photoshop/' class='bbc_url' title='Link externo' rel='nofollow external'><span class='bbc_underline'>Adobe Photoshop</span></a><br />
<a href='http://rapidshare.de/files/48050402/Drake_Skill_Maker.rar.html' class='bbc_url' title='Link externo' rel='nofollow external'><span class='bbc_underline'>Ragnarok Online STR Viewer</span></a></p>
<p class='bbc_center'><span class='bbc_underline'>Caso Link Esteja off procure no Google</span><br />
<br />
<br />
<br />
<strong class='bbc'><span style='color: #0000FF'><span style='font-size: 12px;'>[ Cap&iacute;tulo 3 ]</span></span></strong><br />
<span class='bbc_underline'>- O formato BMP</span><br />
<br />
<span style='font-family: Lucida Sans Unicode'><span style='font-size: 10px;'>O formato BMP &eacute; um formato de gr&aacute;ficos por mapa de bits (composto por pixels) usado pelos gr&aacute;ficos de subsistema (GDI) do Microsoft Windows, e &eacute; usada geralmente como um formato de gr&aacute;ficos nessa plataforma. &eacute; usado em alguns dos efeitos de Ragnarok Online, com a edi&ccedil;&atilde;o dos arquivos bitmap voc&ecirc; pode desde recolorir at&eacute; editar um efeito.</span></span><br />
<br />
<span style='font-family: Lucida Sans Unicode'><span style='font-size: 10px;'>Para isso &eacute; necess&aacute;rio algum programa de edi&ccedil;&atilde;o de imagens (Recomendo Photoshop).</span></span><br />
<br />
<span style='font-family: Lucida Sans Unicode'><span style='font-size: 10px;'>Nesse passo vamos editar o efeito da skill "</span></span>Laminas Destruidoras<span style='font-family: Lucida Sans Unicode'><span style='font-size: 10px;'>".</span></span><br />
<br />
<span style='font-family: Lucida Sans Unicode'><span style='font-size: 10px;'>Para isso voc&ecirc; deve ter em m&atilde;os a </span></span><span class='bbc_underline'>pasta data do bRO extraida</span><span style='font-family: Lucida Sans Unicode'><span style='font-size: 10px;'>, ent&atilde;o abra no</span></span><span class='bbc_underline'> photoshop</span><span style='font-family: Lucida Sans Unicode'><span style='font-size: 10px;'> e o arquivo </span></span>data/texture/effect/myul_a.bmp<br />
<br />
<span style='font-family: Lucida Sans Unicode'><span style='font-size: 10px;'>(IMG:</span></span><a href='http://img24.imageshack.us/img24/2618/laminasdestruidoras0.png' class='bbc_url' title='Link externo' rel='nofollow external'>http://img24.imagesh...struidoras0.png</a><span style='font-family: Lucida Sans Unicode'><span style='font-size: 10px;'>) </span></span><br />
<br />
<span style='font-family: Lucida Sans Unicode'><span style='font-size: 10px;'>Com o efeito aberto no photoshop, apague o simbolo deixando a imagem toda preta, e logo depois escreva o que deseja que apare&ccedil;a no lugar do simbolo.</span></span><br />
<br />
<span style='font-family: Lucida Sans Unicode'><span style='font-size: 10px;'>(IMG:</span></span><a href='http://img119.imageshack.us/img119/7701/linescopy.png' class='bbc_url' title='Link externo' rel='nofollow external'>http://img119.images...1/linescopy.png</a><span style='font-family: Lucida Sans Unicode'><span style='font-size: 10px;'>) </span></span><br />
<br />
<span style='font-family: Lucida Sans Unicode'><span style='font-size: 10px;'>Agora para salvar corretamente seu trabalho, v&aacute; at&eacute; </span></span><span class='bbc_underline'><span style='color: #006400'>image/mode/indexed color</span></span><span style='font-family: Lucida Sans Unicode'><span style='font-size: 10px;'>, de OK nas duas janelas.</span></span><br />
<br />
<span style='font-family: Lucida Sans Unicode'><span style='font-size: 10px;'>Agora v&aacute; at&eacute; </span></span><span class='bbc_underline'><span style='color: #006400'>file/save</span></span><span style='font-family: Lucida Sans Unicode'><span style='font-size: 10px;'> selecione o formato </span></span><span class='bbc_underline'>BMP</span><span style='font-family: Lucida Sans Unicode'><span style='font-size: 10px;'> e clique em salvar, na janela que vai aparecer apenas clique em Ok.</span></span><br />
<br />
<span style='font-family: Lucida Sans Unicode'><span style='font-size: 10px;'>(IMG:</span></span><a href='http://img154.imageshack.us/img154/2821/laminasdestruidoras2.png' class='bbc_url' title='Link externo' rel='nofollow external'>http://img154.images...struidoras2.png</a><span style='font-family: Lucida Sans Unicode'><span style='font-size: 10px;'>) </span></span><br />
<br />
<span style='font-family: Lucida Sans Unicode'><span style='font-size: 10px;'>Adicione o efeito em sua pasta </span></span><span class='bbc_underline'>data/texture/effect</span><span style='font-family: Lucida Sans Unicode'><span style='font-size: 10px;'>, com o nome de </span></span><strong class='bbc'><span style='color: #9932CC'>myul_a.bmp</span></strong><br />
<br />
<span style='font-family: Lucida Sans Unicode'><span style='font-size: 10px;'>caso queira editar o </span></span><strong class='bbc'><span style='color: #9932CC'>myul_b.bmp</span></strong><span style='font-family: Lucida Sans Unicode'><span style='font-size: 10px;'> os passos s&atilde;o os mesmos!</span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<strong class='bbc'><span style='color: #0000FF'><span style='font-size: 12px;'>[ Cap&iacute;tulo 4 ]</span></span></strong><br />
<span class='bbc_underline'>- O formato STR</span><br />
<br />
<span class='bbc_underline'>Use o Ragnarok Online STR Viewer para visualizar as anima&ccedil;&otilde;es das skills (STR), em breve o t&oacute;pico ser&aacute; atualizado com um tutorial ensinando a editar o STR.</span><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<strong class='bbc'><span style='font-size: 12px;'><span style='color: #0000FF'>[ Cap&iacute;tulo 5 ]</span></span></strong><br />
<span class='bbc_underline'>- O formato TGA</span><br />
<br />
<span style='font-family: Lucida Sans Unicode'><span style='font-size: 10px;'>Truevision TGA (ou TARGA File Format) &eacute; um formato de arquivo de imagem, desenvolvido pela Truevision, Inc.</span></span><br />
<span style='font-family: Lucida Sans Unicode'><span style='font-size: 10px;'>Para editar um arquivo nesse formato &eacute; necess&aacute;rio qualquer vers&atilde;o do Photoshop ou outro programa de edi&ccedil;&atilde;o que suporte-o.</span></span><br />
<br />
<span style='font-family: Lucida Sans Unicode'><span style='font-size: 10px;'>Nesse passo vamos editar o efeito da skill </span></span>"<span class='bbc_underline'>Destruidor de Almas</span>"<span style='font-family: Lucida Sans Unicode'><span style='font-size: 10px;'>.</span></span><br />
<br />
<span style='font-family: Lucida Sans Unicode'><span style='font-size: 10px;'>V&#65533; at&#65533; a pasta data do bRO (</span></span><span class='bbc_underline'>data/texture/effect</span><span style='font-family: Lucida Sans Unicode'><span style='font-size: 10px;'>) e abra o arquivo </span></span><strong class='bbc'><span style='color: #9932CC'>purpleslash.tga</span></strong><br />
<br />
<span style='font-family: Lucida Sans Unicode'><span style='font-size: 10px;'>(IMG:</span></span><a href='http://img248.imageshack.us/img248/795/destruidor0.png' class='bbc_url' title='Link externo' rel='nofollow external'>http://img248.images...destruidor0.png</a><span style='font-family: Lucida Sans Unicode'><span style='font-size: 10px;'>) </span></span><br />
<br />
<span style='font-family: Lucida Sans Unicode'><span style='font-size: 10px;'>Com o </span></span><span class='bbc_underline'>purpleslash.tga</span><span style='font-family: Lucida Sans Unicode'><span style='font-size: 10px;'> aberto voc&ecirc; pode modifica-lo a seu gosto, nesse caso iremos recolori-lo.</span></span><br />
<br />
<span style='font-family: Lucida Sans Unicode'><span style='font-size: 10px;'>Segure o bot&atilde;o </span></span><span class='bbc_underline'><span style='color: #006400'>CTRL e aperte o bot&atilde;o U</span></span><span style='font-family: Lucida Sans Unicode'><span style='font-size: 10px;'>, essa tela ir&aacute; aparecer:</span></span><br />
<br />
<span style='font-family: Lucida Sans Unicode'><span style='font-size: 10px;'>(IMG:</span></span><a href='http://img508.imageshack.us/img508/2855/destruidor1.png' class='bbc_url' title='Link externo' rel='nofollow external'>http://img508.images...destruidor1.png</a><span style='font-family: Lucida Sans Unicode'><span style='font-size: 10px;'>) </span></span><br />
<br />
<span style='font-family: Lucida Sans Unicode'><span style='font-size: 10px;'>Marque a caixinha </span></span><strong class='bbc'>"<span style='color: #006400'>colorize</span>"</strong><span style='font-family: Lucida Sans Unicode'><span style='font-size: 10px;'> como mostrado na imagem, e mude os valores at&eacute; obter uma cor a seu gosto.</span></span><br />
<br />
<span style='font-family: Lucida Sans Unicode'><span style='font-size: 10px;'>no meu caso fiz um destruidor de almas preto por dentro e verde por fora.</span></span><br />
<br />
<span style='font-family: Lucida Sans Unicode'><span style='font-size: 10px;'>(IMG:</span></span><a href='http://img515.imageshack.us/img515/6030/destruidor2.png' class='bbc_url' title='Link externo' rel='nofollow external'>http://img515.images...destruidor2.png</a><span style='font-family: Lucida Sans Unicode'><span style='font-size: 10px;'>) </span></span><br />
<br />
<span style='font-family: Lucida Sans Unicode'><span style='font-size: 10px;'>Agora voc&ecirc; deve salvar com o nome purpleslash, no formato Targa (TGA) - 32 bits</span></span><br />
<br />
<span style='font-family: Lucida Sans Unicode'><span style='font-size: 10px;'>(IMG:</span></span><a href='http://img339.imageshack.us/img339/1655/destruidor3.png' class='bbc_url' title='Link externo' rel='nofollow external'>http://img339.images...destruidor3.png</a><span style='font-family: Lucida Sans Unicode'><span style='font-size: 10px;'>) </span></span><br />
<br />
<span style='font-family: Lucida Sans Unicode'><span style='font-size: 10px;'>pronto, agora basta voc&ecirc; passar o </span></span><span class='bbc_underline'><span style='color: #4169E1'>purpleslash.tga</span></span><span style='font-family: Lucida Sans Unicode'><span style='font-size: 10px;'> para sua pasta </span></span><span class='bbc_underline'><span style='color: #4169E1'>data/texture/effect</span>.</span><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style='font-size: 12px;'><strong class='bbc'>[ Cap&iacute;tulo 6 ]</strong></span><br />
<span class='bbc_underline'>- Dicas</span><br />
<br />
<span style='font-family: Lucida Sans Unicode'><span style='font-size: 10px;'>- N&atilde;o use Hue/Saturation em todos os efeitos, principalmente os de fundo rosa porque estraga a transparencia.</span></span><br />
<br />
<span style='font-family: Lucida Sans Unicode'><span style='font-size: 10px;'>- Antes de transformar a imagem em indexed color, primeiro converta para RGB.</span></span><br />
<br />
<span style='font-family: Lucida Sans Unicode'><span style='font-size: 10px;'>- Alguns efeitos de skills tamb&eacute;m se encontram na pasta data/sprite/&#65533;&#65533;&#65533;&#65533;&#430;</span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style='font-size: 12px;'><strong class='bbc'>[ Cap&iacute;tulo 7 ]</strong></span><br />
<span class='bbc_underline'>- Resultados</span><br />
<br />
<span style='font-family: Lucida Sans Unicode'><span style='font-size: 10px;'>Aqui est&atilde;o alguns resultados de edi&ccedil;&otilde;es de skills.</span></span><br />
<br />
<strong class='bbc'><span style='color: #FF8C00'>Laminas Destruidoras</span></strong><br />
<br />
<span style='font-family: Lucida Sans Unicode'><span style='font-size: 10px;'>(IMG:</span></span><a href='http://img253.imageshack.us/img253/2435/laminaspreview.png' class='bbc_url' title='Link externo' rel='nofollow external'>http://img253.images...inaspreview.png</a><span style='font-family: Lucida Sans Unicode'><span style='font-size: 10px;'>) </span></span><br />
<br />
<strong class='bbc'><span style='color: #9932CC'>Ira de Thor</span></strong><br />
<br />
<span style='font-family: Lucida Sans Unicode'><span style='font-size: 10px;'>(IMG:</span></span><a href='http://img43.imageshack.us/img43/5439/sourenpreview.png' class='bbc_url' title='Link externo' rel='nofollow external'>http://img43.imagesh...urenpreview.png</a><span style='font-family: Lucida Sans Unicode'><span style='font-size: 10px;'>) </span></span><br />
<br />
<strong class='bbc'><span style='color: #0000FF'>Destruidor de Almas/Impacto Meteoro</span></strong><br />
<br />
<span style='font-family: Lucida Sans Unicode'><span style='font-size: 10px;'>(IMG:</span></span><a href='http://img38.imageshack.us/img38/1373/screenerr.png' class='bbc_url' title='Link externo' rel='nofollow external'>http://img38.imagesh...3/screenerr.png</a><span style='font-family: Lucida Sans Unicode'><span style='font-size: 10px;'>) </span></span><br />
<br />
<strong class='bbc'>Nevasca</strong><br />
<br />
<span style='font-family: Lucida Sans Unicode'><span style='font-size: 10px;'>(IMG:</span></span><a href='http://img38.imageshack.us/img38/3241/screenfzp.png' class='bbc_url' title='Link externo' rel='nofollow external'>http://img38.imagesh...1/screenfzp.png</a><span style='font-family: Lucida Sans Unicode'><span style='font-size: 10px;'>) </span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<span style='font-size: 12px;'><strong class='bbc'>[ Cap&iacute;tulo 8 ]</strong></span><br />
<span class='bbc_underline'>- Cr&eacute;ditos</span><br />
<br />
<span style='font-family: Lucida Sans Unicode'><span style='font-size: 10px;'>Bom, estou cansado, depois vou adicionando mais coisas ao guia incluindo a edi&ccedil;&atilde;o de STR.</span></span><br />
<strong class='bbc'>GoldenKross</strong></p>]]></description>
		<pubDate>Tue, 07 Feb 2012 03:39:02 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">367</guid>
		<creator>igorcouto5</creator>
		<category>2</category>
	</item>
	<item>
		<title>Adicionando Custons Nos Arquivos .lua</title>
		<link>http://forum.cronus-emulator.com/index.php?/tutorials/article/354-adicionando-custons-nos-arquivos-lua/</link>
		<description><![CDATA[Bem manolos ^^<br />
Ultimamente percebi que muitas pessoas estav&atilde;o tendo problemas em adicionar seus custons itens pelo sistema de .lua , deste modo resolvi fazer um pequeno tutorial de como adicionar estes itens.<br />
Este tutorial esta dividido em 3 partes com suas subdivis&otilde;es<br />
Espero que gostem e que isso exclare&ccedil;a todas as suas duvidas.<br />
<br />
<br />
<br />
<p class='bbc_center'><br />
<strong class='bbc'><span style='color: #0000cd'><span style='font-size: 18px;'>Indice:</span></span></strong></p>
<strong class='bbc'>1 Parte-adicionando na data/luafiles</strong><br />
-Adicionando no Accessoryid.lua<br />
-Adicionando no Accname.lua<br />
-Compilando os .lua em .lub<br />
<br />
<strong class='bbc'>2 Parte-adicionando no emulador/db</strong><br />
-Adicionando no Item_db2.txt<br />
<br />
<strong class='bbc'>3 Parte-Creditos</strong><br />
-Creditos<br />
<br />
<br />
<br />
<p class='bbc_center'><br />
<strong class='bbc'><span style='color: #0000cd'><span style='font-size: 18px;'>Tutorial:</span></span></strong></p>
<br />
<span style='font-size: 18px;'><strong class='bbc'>Parte 1:</strong></span><br />
<br />
<span class='bbc_underline'>-Adicionando no Accessoryid.lua</span><br />
<br />
Abra sua data entre na pasta lua files/datainfo, procure o arquivo accessoryid.lua e o abra.<br />
Esse arquivo possui uma sintaxe diferente, e agora vamos aprender ela:<br />
<br />
<pre class='prettyprint'>ACCESSORY_LUCKY_HAT = 740,</pre>
<pre class='prettyprint'>ACCESSORY_NOME_DO_ACESSORIO = VIEW ID,</pre>
<br />
Bem simples n&eacute; ^^<br />
mas presisamos lembrar de algumas coisas:<br />
-Antes do nome do item deve ter um _ , ou seja, nesse exemplo acima o nome do item &eacute; LUCKY_HAT<br />
-N&atilde;o pode haver espa&ccedil;os no nome do item<br />
-O nome deve ser o mesmo que voc&ecirc; ira colocar no accname.lua<br />
-Eu gosto de colocar o mesmo nome para asimagens do custon aqui no accessoryid.lua e no accname.lua mas n&atilde;o &eacute; obrigatorio<br />
-A View id deve ser um numero maior que a ultima configurada, ou seja, neste caso o proximo item que sera adicionado devera ter View id 741<br />
-Todas as linhas devem terminar com uma virgula(,)<br />
<br />
<br />
E uma dica para voc&ecirc;s:<br />
-Se Voc&ecirc; deseja pular algumas Views Id fa&ccedil;a isso:<br />
<br />
<pre class='prettyprint'>
ACCESSORY_LUCKY_HAT = 740,
--1000
ACCESSORY_MEU_CUSTON = 1001,
</pre>
<br />
<br />
<br />
<span class='bbc_underline'>-Adicionando no Accname.lua</span><br />
<br />
Abra sua data entre na pasta lua files/datainfo, procure o arquivo accname.lua e o abra.<br />
Esse arquivo possui uma sintaxe diferente, e agora vamos aprender ela:<br />
<br />
<pre class='prettyprint'>&#91;ACCESSORY_IDs.ACCESSORY_LUCKY_HAT&#93; = "_&Ccedil;&agrave;&iquest;&icirc;&Agrave;&Ccedil;&cedil;&eth;&Agrave;&Uacute;",</pre>
<pre class='prettyprint'>
&#91;ACCESSORY_IDs.ACCESSORY_NOME_DO_ACESSORIO&#93; = "_nomedosprite",
</pre>
<br />
Bem simples n&eacute; ^^<br />
mas presisamos lembrar de algumas coisas:<br />
-O nome do acessorio deve ser o mesmo que esta escrito no accessoryid.lua<br />
-Antes do nome do item deve ter um _ , ou seja, nesse exemplo acima o nome do item &eacute; LUCKY_HAT<br />
-Antes do nome do sprite deve ter um _,ou seja, o nome do sprite no exemplo acima &eacute; &Ccedil;&agrave;&iquest;&icirc;&Agrave;&Ccedil;&cedil;&eth;&Agrave;&Uacute;<br />
-N&atilde;o pode haver espa&ccedil;os no nome do item(isso vale tambem para o nome do sprite)<br />
-Todas as linhas devem terminar com uma virgula(,)<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<span class='bbc_underline'>-Compilando os .lua em .lub</span><br />
<br />
Baixe o luac5.0.2 e o CompileGUI (aqui tem um pack com os dois zipados: ) e copie os dois para a pasta onde est&atilde;o os arquivos .lua (neste caso em luafiles/datainfo ).<br />
Execute o CompileGUI e arraste os arquivos .lua (neste caso o accessoryid.lua e o accname.lua) para a janela que ira abrir.Espere alguns segundos e voc&ecirc; ira perceber que os foi criado<br />
(ou se voc&ecirc; j&aacute; tinha algum accessoryid.lub e accname.lub subistituidos) 2 arquivos .lub, o accessoryid.lub e o accname.lub<br />
<br />
<br />
<br />
<strong class='bbc'><span style='font-size: 18px;'>Parte 2:</span></strong><br />
<br />
<span class='bbc_underline'>-Adicionando no Item_db2.txt</span><br />
<br />
Esta parte &eacute; muito facil de se fazer ^^<br />
O item_db2.txt tambem tem uma sintaze diferente<br />
que &eacute; a seginte:<br />
<br />
<pre class='prettyprint'>ID,Name,Name,Type,Price,Sell,Weight,ATK,DEF,Range,Slot,Job,Upper,Gender,Loc,wLV,eLV,Refineable,View,{ Script },{ OnEquip_Script },{ OnUnequip_Script }
</pre>
Aqui cada um deve configurar de acordo com seu item, mas algumas coisas deve ser postas de acordo com oq vc fez no accessoryid.lua e accname.lua:<br />
-Os dois "Name" devem ser o nome que foi dado para o item no accessoryid.lua e accname.lua<br />
-A "View" deve ser o View id que foi configurado no accessoryid.lua e accname.lua<br />
<br />
<br />
<br />
<span style='font-size: 18px;'><strong class='bbc'>3 Parte:</strong></span><br />
<br />
<span class='bbc_underline'>-Creditos</span><br />
<br />
Pela escrita do tutorial: Sicks<br />
Pelo tutorial do Mayon j&aacute; que foi l&aacute; que eu aprendi a maior parte<br />
<br />
<span class='bbc_underline'><strong class='bbc'>N&atilde;o Reposte/copie/modifique sem a minha autoriza&ccedil;&atilde;o </strong></span>]]></description>
		<pubDate>Sun, 22 Jan 2012 20:59:30 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">354</guid>
		<creator>Sicks</creator>
		<category>2</category>
	</item>
	<item>
		<title>Adicionando as montarias forma eficaz.</title>
		<link>http://forum.cronus-emulator.com/index.php?/tutorials/article/342-adicionando-as-montarias-forma-eficaz/</link>
		<description><![CDATA[1-Crie dentro de data/sprite a pasta &Agrave;&Icirc;&deg;&pound;&Aacute;&middot;<br />
<br />
<br />
2-Dentro da pasta &Agrave;&Icirc;&deg;&pound;&Aacute;&middot; , crie uma pasta com o nome &cedil;&ouml;&Aring;&euml; , e dentro dela mais duas pastas com os nomes &iquest;&copy; e &sup3;&sup2;<br />
<br />
<br />
3-Pegue todos os arquivos das montarias que tiverem &iquest;&copy; no nome e coloque dentro da pasta &iquest;&copy;.<br />
<br />
<br />
4-Pegue todos os arquivos das montarias que tiverem &sup3;&sup2; no nome e coloque dentro da pasta &sup3;&sup2;.<br />
<br />
<br />
Pronto as montarias est&atilde;o instaladas e prontas para usar.<br />
<br />
<br />
OBS : as montarias s&oacute; funcionam com hexeds 2011+<br />
<br />
<br />
Boa sorte e at&eacute; breve. <br />
<br />
Cr&eacute;ditos: MIA a7x<br />
<br />
Fa&ccedil;am o download das montarias no cronus.]]></description>
		<pubDate>Sat, 14 Jan 2012 12:24:28 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">342</guid>
		<creator>Earthquake x Mushroom</creator>
		<category>2</category>
	</item>
	<item>
		<title>Tirando tremedira das Skills</title>
		<link>http://forum.cronus-emulator.com/index.php?/tutorials/article/339-tirando-tremedira-das-skills/</link>
		<description><![CDATA[Depois de muito me pedirem isso no meu servidor eu fui atraz. Procurei aqui no Cronos e li que "n&atilde;o dava pra tirar" ou "eh modifica&ccedil;&atilde;o na source"... Mas naun desisti e aki est&aacute;.<br />
<br />
Primeiramente procure um tutorial de "<strong class='bbc'>Como Editar Hexed</strong>" (eu disse <span class='bbc_underline'>editar</span> e n&atilde;o criar)<br />
N&atilde;o consegui encontrar nenhum no Cronus, mas tem um bom <a href='http://www.google.com.br/search?q=editando+hexed&ie=utf-8&oe=utf-8&aq=t&rls=org.mozilla:pt-BR:official&client=firefox-a' class='bbc_url' title='Link externo' rel='nofollow external'>aqui</a><br />
<br />
<br />
Logo depois verifique a vers&atilde;o do seu Hexed e mude conforme mostrado abaixo:<br />
<br />
<br />
<strong class='bbc'>2010-08-18aRagexeRE ~ (sabe l&aacute;, to usando 2011-01-11 e funciona):</strong><br />
<p class='citation'>Quote</p><div class="blockquote"><div class='quote'>
ISSO: D9 44 24 04 D9 59 04 D9 44 24 0C D9 59 0C D9 44 24 08 D9 59 08 C2 0C 00 CC CC CC CC CC CC CC CC 8B 44 24 04<br />
POR: <span style='color: #0000ff'>C2 0C 00 90 </span>D9 59 04 D9 44 24 0C D9 59 0C D9 44 24 08 D9 59 08 C2 0C 00 CC CC CC CC CC CC CC CC <span style='color: #0000ff'>C2 14 00 90</span><br /></div></div>
<br />
<strong class='bbc'>2009-06-17aSakexe ~ 2010-08-11bRagexeRE:</strong><br />
<p class='citation'>Quote</p><div class="blockquote"><div class='quote'>
ISSO: 55 8B EC 8B 45 08 8B 55 10 89 41 04 8B 45 0C 89 51 0C 89 41 08 5D C2 0C 00 90 90 90 90 90 90 90 55 8B EC<br />
POR: <span style='color: #0000ff'>C2 0C 00</span> 8B 45 08 8B 55 10 89 41 04 8B 45 0C 89 51 0C 89 41 08 5D C2 0C 00 90 90 90 90 90 90 90 <span style='color: #0000ff'>C2 14 00</span><br /></div></div>
<br />
<strong class='bbc'>2007-09-04aSakexe ~ 2007-10-17bSakexe:</strong><br />
<p class='citation'>Quote</p><div class="blockquote"><div class='quote'>
ISSO: C3 90 90 90 90 55 8B EC 8B 45 08 56 8B F1 89 46 04<br />
POR: C3 90 90 90 90 <span style='color: #0000ff'>C2 14 00</span> 8B 45 08 56 8B F1 89 46 04<br /></div></div>
<br />
<br />
<a href='http://www.eathena.ws/board/index.php?showtopic=249328&st=0&p=1358549&#entry1358549' class='bbc_url' title='Link externo' rel='nofollow external'>Fonte</a> & <strong class='bbc'>Creditos:</strong> <em class='bbc'>Ai4rei/Mirei</em><br />
<br />
Duvidas? Poste aqui ou manda PM que eu ajudo ^^]]></description>
		<pubDate>Tue, 03 Jan 2012 02:00:13 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">339</guid>
		<creator>kavera33</creator>
		<category>2</category>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[&#62;&#62;&#62; [Como Adicionar Slot's no Item] &#60;&#60;&#60;]]></title>
		<link>http://forum.cronus-emulator.com/index.php?/tutorials/article/337-como-adicionar-slots-no-item/</link>
		<description><![CDATA[<span style='color: #008000'><strong class='bbc'><span style='font-size: 12px;'>1&deg;- Vamos escolher um item para ser slotado ( no meu caso vou escolher a Armadura de Brynhildr (id: 2383))</span></strong></span><br />
<br />
<span style='color: #000000'><strong class='bbc'><span style='font-size: 12px;'><span rel='lightbox'><img src='http://img692.imageshack.us/img692/8032/tutorial1r.png' alt='Imagem' class='bbc_img' /></span></span></strong></span><br />
<span style='color: #008000'><span style='font-size: 12px;'><strong class='bbc'>2&deg;- Vamos na nossa pasta Data e abra o arquivo itemslotcounttable.txt , l&aacute; vamos encontrar os Id's dos itens no meu caso o 2383. Aonde estiver 2383#0#, no lugar do "0" irei colocar 4 para ter 4 slots.Obs: Se o ID do seu item nao estiver la adicione, coloque assim = iddoitem #numerodeslots#</strong></span></span><br />
<br />
<span style='font-size: 12px;'><span style='color: #000000'><strong class='bbc'><span rel='lightbox'><img src='http://img534.imageshack.us/img534/6972/tutorial1p.png' alt='Imagem' class='bbc_img' /></span></strong></span></span><br />
<span style='color: #008000'><span style='font-size: 12px;'><strong class='bbc'>3&deg; - Se nos logarmos agora os slots j&aacute; ir&atilde;o aparecer, mas na hora de colocar as cartas elas n&atilde;o ir&atilde;o localizar o item.</strong></span></span><br />
<span style='font-size: 12px;'><span style='color: #000000'><strong class='bbc'><span rel='lightbox'><img src='http://img696.imageshack.us/img696/7218/tutorial1g.png' alt='Imagem' class='bbc_img' /></span> </strong></span></span><br />
<span style='color: #008000'><span style='font-size: 12px;'><strong class='bbc'>4&ordm; - Para as cartas l&ecirc; os itens n&oacute;s iremos na nossa pasta DB do Cronus e procurar o ID de nosso item nos arquivos item_db.txt ou item_db2.txt. L&aacute; nos iremos alterar a parte em vermelho abaixo</strong></span></span><br />
<span style='color: #008000'><strong class='bbc'><span style='font-size: 12px;'>No lugar do 0 iremos colocar o numero de slots que desejamos</span></strong>:</span><br />
<br />
<span style='color: #0000ff'>2383,Armadura de Brynhildr,Armadura de Brynhildr,5,0,,400,,120,,</span><span style='color: #ff0000'>0,0xFFFFFFFF</span><span style='color: #0000ff'>,15,2,16,,94,0,0,{ bonus bMdef,10; bonus bMaxHP,20*BaseLevel; bonus bMaxSP,5*BaseLevel; bonus2 bAddRace,RC_NonBoss,10; bonus2 bAddRace,RC_Boss,10; bonus bMatkRate,10; bonus bUnbreakableArmor,0; bonus bNoKnockback,0; },{},{}</span><br />
<br />
<span style='color: #008000'><strong class='bbc'><span style='font-size: 12px;'>Ficar&aacute; Assim:</span></strong></span><br />
<br />
<span style='color: #0000ff'>2383,Armadura de Brynhildr,Armadura de Brynhildr,5,0,,400,,120,,</span><span style='color: #ff0000'>4,0xFFFFFFFF</span><span style='color: #0000ff'>,15,2,16,,94,0,0,{ bonus bMdef,10; bonus bMaxHP,20*BaseLevel; bonus bMaxSP,5*BaseLevel; bonus2 bAddRace,RC_NonBoss,10; bonus2 bAddRace,RC_Boss,10; bonus bMatkRate,10; bonus bUnbreakableArmor,0; bonus bNoKnockback,0; },{},{}</span><br />
<br />
<span style='color: #008000'><strong class='bbc'><span style='font-size: 12px;'>Salve e pronto, seu item est&aacute; slotado.</span></strong></span><br />
<br />
<strong class='bbc'><span style='font-size: 18px;'><span style='color: #daa520'>// Creditos DragoSavio</span></span></strong>]]></description>
		<pubDate>Sat, 31 Dec 2011 17:39:20 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">337</guid>
		<creator>DragoSavio</creator>
		<category>2</category>
	</item>
</channel>
</rss>
